Зыкова Полина Владимировна
педагог дополнительного образования
МУДО ДДЮ г. Черемхово
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №209510
Наименование конкурса: Всероссийский профессиональный педагогический конкурс «Методических разработок и педагогических идей «Грани мастерства педагогов дополнительного образования»
Наименование конкурсной работы: Сюжетно-ролевые игры. Изготовление реквизита
Итоговая оценка: 1 место,  89 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №209510


Конкурсы ко Дню воспитателя

Технологическая карта занятия

Возраст: 14-17 лет

Объединение: «Школа вожатых»

Педагог ДО: Зыкова Полина Владимировна

Методист: Паутова Ирина Шакировна

Тема: Сюжетно-ролевые игры. Изготовление реквизита

Основные понятия: «сюжетно-ролевая игра», «сюжет игры»

Цель: расширение у обучающихся подросткового возраста представления о понятии «сюжетно-ролевая игра» через организацию различных форм и видов деятельности.

Задачи: 

Образовательная: формировать у обучающихся подросткового возраста знания об организации сюжетно-ролевых игр через беседу, выполнение практического задания.

Развивающая: развивать у обучающихся подросткового возраста коммуникативные навыки через совместное выполнение упражнений, творческие способности через выполнение практического задания.

Воспитательная: воспитывать у обучающихся подросткового возраста дружелюбное отношение друг к другу через совместное выполнение упражнений и практического задания.

Планируемые результаты:

Предметные: обучающиеся имеют представление об организации сюжетно-ролевых игр, могут целесообразно использовать понятие «сюжетно-ролевая игра».

Метапредметные: обучающиеся умеют взаимодействовать в рамках установленных условий; могут применять творческий подход к решению практических задач.

Личностные: обучающиеся готовы проявить дружелюбие по отношению друг к другу.

Содержание:

Тип занятия: открытие новых знаний.

Форма учебного занятия (организация): фронтальная, индивидуальная, коллективная

Форма учебного занятия: тематическое

Методы обучения: наглядный (слайдовая презентация), словесный (беседа), практический (упражнения, практическое задание).

Ресурсное обеспечение: слайдовая презентация, проектор, компьютер, бумага, карандаши, фломастеры, клей, скотч.

План занятия:

  1. Вводная часть

1.1 Организационный момент

-приветствие

1.2 Формулирование ТЦЗ

-ребусы

  1. Основная часть

2.1 Актуализация знаний

— прием «Корзинка идей»

2.2 Открытие новых знаний

— беседа

2.3 Закрепление знаний 

-прием «Корзинка идей»

2.4 Практическая часть

— создание реквизита для сюжетно-ролевой игры

  1. Заключительная часть

3.1 Итог занятия

— вопросы

3.2 Рефлексия 

— прием «Огонек»

3.3 Оценивание 

3.4. Информационный этап 

 

Ход занятия

 

Этапы занятия Время, мин Деятельность педагога Деятельность обучающихся
  • Вводная часть (подготовительная)
1.1. Организационный момент 7 Здравствуйте, ребята. 

Сядьте поудобнее, закройте глаза и слушайте меня внимательно. Представьте, что наступили беззаботные выходные, город окутал легкий снежок. Хлопья кружат в воздухе, а в вашей комнате горит камин. Все домашние дела вы переделали. Вы наслаждаетесь атмосферой и планируете путешествие в зимний лес. Вы попадаете в настоящую зимнюю сказку, снег хрустит под ногами, а в воздухе витает запах сосен Вы с большим удовольствием катаетесь на лыжах, правда упали уже десять раз. Как в детстве, вы покатались с горки на санках и слепили веселого большого снеговика. А теперь с хорошим настроением, веселые вы возвращаетесь домой.

И с таким же хорошим настроением мы проведем наше сегодняшнее занятие!

Приветствуют педагога, слушают педагога и выполняют задание.
1.2. Формулирование ТЦЗ 5 Ребята, взгляните на экран. Что вы видите?

Это ребус. Знаете ли вы что такое ребус, и какие существуют правила его расшифровки? 

Чтобы определить тему занятия, вам необходимо разгадать ребус. Что у вас получилось?

Верно, тема нашего сегодняшнего занятия «Сюжетно-ролевые игры. Изготовление реквизита». Какую цель на сегодняшнее занятие мы можем поставить?

Я определила такую цель сегодняшнего занятия: узнать, что такое сюжетно-ролевая игра и изготовить реквизит для проведения игры.

Чтобы достичь эту цель, мы должны определить для себя определенные шаги, которые станут планом нашего занятия. Какие шаги мы можем перед собой поставить?

План нашего занятия звучит так:

1. Изучить понятие «сюжетно-ролевая игра».

2. Изучить особенности организации сюжетно-ролевых игр. 

3. Изготовить реквизит для проведения сюжетно-ролевой игры.

Желаю нам продуктивной работы на занятии!

Выполняют задание педагога.

Определяют тему занятия.

Определяют цель и план занятия. Соглашаются с целью и планом педагога.

  • Основная часть
2.1. Актуализация знаний  8 Совсем скоро состоятся «Умные каникулы», о которых мы говорили на прошлом занятии, и нашему объединению поручено провести сюжетно-ролевую игру. Ребята, на прошлых занятиях мы уже говорили об этом виде игр, составляли сюжет и определяли роли. Давайте вспомним, на стикерах напишите те словосочетания, ассоциирующиеся у вас с этой темой, и положите их в нашу корзинку идей. Ребята, взгляните как много словосочетаний вы написали, но для этого занятия я подготовила для вас много новой интересной информации. Выполняют задание педагога, делают вывод.
2.2. Открытие новых знаний 20 Сюжетно-ролевая игра — это основной вид игры детей. Характеризуя ее, С. Л. Рубинштейн подчеркнул, что эта игра есть наиболее спонтанное проявление детей и вместе с тем она строится на взаимодействии детей и взрослых. Ей присущи основные черты игры: эмоциональная насыщенность и увлеченность детей, самостоятельность, активность, творчество.

Основной источник, питающий сюжетно-ролевую игру детей — это окружающий их мир, жизнь и деятельность взрослых и сверстников.

Основной особенностью сюжетно-ролевой игры является наличие в ней воображаемой ситуации. Воображаемая ситуация складывается из сюжета и ролей.

Сюжет игры — это ряд событий, которые объединены жизненно мотивированными связями. В сюжете раскрывается содержание игры — характер тех действий и отношений, которыми связаны участники событий. Проведение ролевых игр в летнем оздоровительном лагере может преследовать несколько целей. Во-первых, ролевая игра — отличное средство работы со свободной активностью детей, а одна из главных проблем в любом лагере — как справиться с этой самой неуправляемой активностью. Ну и, во-вторых, можно ещё ставить на игру разные воспитательно-образовательные цели (если получится).

Ролевая игра в лагере может помочь формированию у подростков адекватного социального поведения и управления этим поведением.

С помощью проводимых ролевых игр можно: предъявить подросткам живущие в них стереотипы поведения; показать недостаточность этих стереотипов в ряде сложных ситуаций; предъявить образцы иных форм поведения, базирующихся на осознанном принципиальном выборе.

Продумывая сюжетно – ролевую игру, нужно учитывать правила:

1. Согласовать свою работу с администрацией, предъявить и утвердить план игры.

2. Необходимо заинтересовать, создать мотивацию детей. Но! ни в коем случае не следует заставлять участвовать в игре тех, кто не хочет этого делать! Поэтому сразу необходимо предусмотреть в плане, что будут делать во время игры неиграющие и кто за ними будет присматривать.

3. Продумать реквизит.

4. Провести рефлексию по окончанию игры.

Применение ролевой игры позволяет решать следующие задачи:

1. Сформировать у участников новые модели поведения в ситуациях межличностного взаимодействия.

2. Расширить гибкость поведения благодаря возможности принимать роли разных участников общения.

3. Обучить моделям эффективного поведения в конкретных ситуациях общения.

4. Продемонстрировать условность предписываемых ролями поведенческих моделей, их зависимость от контекста общения.

5. Снизить остроту проблемных переживаний, связанных с проигрываемыми ситуациями (эффект катарсиса). Этот же эффект лежит в основе психотерапевтического воздействия многих техник психодрамы и игровой психотерапии.

Выделяют различные типы ролевых игр. С одной стороны, они могут классифицироваться по функциям — иллюстрация определенного процесса или ситуации, демонстрация эффективной модели поведения, тренировка навыков, предоставление обратной связи и т. д. С другой стороны, можно классифицировать игры по тому, кто выступает главными действующими лицами (участники, ведущий) и чьи роли они исполняют (самих себя, других участников, посторонних людей).

Стадии подготовки и проведения ролевой игры.

1. Разработка сценария ролевой игры производится с учетом решаемых задач, контингента, места игры. Как правило, данный этап выполняется ведущим на стадии подготовки.

2. Описание ролей, задействованных в игре. Короткие, простые роли могут задаваться устно, в случае сложных описаний целесообразно подготовить для игроков инструктивные карточки, Последние могут содержать указание на то, кто такой персонаж, характеризовать его с позиции знаний, навыков, мотивов и убеждений, имеющихся ограничений и др., а также описывать предполагаемые действия персонажа. Однако дословно действия и высказывания игроков не описываются, инструкция содержит лишь общую схему действия. Не рекомендуется также описывать взгляды игрока или его чувства — это не «вводные» данные игры, а то, что должно получиться «на выходе».

3. Ввод в ситуацию ролевой игры. Необходимо создать игровое поле.

4. Выбор участников, распределение ролей. Роли могут распределяться добровольно или участники предыдущего упражнения выбирают участников следующего или же роли распределяются ведущим. Поскольку прямое назначение на роль может вызвать протест, можно идти на небольшие хитрости, чтобы оформить свой выбор как волю случая, Например, кто-нибудь из подростков называет любое не очень большое число (как правило, в пределах 20 — 30), ведущий отсчитывает это число от любого «случайного» участника и указывает на очередного «добровольца». Понятно, что при определенной сноровке ведущему несложно вычислить, с кого и в каком направлении надо начать счет, чтобы оказался выбран тот или иной участник.

5. Инструктирование. Инструкции ведущего о том, как именно осуществлять игру, должны быть четкими, наглядными и лаконичными.

Следует избегать ситуаций, когда инструктаж продолжается дольше, чем сама игра. На данной стадии обсуждать с участниками предполагаемый смысл игры преждевременно — более целесообразно сделать это при подведении итогов. Собственно, осуществление ролевой игры. Если ролей меньше, чем участников, то игра может быть организована «аквариумом» (несколько подростков разыгрывают сюжет, остальные находятся вокруг или же разыгрываться параллельно — сразу в нескольких микрогруппах. Ведущий по ходу игры выполняет одну или несколько из следующих функций:

контроль за соблюдением правил и временных рамок игры;

разъяснение неправильно понятых указаний;

наблюдение за действиями участников с целью обеспечения обратной связи по окончании игры;

при необходимости — дальнейший инструктаж.

6. Обсуждение игры (ещё этот этап называется «дебрифинг» или «Рефлексия»). После игры с детьми обязательно нужно, выйдя из игровых ролей, подробно обсудить и проанализировать, что происходило в игре, и сделать выводы. Это очень важная стадия, зачастую целесообразно отвести на нее в два-три раза больше времени, чем на саму игру. Ход обсуждения обычно включает следующие фазы:

Установление фактов (констатацию тех поведенческих проявлений, которые имели место в игре).

Анализ причин поведения.

Планирование действий (выяснение того, как полученный в игре опыт может быть воплощен в жизнь).

Слушают педагога, задают вопросы. Отвечают на вопросы педагога. В ходе беседы усваивают материал.
2.3. Закрепление  знаний 5 Ребята, чтобы проверить, как вы запомнили материал занятия, я предлагаю вам дополнить нашу корзинку идей. Для этого на стикерах напишите то, что вы запомнили на сегодняшнем занятии.

Теперь наша корзинка состоит из знаний об организации сюжетно-ролевых игр и их особенностях. Я вижу, что вы все усвоили материал сегодняшнего занятия, я вами горжусь.

Слушают педагога. Слушают инструктаж по выполнению задания.
2.4. Практическая работа 30 Ребята, а теперь я предлагаю вам выполнить творческое практическое задание. На прошлом занятии мы разработали эскизы костюмов сказочных персонажей для нашей сюжетно-ролевой игры, я предлагаю вам изготовить реквизит и некоторые элементы костюмов своими рукам. Но для начала давайте повторим правила работы в группах и технику безопасности. 

На столах у вас лежат все необходимые материалы. На выполнение задания у вас есть 20 минут, приступайте. Ребята, предлагаю вам показать, что у вас получилось.

Какие красивые и красочные элементы костюмов у вас получились! Я вами горжусь! Уверена, что участникам нашей игры они понравятся.

Слушают инструктаж по выполнению задания. Повторяют правила работы в группах и парах, технику безопасности. Изготавливают реквизит.

Представляют свои работы.

3. Заключительная часть
3.1. Итог занятия  3 Наше занятие походит к концу давайте подведем итог.

А теперь давайте вспомним, какой была тема нашего занятия?

Какую цель мы ставили на наше занятие?

Что такое сюжетно-ролевая игра?

Что такое сюжет?

Удалось ли нам достичь цель нашего занятия?

Ребята, я думаю, что нам удалось достичь цель, вы очень продуктивно работали на занятии, нам удалось расширить свой кругозор, узнав много новой интересной информации.

Подводят итог занятия, отвечают на вопросы.
3.2. Рефлексия 10 А теперь я предлагаю вам оценить свою деятельность на занятии. Для этого мы проведем рефлексию в формате «Огонька», уже ставшую традицией завершения наших занятий. Важное правило — говорит тот, у кого в руках игрушка. Чтобы выразить своё согласие — необходимо потереть ладони друг о друга, чтобы выразить несогласие — нужно поднять руку.

Ребята, я слышу, что каждый из вас справился со всеми заданиями на занятии, я этому рада.

Выполняют упражнение «Огонек», анализируют свою деятельность на занятии.
3.3. Оценивание  1 Ребята, вы молодцы! На протяжении всего занятия вы были очень активны и успешно отвечали на все мои вопросы и выполняли задания! Спасибо за занятие! Слушают педагога.
3.4. Информационный  1 На следующем занятии мы продолжим подготовку к проведению нашей сюжетно-ролевой игры. Слушают педагога.

 

Методист:

 

Оценка:

 

Сюжетно-ролевые игры. Изготовление реквизита

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX