Холопова Мария Ивановна
Педагог дополнительного образования
МБ ДОУ МО ЗАРЕЧНЫЙ детский сад комбинированного вида «Детство» СП детский сад комбинированного вида «Солнышко»
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №228831
Наименование конкурса: Всероссийский профессионально-методический конкурс-смотр среди педагогических работников дошкольного образования «Современный детский сад: образовательные программы, педагогические практики, методические решения»
Наименование конкурсной работы: Авторский педагогический проект настольной игры «Сказочные эмоции»
Итоговая оценка: 1 место,  84 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №228831


Конкурсы ко Дню воспитателя

Муниципальное дошкольное образовательное учреждение

муниципального округа Заречный Свердловской области

«Детский сад комбинированного вида «Детство»

Структурное подразделение «Детский сад комбинированного вида «Солнышко»

Настольная игра

«Сказочные эмоции»

Подготовил:

педагог дополнительного образования

Холопова М.И.

Заречный

2026

Структура педагогического проекта

Название проекта

«Сказочные эмоции»

Вид проекта

Долгосрочный

Тип проекта

Творческо-эмоциональный, межгрупповой, познавательный, социально-значимый.

Сроки реализации два года.

Участники проекта

Дети 6-7 лет, воспитатели, психологи.

Адресация проекта Педагогам, психологам.

Тема проекта

Психологическая настольная игра

Актуальность проекта

В современном мире возрастает потребность в формировании у детей навыков эмоционального восприятия и эмпатии. Сказки традиционно служат инструментом для развития эмоциональной сферы: они заставляют ребёнка сопереживать героям, распознавать мотивы их поступков, учиться понимать внутренний мир других людей. Настольная игра, фокусирующаяся на эмоциях в сказках, может усилить этот эффект, предлагая интерактивный формат взаимодействия с материалом. Через идентификацию с персонажами и анализ их состояний дети учатся выражать собственные эмоции, распознавать эмоции других и развивать эмпатию.

  В эпоху цифровых технологий и мультимедийного контента наблюдается тенденция к снижению времени, которое дети проводят с книгами. Многие родители предпочитают электронные устройства или короткие форматы контента. Настольные игры по мотивам сказок могут стать мостом к литературе, мотивируя детей интересоваться сюжетами и персонажами, а впоследствии — читать сами сказки. Игра «Сказочные эмоции» может стимулировать желание глубже погрузиться в мир литературы через анализ эмоциональных состояний героев.

Современные образовательные стандарты (ФГОС ДО) подчёркивают важность игровых методов в обучении, так как они повышают мотивацию учащихся и способствуют лучшему усвоению знаний. Настольная игра позволяет совместить познавательную деятельность с увлекательным времяпрепровождением. «Сказочные эмоции» могут развивать не только эмоциональную сферу, но и речь, воображение, критическое мышление, навыки коммуникации при игре в компании.

  Сказки традиционно выполняют дидактическую функцию, передавая нравственные нормы и жизненные уроки. Анализ эмоций в сказках помогает детям осознать, что добро побеждает зло не само по себе, а через преодоление трудностей, а также понять мотивы поступков героев. Игра может стать инструментом для обсуждения этических дилемм и формирования ценностных ориентиров.

Таким образом, проект актуален в контексте потребностей современного образования, психологии развития и социокультурных трендов. Он сочетает образовательную ценность, развлекательный потенциал и возможность способствовать эмоциональному и нравственному развитию игроков.

Проблема

Многие дети испытывают сложности:

  • в распознавании собственных эмоций и эмоций окружающих;
  • в вербализации чувств («не знаю, как назвать то, что я ощущаю»);
  • в понимании причинно-следственных связей между событиями и 

эмоциональными реакциями.

Игра помогает систематизировать эмоциональный опыт через образы сказочных 

персонажей и ситуации из сказок.

Чрезмерное использование гаджетов приводит к:

  • снижению навыков живого общения;
  • упрощению эмоционального взаимодействия (лайки, стикеры вместо 

диалога);

  • дефициту совместных деятельностей, развивающих эмпатию.

Игра стимулирует живое общение, кооперацию и обсуждение, возвращая 

ценность межличностного контакта.

Настольная игра «Сказочные эмоции» адресована к комплексу проблем — от дефицита эмоционального интеллекта до кризиса чтения — предлагая игровой, безопасный и культурно насыщенный способ их решения.

Цель игры: формирование представлений у детей старшего дошкольного возраста об эмоциональной сфере посредством знакомства со сказочными произведениями, развитие способности распознавать и понимать эмоции персонажей, воспитание эмпатии и эмоциональной отзывчивости.

Задачи игры, направленные на достижение указанной цели:

Образовательные задачи:

Формирование понятий об основных эмоциях (радость, грусть, удивление, страх, гнев). Развитие умения определять эмоциональное состояние персонажа сказки по выражению лица, жестам, мимике и речи. Развитие диалогической речи дошколят.

Воспитательные задачи:

Воспитание чувства сопереживания и сочувствия к персонажам сказки. Формирование нравственных качеств: доброты, заботы, внимательности к чувствам окружающих.

Практикоориентированные задачи:

Стимулировать участие детей в ролевых играх, где они смогут выразить и отработать различные эмоциональные реакции.

Психологические задачи:

Развитие способностей к идентификации и дифференцированию чувств и настроений героев произведений.

Данная игра содержит задания и упражнения, которые помогают детям разобраться в многообразии человеческих эмоций, развить способность к пониманию чужих чувств и воспитывать положительные качества характера.

Практическая значимость проекта

Все материалы собранные при его реализации, могут использоваться в практической деятельности как с детьми, так и с педагогами и психологами детских садов.

Осуществляя данный проект, было переработано большое количество методической литературы в области психологии, сказок в рамках ФОП ДО.

Особенности проекта

Игра не просто пересказывает сюжеты, она анализирует эмоциональные состояния героев, помогая игрокам:

  • сопоставлять эмоции персонажей с реальными жизненными ситуациями;
  • понимать, что одна и та же ситуация может вызывать разные реакции у 

разных героев.

  • ролевое перевоплощение (игрок «становится» героем и принимает решения с учётом его эмоционального состояния);
  • моделирование диалогов между персонажами с разными чувствами;
  • выбор действий, влияющих на эмоциональное развитие сюжета.
  • упростить понимание абстрактных чувств через знакомые образы;
  • создать ассоциативные связи между эмоциями и поведением.

«Сказочные эмоции» это не просто игра по мотивам сказок, а инструмент эмоционального 

развития, который превращает знакомство с литературой в процесс самопознания 

и коммуникации.

Оборудование:
1. Игровое поле — дерево, на котором во время игры размещаются цветы.
2. Конструктор, состоящий из персонажей сказки и дополнительных материалов.
3. Карточки с изображением основных эмоций.
4. Сюжетная линия сказки (иллюстрации, картинки).

5. Доска для расположения эмоций.

Правила игры:

1. Игроки:
   — В игре участвуют 4 человека.

2. Слушание и уважение:
   — Игроки должны внимательно слушать друг друга, когда кто-то делится своими мыслями или эмоциями.
   — Уважать мнение каждого участника, даже если оно отличается от собственного.

— Нельзя прерывать говорящего.

3. Выражение эмоций:
   — В ходе игры ведущий показывает эмоцию, остальные игроки показывают (повторяют?) эту эмоцию. Все эмоции на время игры закрепляются на магнитную доску, тем самым участникам игры будет проще ориентироваться в эмоциях во время игры.

4. Окончание игры:
      — В конце игры предполагается обсуждение с игроками, какие эмоции были наиболее интересными и как они отразились в проигранной сказке.

5. Запреты:
   — В игре запрещено осуждать участников за высказывания и проявленные эмоции.

Описание игры:

1. Игра начинается со слов ведущего, который ставит задачи ее участникам:

Дорогие ребята, сегодня перед вами открывается удивительный мир игры «Сказочные эмоции». На этот раз мы погрузимся с вами в события сказки «Три поросенка» и переживем вместе с ее героями самые основные моменты. В этой игре у нас есть возможность рассуждать, делиться своими мыслями и, конечно же, весело играть!

Перед вами представлен игровой набор, включающий в себя карточки с эмоциями, конструктор, игровое поле с деревом и ситуации из нашей сказки. Предлагаю вспомнить всех героев из сказки. Назовите их имена.

Дети называют имена героев сказки «Три поросенка»

2. А сейчас для того, чтобы понять, что же происходит с героями сказки, давайте вспомним основные эмоции, которые мы переживаем сами в повседневной жизни. Я предлагаю вам почувствовать эти эмоции через ваше тело, давайте вместе поиграем в эмоции.

Дети называют и демонстрируют эмоции, которые показывает ведущий.

3. Теперь обратим внимание на ситуации из сказки. Первая ситуация – поросята играют. Какие эмоции могут испытывать наши маленькие герои в этот момент?

Почему Наф-Наф предложил своим братьям пойти строить дом?

Давайте вместе подумаем, какие эмоции испытал каждый поросенок?

Дети называют/ показывают эмоции

4. Сейчас я вам предложу взять роли поросят. Кто будет Наф-нафом, Ниф-нифом, Нуф-нуфом? Кто будет волком? Сейчас поросята будут строить свои домики. Двое из вас будет строить на столе, а один – Наф-наф будет собирать детали на полу. Пусть каждый почувствует себя настоящим строителем в этом веселом приключении! Мы же с Волком пока за вами понаблюдаем.

Дети начинают строить домик из конструктора на столе и на полу.

5. Ребята, расскажите какие эмоции вы испытали построив свои маленькие домики на столе? Наф-наф твой домик на полу такой большой. Какую эмоцию вы испытываете?

Дети рассказывают о своих эмоциях на этапе строительства домиков. Обмениваются мнениями о постройках друг друга.

6. Ребята, как вы думаете, почему в сказке появился волк? Для чего он пугает поросят? Давайте опишем и подберем Волку эмоции, которыми он может обладать.

Ребята выбирают кто будет играть волком. Придумывают ему эмоции и чувства, которыми он может обладать.

7. Ребята, давайте разыграем одну сценку из сказки. 3 поросенка будут весело играть на поляне, например в догонялки, ляпы или прядки. Играем!

Дети начинают игру по просьбе ведущей.

8.Ребята, поделитесь эмоциями, вам весело? Назовите эмоцию. А сейчас в вашу игру вступит волк. Только он не будет играть с вами, а будет наблюдать, как вы играете.

Дети играют, волк следит.

9. Ребята, давайте спросим у Волка, какие эмоции ты испытал, наблюдая за поросятами? Тебе хотелось с ними играть? Поросята, хотели бы вы взять в игру волка?

Дети дают ответ на вопросы ведущей.

10. А теперь мы с вами пройдем к большому и довольно крепкому домику. Попробуем спрятаться за него, а волк останется снаружи.

Волк, скажи, ты хочешь в домик к поросятам? А сейчас мы поменяемся с вами местами. Один поросенок выходит из домика, а волк наоборот заходит в него. Скажи милый поросенок, тебе нравиться быть в не домика? Какую эмоцию ты сейчас можешь назвать?

Дети проигрывают данную сценку, отвечая на вопросы ведущей.

11. Давайте вернемся к нашей сказке и подведем итоги. Как вы думаете, почему Волк ломал домики поросят? Почему так хотел быть с ними и в другом домике?

А мог он обидеться и испытать чувство злости от того, что его не пустили в игру поросята? Как вы думаете в группах детского сада бывают такие дети, которых не берут в игру? Что они чувствуют?

Дети завершают игру «Сказочные эмоции» рассуждением.

Вопросы для рефлексии после игры:

Ведущий предлагает каждому по очереди ответить на вопросы (можно с передачей символического предмета — «домик».

Вопрос ребятам Предположительный ответ
Вам понравилась игра? Да /нет
Какой герой вам понравился больше? Поросенок, волк.
Покажите эмоцию на доске, которая вам запомнилась сегодня. Радость, грусть, обида, злость.
Авторский педагогический проект настольной игры «Сказочные эмоции»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX