Автор: Масляева Любовь Николаевна
Воспитатель
МБДОУ д/с №150
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СТ № 13429
Сундучок бабушки Агафьи
РАЙОННЫЙ КОНКУРС АВТОРСКИХ ДИДАКТИЧЕСКИХ И ИНТЕРАКТИВНЫХ ИГР
«МУЗЕЙНАЯ ИГРАЛОЧКА»
ПАСПОРТ АВТОРСКОЙ ИГРЫ
«ВОЛШЕБНЫЙ СУНДУЧОК БАБУШКИ АГАФЬИ»
Номинация: «Музей для малышей»
Возрастная категория: первая младшая группа (2–3 года)
Автор: Масляева Любовь Николаевна
Должность: воспитатель
ДОО:МБДОУ д/с №150
Новосибирск 2026 год
Паспорт авторской игры
| Название | «Волшебный сундучок бабушки Агафьи» |
|---|---|
| Вид | Авторская дидактическая и интерактивная музейно-игровая система |
| Номинация | «Музей для малышей» |
| Возраст | первая младшая группа (2–3 года) |
| Продолжительность | 10–15 минут; отдельная мини-игра — 3–7 минут |
| Количество детей | 2–6 |
| Основная форма | Игровое путешествие по мини-музею русской избы |
| Персонаж | Бабушка Агафья — хранительница старинных вещей |
| Итог | «Солнышко памяти», тайный ключ, паспорт хранителя, диплом |
Актуальность
Игра создана как доступный для детей 3–4 лет способ первого знакомства с музейным предметом. Ребёнок не только рассматривает и называет вещь, но действует с её образом: выбирает, сопоставляет, собирает, украшает, размещает, открывает и выполняет сюжетное поручение.
Содержание связано с русским фольклором, предметами традиционного быта и народной культурой и соответствует номинации «Музей для малышей».
Цель
Создание условий для развития познавательной активности, любознательности, речи, сенсорного восприятия, мелкой моторики и интереса к культуре и традициям через авторскую интерактивную игру с музейными предметами и их образами.
Задачи
- формировать первоначальное представление о музейном предмете как носителе памяти и истории;
- знакомить с предметами традиционного русского быта: ложкой, клубочком, матрёшкой, лукошком, самоваром, платочком, лошадкой, колокольчиком, веретеном, шкатулкой, полотенцем;
- развивать узнавание, сравнение, группировку и соотнесение предметов;
- развивать мелкую моторику через сборку, прикладывание, украшение и наматывание;
- обогащать словарный запас и связную речь;
- развивать внимание, память, простые логические операции и начальные математические представления;
- воспитывать бережное отношение к вещам и интерес к культурным традициям;
- создавать условия для совместной деятельности ребёнка, педагога и семьи.
Игровая легенда
Бабушка Агафья обнаружила, что в её волшебном сундучке всё перепуталось: матрёшки потеряли половинки, клубочек укатился, в лукошке оказались не те вещи, платочек остался без узора, а самовар ждёт гостей. Бабушка просит маленьких хранителей музея помочь вернуть каждому предмету своё место.
За выполненное поручение ребёнок получает «лучик памяти». Когда лучики собраны, появляется солнышко памяти. В финале хранитель получает тайный ключ, открывает дверцу волшебного домика и слышит благодарность бабушки Агафьи.
Авторская новизна и педагогическая идея
Авторская особенность — принцип «УЗНАЙ → ПОИГРАЙ → СОХРАНИ». Каждый музейный предмет является не пассивной картинкой, а входом в самостоятельное игровое действие.
- 12 предметных игровых станций объединены одной легендой;
- каждая карточка имеет игровую механику и съёмную деталь;
- педагог может провести весь маршрут или выбрать 3–4 задания;
- «лучики памяти» объединяют отдельные задания в единое достижение;
- «Музей моей семьи» переносит музейную идею домой.
Комплект игры
- волшебный сундучок; письмо бабушки Агафьи; 12 карточек-экспонатов и 12 игровых заданий;
- макет русской избы с дверцей; лучики памяти и основа солнышка; тайный ключ; фигура бабушки Агафьи;
- предметные карточки; мини-книга «Сказки бабушки Агафьи»; «Найди пару»; «Куда поселим предмет?»;
- «Укрась бабушкин платочек»; паспорт маленького хранителя; диплом
- карточка «Музей моей семьи» для работы с родителями.
Правила игры
Педагог предлагает детям стать маленькими хранителями музея. Ведущий достаёт предмет или карточку. Ребёнок узнаёт предмет, слушает короткое обращение бабушки Агафьи и выполняет поручение. За выполненное задание получает лучик памяти. Игра завершается сбором солнышка и открытием секретной дверцы.
Безопасность: детали крупные, без острых краёв; съёмные элементы используются под контролем взрослого. Реальные семейные предметы применяются только для демонстрации.
Игровые карточки и механика заданий
Ложечка — «Накорми бабушку Агафью»
Выбрать подходящие продукты и положить их к миске; лишние картинки помогают классифицировать предметы.
Развивает: выбор, классификация, речь.
Клубочек — «Дорожка клубочка»
Провести клубочек пальчиком по лабиринту до корзинки; дополнительный вариант — намотать толстую нить на шаблон.
Развивает: координация, внимание, моторика.
Матрёшка — «Собери сестричек»
Соединить половинки матрёшек и выстроить три матрёшки по размеру.
Развивает: сравнение, величина, логика.
Лукошко — «Сложи-положи»
Выбрать, что взять в лес: гриб, ягоду, яблоко, цветочек; вариант — «Что пропало?»
Развивает: классификация, память, речь.
Самовар — «Накрой чайный стол»
Разложить чашки, блюдца, ложечки и угощение; вариант — поставить три чашки для трёх гостей.
Развивает: счёт, социально-бытовые навыки, моторика.
Платочек — «Укрась бабушкин платочек»
Разместить съёмные цветы, листья, кружочки, ромбики и веточки; вариант — продолжить узор.
Развивает: творчество, сенсорика, закономерности.
Лошадка — «Отвези гостинцы»
Положить лукошко в тележку и провести лошадку по дорожке к домику; вариант — «Накорми лошадку».
Развивает: сюжетная игра, координация, речь.
Колокольчик — «Позови гостей»
Позвонить в безопасный колокольчик; QR может запускать голос бабушки Агафьи.
Развивает: слуховое восприятие, коммуникация, интерактивность.
Веретено — «Помоги бабушке»
Подобрать ниточку нужного цвета или намотать толстую шерстяную нить на игровой шаблон.
Развивает: цвет, координация, моторика.
Шкатулка — «Что спрятала бабушка?»
Запомнить 3 предмета, закрыть шкатулку, убрать один и определить, чего не стало.
Развивает: память, внимание, речь.
Полотенце — «Развесь полотенца»
Прикрепить тканевые/картонные полотенца к верёвочке крупными безопасными прищепками.
Развивает: моторика, цвет, последовательность.
Тайный ключ — «Открой секрет»
Получить ключ, открыть дверцу макета избы и найти финальное послание.
Развивает: мотивация, причинно-следственная связь, эмоциональный итог.
10. Дополнительные мини-игры
«Найди пару»
Самовар — чашка; ложка — миска; клубочек — веретено; лошадка — конюшня; платочек — сундук; полотенце — изба. Ребёнок соединяет предмет с логически связанным объектом.
«Куда поселим предмет?»
На макете русской избы выделены зоны: кухня, комната, рукоделие, двор. Ребёнок размещает карточку предмета в подходящем месте.
«Укрась бабушкин платочек»
Большой шаблон платочка используется с набором съёмных орнаментальных элементов на липучках/магнитах. Возможны свободное украшение и продолжение простого узора.
«Собери солнышко памяти»
За каждое выполненное задание ребёнок получает лучик. В конце лучики прикрепляются к центру «ПАМЯТЬ».
Мини-книга «Сказки бабушки Агафьи»
«Как матрёшка сестричек потеряла»
Дети помогают найти пару.
«Куда укатился клубочек»
Дети проводят клубочек по дорожке.
«Самовар приглашает в гости»
Дети накрывают чайный стол.
«Лошадка из старой конюшни»
Дети помогают отвезти гостинцы.
«Секрет расписного полотенца»
Дети восстанавливают простой узор.
Семейный модуль «Музей моей семьи»
Родителям предлагается вместе с ребёнком выбрать один семейный предмет, безопасный для демонстрации, сфотографировать его и рассказать: что это, кому принадлежал, для чего использовался и почему семья его хранит. Материал может войти в общий альбом «Музей моей семьи».
Ожидаемые результаты
- ребёнок узнаёт и называет предметы традиционного быта;
- понимает, что вещи хранят память о людях и прошлом;
- выполняет инструкции из 1–2 действий;
- сравнивает, группирует и подбирает пары;
- проявляет интерес к фольклору и предметному миру;
- использует слова для обозначения предметов, действий и признаков;
- проявляет инициативу в совместной игре;
- бережно относится к предметам и результатам труда взрослых.
Безопасность, прочность и удобство
Игровые детали выполняются из плотного картона/ламинированной бумаги, EVA-фоамирана, ткани и других безопасных материалов с закруглёнными краями. Съёмные элементы имеют достаточный размер и используются под контролем педагога. Сундучок и макет избы рассчитаны на многократное использование. Все компоненты хранятся в подписанных конвертах/кармашках.
Вовлечение родителей
- домашнее задание «Музей моей семьи»;
- совместный поиск семейного предмета;
- рассказ о его истории;
- создание общего альбома семейных музейных историй;
- при желании — безопасная временная семейная мини-выставка.
Методические рекомендации
- Для первого знакомства выбрать 3–4 карточки: матрёшка, лукошко, платочек, самовар.
- Не требовать точного исторического объяснения; акцент — действие, образ, эмоция и простое название.
- Реальный предмет показывать коротко, а активное действие переносить на игровую копию/карточку.
- При необходимости педагог выполняет первый шаг вместе с ребёнком.
- Для более активных детей добавлять задания на последовательность, счёт и память.
Заключение
«Волшебный сундучок бабушки Агафьи» — целостная авторская игровая музейная среда, в которой ребёнок знакомится с культурным наследием через действие, сюжет, эмоциональное общение и самостоятельный выбор. Каждый экспонат становится маленьким игровым открытием, а весь маршрут ведёт от любопытства к бережному отношению к памяти семьи и культуры.

