Мельниченко Александр Сергеевич
преподаватель-организатор ОБЖ
Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение основная общеобразовательная школа № 39 имени В.А. Козлова муниципального образования Абинский район
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №165778
Наименование конкурса: Всероссийский профессиональный педагогический конкурс «Мой педагогический опыт», в рамках федерального проекта Учитель будущего
Наименование конкурсной работы: Эссе. Тема: «За» и «Против» - метавселенной!
Итоговая оценка: 1 место,  83 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №165778


Конкурсы ко Дню воспитателя

«Метавселенная» — цифровая инфраструктура, которая похожа на сеть Интернет и находится в виртуальном мире.

Введение. С каждым годом темпы развития технологий и их влияние на нашу жизнь становятся все более стремительными. Это вызывает повышенный интерес к исследованиям в области Интернета следующего поколения — метавселенной. По данным Google, количество поисковых запросов по слову «метавселенная» в 2024 году значительно возросло по сравнению с 2023 годом. Метавселенная представляет собой новую цифровую инфраструктуру, схожую с интернетом. 

В контексте метажизни смартфон становится не просто устройством, а целым местом для жизни. Лучшие друзья человека могут быть представлены в виде ИИ-ботов, а покупки и отдых доступны в любом уголке планеты. В рамках метапространственной гонки крупные технологические компании активно объявляют метавселенную своим приоритетом. Игровые компании создают на своих платформах пространства для метавселенной, привлекая не только геймеров, но и отраслевые компании, такие как управление капиталом, которые ожидают ее роста.

Метабизнес активно использует игровые площадки для связи с заинтересованной аудиторией. В рамках метаобщества формируются новые сообщества, объединенные общими ценностями, независимо от географических границ. Социальные сети, выполняющие роль СМИ, трансформируются в метасообщества и социальные группы в виртуальной реальности.

Давайте подробнее рассмотрим все плюсы и минусы метавселенной:

  1. Метажизнь:

Для новой метажизни характерно виртуальное обладание. Потребители инвестируют средства в цифровую собственность, создавая новую волну виртуальных продуктов и привычек. Интерактивные возможности приобретают функциональную ценность, позволяя потребителям получать уникальный опыт. Кроме того, метавселенная будет создавать новые бизнес-модели для физических товаров. Выпуская виртуальные вещи, можно будет оценивать спрос на них и прогнозировать, сколько, когда и где выпустить товар в реальном мире.

  1. Метамедицина:

Метажизнь не ограничивается только потреблением товаров в виртуальной реальности, но распространяется на другие сферы. Например, становятся возможными игры по рецептам и цифровая медицина, или метамедицина. 81% потребителей во всем мире говорят, что они «включаются», чтобы расслабиться, а более половины считают, что благодаря технологиям они стали более здоровыми физически (55%) и умственно (56%). Теперь врачи могут назначать видеоигры для лечения когнитивной дисфункции. В июне 2020 года игра EndeavourRx от Akili Interactive была одобрена Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA), что сделало ее первой в мире видеоигрой для лечения синдрома дефицита внимания у детей. Результаты такого лечения при соблюдении рекомендованного времени для игры показали уменьшение дефицита внимания хотя бы по одному показателю объективного внимания. Основанная в марте 2021 года компания Revery уже в августе того же года привлекла 2 миллиона долларов для улучшения психического здоровья с помощью мобильных игровых технологий. В рамках проекта будет запущено приложение, сочетающее когнитивно-поведенческую терапию от бессонницы с концепциями мобильных игр. В дальнейшем компания планирует создать игры для улучшения памяти пожилых людей, снижения артериального давления, лечения расстройств пищевого поведения и ожирения, а также снижения стресса и тревоги.

  1. Метаотношения:

Цифровые платформы и социальные сети становятся местом, куда пользователи отправляются, чтобы укрепить дружбу и углубить близость. По мере развития метавселенной эмоциональные элементы будут ключевыми драйверами для взаимодействия.

  1. Метатворчество;

Взаимодействие в цифровом пространстве предполагает переход от пассивного потребления к активному творчеству. В основе игрового опыта лежат настройки и создание этого опыта, что эквивалентно исследованию и самовыражению. Пользователи в метавселенной не только потребляют контент, но и создают его, что позволяет каждому пользователю персонализировать свой опыт. В рамках развития творческих направлений в метавселенной в качестве материалов будут использованы вода, свет, дым и другие. Основное отличие цифровых вещей заключается в возможности меняться в зависимости от окружающих предметов и не иметь физических ограничений (гравитация, прочность и т.д.). Единственным ограничением в цифровом мире остается воображение пользователя.

  1. Метапространство:

Виртуальные площадки становятся не только видеоиграми, но и местами для событий, общения и нетворкинга. Игровые платформы превращаются в социальные пространства и крупные глобальные площадки.

6.Телепортация:

Технологии делают возможной телепортацию. Это уникальный сенсорный опыт, который приближает путешественников к физическому месту назначения. В последнем обновлении Microsoft Flight Simulator пассажиры могут видеть весь мир. Эта программа запускалась как образовательный инструмент для пилотов, но перепрофилировалась для туризма из-за растущего спроса на виртуальные путешествия. В будущем виртуальные путешествия станут возможны во времени, и пользователь сможет выбирать эпоху, в которую хочет попасть. Кроме того, станут возможными короткие расслабляющие путешествия, например, во время обеденного перерыва на работе. Будут созданы специальные кабинки с воспроизведением полного присутствия: запах моря, солнечное тепло, песок под ногами.

  1. Метабизнес:

Игры становятся новыми маркетинговыми платформами. Компании стремятся создать свои внутриигровые брендовые представительства. Например, Fortnite и Roblox устанавливают партнерские отношения с брендами, которые стремятся войти в игровую сферу. Помимо игр, бренды используют невзаимозаменяемые токены (NFT). Таким образом, формируются игровые особенности вовлеченности и новой психологической увлекательности.

  1. Метаработа:

Телепортация, голограммы и аватары будут составлять основу будущего рабочего места. Технологические компании разрабатывают направления для выпуска новых продуктов для визуализации и обеспечения социального присутствия на рабочем месте. Стремление к технологии определения местоположения, обеспечивающей истинное социальное присутствие, кажется приоритетом для многих компаний.

  1. Метаобщества:

Возрастающее количество активных пользователей сети Интернет до 6 миллиардов человек и увеличение ежедневного экранного времени приводят к переплетению цифровой и физической жизни. Параллельно происходит развитие новых форматов общения. Среди них:

— превращение социальных сетей в социальные группы, объединенные общими ценностями. Модель новых соцсетей построена на принципе «чем больше играешь, тем больше новых людей узнаешь»;

— игры становятся новым пространством для встреч и общения, превращаясь в постоянные миры, определяемые пользователями;

— новые формы виртуальной политической активности отстаивают социальные интересы и проводят политические кампании.

Выводы:

Риски метавселенной связаны со стремлением пользователей перенести в виртуальный мир свои ценности, этику и свою реальную идентичность, что может оказывать влияние на физический мир и иметь реальные негативные последствия.

Наиболее важные вопросы относятся к области регулирования взаимодействия в метавселенных, которые открывают новые возможности для манипуляций и дезинформации, смещения ориентиров и изменения восприятия окружающего мира.

Трансформация восприятия имеет значительное культурное влияние на общество и изменение поведения в обществе, в том числе приводя к снижению значимости норм морали и этики за счет использования виртуального аватара. Это особенно верно в отношении наиболее уязвимой группы новой метавселенной — детей.

Увеличение количества времени, которое пользователи проводят в сети Интернет, способствует формированию экосистемы виртуальной жизни. Она включает цифровое владение, личные и деловые отношения, социальные пространства, политику и экономику. Технология представляет собой множество неизвестных в связи с неоднородностью политики безопасности во всех сервисах новой технологии.

В частности, стремление пользователей перенести в виртуальный мир свои ценности, этику и свою реальную идентичность будет оказывать влияние на физический мир, и иметь реальные негативные последствия.

На сегодняшний день не ясно, как будут осуществляться законодательные инициативы в метавселенной и правовая юрисдикция, в связи с отсутствием физических границ. И как следствие, отсутствие ответственности за действия. При этом цифровая природа действия в метавселенной преобразуется в личные, биометрические, финансовые и даже эмоциональные данные. Доминирование цифровых валют в виртуальном мире будет способствовать нарушению политических границ в связи с тем, что текущие налоговые кодексы и правила не могут регулировать цепочки продаж в метавселенной.

Проблема идентификации аватаров также делает уязвимыми личность и личные данные для копирования, стирания и манипулирования.

В итоге, только «время» покажет нам все «за» и «против» — метавселенной! 

Эссе. Тема: «За» и «Против» — метавселенной!

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX