ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ УЧИТЕЛЯ
Игра «Тайна осенних каникул в Хижине Чудес»
(соревнование двух команд, 8 слайдов, ~30 минут)
⚠️ ВАЖНО ПЕРЕД НАЧАЛОМ
1. Разделите класс на две команды.
Это игра-соревнование! Например, «Дипперы» и «Мейблы». Назначьте капитана в каждой команде — он озвучивает решение.
2. Подготовьте реквизит:
- Табло на доске (две колонки для баллов).
- Распечатки с шифром для станции 1 (по одному комплекту на команду, т.е по 3 шт. каждой).
- Призы в конце (дипломы).
3. Правила начисления баллов (озвучьте детям):
- Кто первый и правильно — 2 балла.
- Вторая команда, если тоже правильно — 1 балл.
- Ошибка — 0 баллов.
- За шум/выкрики — штраф 1 балл (по желанию).
4. Порядок прохождения локаций — слева направо (совет для учителя, чтобы не путаться).
🖥 СЛАЙД 1. ТИТУЛЬНЫЙ
Ничего нажимать не нужно. Поздоровайтесь с классом, объявите название игры, разделите на команды и кратко объясните правила.
🗺 СЛАЙД 2. КАРТА ЛОКАЦИЙ (МЕНЮ)
На слайде — карта с 4 локациями. Каждая локация — кнопка-гиперссылка.
Что делать:
- Объясните: «Мы проходим 4 локации. За каждую получаем баллы. В конце будет приз»
- Нажмите на первую локацию (слева) — «Дневник Диппера».
- После прохождения локации вернётесь сюда — она автоматически пометится галочкой ✅ (настроено через анимацию/триггер).
- Проходите локации по порядку слева направо.
📖 ЛОКАЦИЯ 1. «ДНЕВНИК ДИППЕРА» (СЛАЙД 3)
Сюжет: Диппер нашёл страницу дневника с шифром. Нужно расшифровать осеннее предложение.
Что делать:
- Раздайте командам распечатки с ключом шифра (карточки со смайлами из PDF файла).
- На слайде — значение смайлов и буквы, соответствующие им. Команды на скорость расшифровывают.
- Дайте 1–2 минуты (таймер на слайде или по часам).
- Кто первый правильно прочитает — 2 балла, вторая команда — 1 балл (если тоже верно).
- Нажмите домик в правом нижнем углу → вернётесь на карту (слайд 2). Локация пометится галочкой.
ЛОКАЦИЯ 2. «СВИТЕР МЕЙБЛ» (СЛАЙД 4)
Сюжет: Мейбл связала свитер со звуковыми стразами. Нужно распознать звук.
Что делать:
- На слайде — свитер и кнопки со звуками (стразы).
- Команды совещаются и решают, на какую кнопку нажать (капитан показывает или учитель нажимает по сигналу команды).
- При нажатии на кнопку звучит соответствующий звук.
- Правильный ответ — 2 балла команде, которая ответила первой верно.
- Домик в правом нижнем углу → на карту.
🔧 ЛОКАЦИЯ 3. «МАСТЕРСКАЯ ЗУСА» (СЛАЙДЫ 5 и 6)
Сюжет: Зус чинит машину и решает задачи. Локация состоит из двух слайдов.
Слайд 5 — задачи
Что делать:
- Ничего нажимать не нужно — первая задача появляется автоматически.
- Прочитайте задачу вслух. Дайте 30–40 секунд на решение.
- Команды поднимают карточку с ответом (или капитан озвучивает).
- Кликните в любом месте на слайде → появится следующая задача.
- Так пройдите все задачи на слайде.
Слайд 6 — «Машина починена»
Когда задачи решены, по клику открывается слайд 6 — машина Зуса починена. Поздравьте команды, начислите баллы.
Возврат: нажмите домик в правом нижнем углу → на карту. Локация помечается галочкой.
🎁 ЛОКАЦИЯ 4. «СУНДУКИ ДЯДИ СТЭНА» (СЛАЙД 7)
Сюжет: Дядя Стэн приготовил вопросы «Правда или ложь». Нужно разложить утверждения по сундукам.
Что делать:
- Первое утверждение появляется автоматически.
- Команды решают: правда или ложь. Капитан поднимает отвечает «ПРАВДА» или «ЛОЖЬ».
- Нажмите на сундук «ПРАВДА» или сундук «ЛОЖЬ» — раздастся звук.
- Нажмите в любом месте экрана → появится следующее утверждение.
- Так пройдите все вопросы.
- Домик в правом нижнем углу → на карту.
✅ Ответы для станции 4 (Правда/Ложь)
- Самая большая планета Солнечной системы — Юпитер (ПРАВДА)
- У паука 8 лап (ПРАВДА)
- Компас всегда показывает на юг (ЛОЖЬ)
- Пингвины живут на Северном полюсе (ЛОЖЬ)
🔐 СЛАЙД 8. ФИНАЛЬНЫЙ ШИФР
Что делать:
- Подсчет баллов
- Определение места
- Вручение дипломов
🛠 ТЕХНИЧЕСКИЕ ЗАМЕТКИ ДЛЯ УЧИТЕЛЯ
- Гиперссылки: все кнопки-локации и домики настроены через «Гиперссылка → Место в документе».
- Галочки на карте: реализованы через анимацию появления (по щелчку) или через дубли слайда 2 с уже отмеченными локациями.
- Звуки на станции 2: вставлены через «Вставка → Звук» с настройкой «По щелчку».
- Автопоявление задач на станции 3: настроено через анимацию «Появление → С предыдущим/После предыдущего».
- Сундуки на станции 4: настроены как триггеры — при нажатии на сундук появляется звук и исчезает/перемещается утверждение.
- Если что-то не сработает — не паникуйте: просто ведите игру вручную, нажимая слайды по порядку. Дети не заметят.

