Авторская программа:
«Цифровой навигатор учителя английского
языка. Подробный разбор инструментов».
Королева Евгения Витальевна
учитель английского языка
МБОУ СОШ № 14
г.Уссурийск
Пояснительная записка
к программе «Цифровой навигатор учителя английского языка»
- Обоснование актуальности программы
Современное образование находится в условиях активной цифровой трансформации. Сегодняшние ученики — это поколение digital natives («цифровых аборигенов»), для которых смартфон, социальные сети и мгновенный доступ к информации являются естественной средой обитания. В этих условиях учитель перестаёт быть единственным источником знаний и становится навигатором и дизайнером образовательных ситуаций.
Цифровые технологии перестали быть украшением урока — они стали языковой средой, средством коммуникации и катализатором мотивации. Однако наличие множества цифровых инструментов и образовательных платформ создаёт для учителя проблему выбора: как сбалансированно интегрировать цифровой образовательный контент в основную школьную программу, сохраняя при этом качество обучения и не перегружая учеников.
Программа «Цифровой навигатор учителя английского языка» призвана решить эту проблему, предлагая учителю системный подход к освоению и применению цифровых инструментов в профессиональной деятельности.
- Цели и задачи программы
Цель: Повышение профессиональной компетентности педагога в области использования интерактивных технологий для повышения мотивации и эффективности усвоения материала учащимися 5–9 классов.
Задачи:
- Познакомить с инструментами для создания интерактивного контента (тесты, игры, опросы).
- Обучить методике интеграции цифровых технологий в структуру традиционного урока.
- Научить создавать учебные материалы, которые экономят время учителя (автоматическая проверка).
- Развить навыки управления вниманием учеников на уроке через интерактивные пауз
Содержание программы.
Модуль 1. Интерактив без стресса (Геймификация)
Цель: превратить скучное заучивание лексики в игру.
Что изучаем: Как создавать игры, которые «цепляют» подростков.
Инструменты: Wordwall, Baamboozle. (создание интерактивных упражнений: «соотнеси», «найди пару», «анаграммы»).
Пример занятия:
- Учитель показывает карточки из учебника (например, слова про Ньютона).
- Создается игра «Погоня в лабиринте» (Pac-Man).
- Ученики по очереди выходят к доске и «убегают» от привидений, отвечая на вопросы по лексике.
Почему это работает: Снимается языковой барьер. Ученик боится ошибиться в тетради, но не боится ошибиться в игре, где можно «переиграть».
Результат: Лексика запоминается в 2 раза быстрее за счет игрового азарта.
Модуль 2. Мгновенная обратная связь (Опросы и тесты)
Цель: уйти от проверки тетрадей до ночи и понять, кто из детей «выпал» из темы.
Инструмент: Plickers* (идеально для школ с ограниченным доступом к гаджетам у учеников — нужен только один смартфон у учителя).
Что изучаем: Технологии Formative Assessment (формирующего оценивания).
Инструменты: Plickers (опрос с бумажными карточками) или Quizizz.
Пример занятия:
- Объяснили тему «Страдательный залог».
- Запускаем тест в Quizizz на 5 минут.
- Учитель видит на своем экране: 15 человек ответили верно, а 5 ошиблись в выборе предлога.
Результат: Вы тут же (в течение 2 минут) проводите «работу над ошибками» для тех, кто не понял, вместо того чтобы узнать об этом только на следующем уроке.
Модуль 3. Визуализация и интерактивные презентации
Цель: сделать материал учебника (например, биографии ученых или страноведение) наглядным.
Инструмент: Canva или Genially (интерактивные плакаты).
Что изучаем: Создание интерактивных плакатов.
Пример занятия:
- Вместо чтения текста про Ньютона, вы даете ссылку на «интерактивную доску».
- Ученик кликает на яблоко — звучит цитата, на книгу — выпадает список его открытий, на карту — путь его путешествий.
Результат: Материал становится «осязаемым». Это база для проектной деятельности, когда дети сами создают такие плакаты по темам учебника.
Модуль 4. Цифровая грамматика: «умные упражнения»
Цель: отработать самые «нелюбимые» темы (времена, пассивный залог, косвенная речь) без скучных таблиц.
Что изучаем: Создание упражнений с автопроверкой.
Инструменты: LearningApps* (упражнение «Кроссворд», «Заполни пропуски», «Классификация»).
Пример занятия:
- Вы создаете упражнение «Сортировка»: ученик должен раскидать фразы по корзинам — «Active Voice» и «Passive Voice».
- Если он кинул фразу не в ту корзину, система не принимает её.
Результат: Ребенок сам себя корректирует. Учитель не нужен как «контролер», он выступает как «консультант».
Подробный разбор инструмента ( Wordwall)
Wordwall — это, пожалуй, лучший инструмент для учителя, который хочет «оживить» урок за 5 минут. Вам не нужно ничего скачивать, всё работает прямо в браузере.
Пошаговая инструкция :
Шаг 1. Регистрация
- Зайдите на сайт wordwall.net.
- Нажмите кнопку «Зарегистрироваться» (Sign up).
- Можно войти через Google-аккаунт или просто ввести свою электронную почту и придумать пароль.
Шаг 2. Выбор шаблона
- После входа нажмите кнопку «Создать упражнение» (Create activity) в верхнем меню.
- Вы увидите список шаблонов: «Соединить в пары», «Викторина», «Случайное колесо», «Найди лишнее» и многие другие.
- Для начала выберите самый простой — «Соединить в пары» (Match up).
Шаг 3. Заполнение контента
- Название: Напишите тему, например: «Passive Voice — 8th grade».
- Столбик 1: Впишите слово или фразу (например, to look after).
- Столбик 2: Впишите перевод или правильный ответ (например, присматривать за).
- Добавьте минимум 5-6 пар.
- Когда закончите, нажмите синюю кнопку «Готово» (Done) внизу страницы.
Шаг 4. Как это использовать на уроке
Теперь ваше упражнение готово! У вас есть три пути:
Вариант А (Интерактивная доска):
Если в классе есть проектор или интерактивная доска, просто откройте упражнение на сайте. Ученики могут выходить к доске и пальцем (или мышкой) перетаскивать правильные ответы.
Вариант Б (Смартфоны учеников):
Нажмите кнопку «Поделиться» (Share) -> «Назначить домашнее задание» (Set assignment). Вам дадут ссылку. Вы можете отправить её в чат класса (WhatsApp/VK). Ученики пройдут тест дома или на уроке со своих телефонов, а вы увидите их результаты в личном кабинете.
Вариант В (Распечатка):
Если нет интернета на уроке, нажмите кнопку «Распечатать» (Print). Сайт сам превратит игру в красивый рабочий лист с заданиями, который можно раздать детям.
В Wordwall есть «Функция смены шаблона».
Вы создали упражнение «Соединить в пары» для лексики из 2 юнита. В правой колонке сайта вы увидите другие шаблоны: «Погоня в лабиринте» (как в Pac-Man), «Аэроплан», «Викторина».
Нажмите на любой из них — и ваш список слов автоматически превратится в полноценную компьютерную игру! Вам не нужно переделывать задание, сайт сделает всё сам.
Подробный разбор инструмента ( Plickers)
.Plickers — это уникальный инструмент. Его называют «технологией без гаджетов для учеников». Вам нужен только ваш смартфон, а ученикам — только распечатанные бумажные карточки. Это идеальное решение, если в школе слабый Wi-Fi или запрещено использование телефонов на уроке.
Как работает Plickers?
У каждого ученика есть карточка с уникальным QR-кодом. На каждой стороне кода есть буквы A, B, C, D. Чтобы ответить на вопрос, ученик просто поворачивает карточку нужной буквой вверх. Вы «сканируете» класс камерой смартфона — и программа мгновенно считывает ответы всех учеников.
Пошаговая инструкция для учителя.
Шаг 1. Регистрация и создание классов
- Зайдите на plickers.com и зарегистрируйтесь.
- В меню слева нажмите «New Class». Назовите его (например, «8 А класс»).
- Введите список имен ваших учеников. Система автоматически присвоит каждому номер (№1 — Иванов, №2 — Петров и т.д.). Важно: запомните, какой номер у какого ученика.
Шаг 2. Скачивание карточек
- В верхнем меню выберите «Help» -> «Get Plickers Cards».
- Скачайте стандартный набор (Standard Set).
- Распечатайте их (можно на обычном принтере).
Совет: лучше наклеить их на плотный картон, чтобы они дольше служили. Если карточка помнется, смартфон может её не считать.
- Раздайте карточки ученикам. Ученик №1 должен получить карточку №1.
Шаг 3. Создание вопросов
- Нажмите «New Question».
- Введите вопрос (например: Which sentence is in Passive Voice?).
- Напишите варианты ответов A, B, C, D.
- Отметьте правильный вариант (зеленым цветом).
Шаг 4. Проведение опроса на уроке
- Установите приложение Plickers на свой смартфон (из App Store или Google Play).
- На уроке откройте приложение и выберите свой класс и нужный вопрос.
- Нажмите на значок камеры в приложении.
- Наведите камеру на класс. Как только вы начнете сканировать, программа будет «подсвечивать» имена учеников, чьи ответы она считала.
- Вы сразу увидите на экране телефона, кто ответил верно, а кто ошибся.
Почему это идеально для учеников:
- Анонимность: Ученики не видят ответов друг друга (если не подглядывают). Это избавляет стеснительных детей от страха перед всем классом.
- Моментальная диагностика: Вы сразу понимаете, усвоили ли они тему «Passive Voice» или «Фразовые глаголы». Если 80% класса ответили неверно — значит, нужно объяснять еще раз!
- Дисциплина: Это превращает проверку знаний в увлекательный квест. Дети следят за тем, чтобы их карточка была видна четко, и стараются ответить правильно.
Советы для успеха:
- Правило «Тишины»: Попросите детей держать карточки так, чтобы не было видно, какую букву выбрал сосед.
- Демонстрация: Если у вас есть проектор, вы можете вывести вопрос на экран (через сайт plickers.com*), а сами ходить по классу со смартфоном и сканировать ответы. Это выглядит очень современно.
- Сложные вопросы: В Plickers можно делать вопросы с картинками. Например, показать фото Исаака Ньютона и спросить: Who is this man?* (A. Newton, B. Einstein…).
Подробный разбор инструмента LearningApps.org
Это, по сути, конструктор LEGO для учителя. Это бесплатный онлайн-сервис , который позволяет вам без знания программирования создавать интерактивные, игровые упражнения для своих уроков.
В контексте программы «Цифровой навигатор учителя» (которая нацелена на освоение цифровых инструментов для решения конкретных профессиональных задач-), LearningApps — это идеальный «инструмент быстрого реагирования». Он помогает сделать рутинные задачи (проверка знаний, закрепление лексики) живыми и увлекательными, что критически важно для работы с поколением Альфа.
Ключевые задачи, которые решает инструмент:
- Объяснение нового материала (визуализация правил).
- Закрепление и тренировка (лексики, грамматических конструкций).
- Контроль знаний (быстрые проверочные работы)-.
- Повышение мотивации — игровая форма заставляет детей «с азартом решать задания».
- Типы упражнений (шаблоны)
Для учителя английского наиболее полезны:
| Категория | Примеры шаблонов | Для чего использовать на английском |
| Викторины и тесты | «Викторина с выбором ответа», «Кто хочет стать миллионером?»-20 | Быстрая проверка понимания текста, грамматических правил или страноведческих фактов. |
| Сопоставление | «Найти пару», «Соответствие в сетке», «Таблица соответствий»-20 | Идеально для изучения лексики: соединить слово с картинкой или переводом, фразовый глагол с его значением. |
| Классификация | «Сортировка картинок», «Классификация»-19 | Разложить слова по группам (например, правильные/неправильные глаголы, исчисляемые/неисчисляемые существительные). |
| Заполнение | «Заполнить пропуски», «Кроссворд», «Виселица»-19-20 | Отработка грамматики (вставьте правильную форму глагола) или написание слов по буквам. |
| Последовательность | «Расставить по порядку», «Хронологическая линейка»-20 | Восстановить порядок слов в предложении или последовательность действий в диалоге. |
| Онлайн-игры | «Викторина для нескольких игроков», «Скачки»-20 | Соревновательный формат для командной работы на уроке. |
3. Как работает «Цифровой навигатор» с LearningApps
- Личный кабинет учителя: Вы создаете аккаунт, и все ваши упражнения хранятся в одном месте.
- Создание учебных групп: Вы регистрируете своих учеников в системе. Это позволяет:
- Раздавать задания конкретному классу.
- Отслеживать статистику выполнения (кто сделал, сколько ошибок)-14.
- Видеть результаты каждого ученика, что дает мощную обратную связь для корректировки обучения.
Итог: LearningApps — это не просто сайт с играми. В руках «цифрового навигатора» это мощный инструмент для формирования универсальных учебных действий (УУД), позволяющий сделать процесс обучения более наглядным, интерактивным и управляемым, экономя ваше время и повышая вовлеченность учеников.
Как внедрять эти модули в классе:
- Не берите всё сразу. Выберите один инструмент (например, Wordwall) и используйте его 1 раз в неделю в течение месяца.
- Делегируйте. В каждом классе есть «продвинутые» дети. Давайте им задания создавать игры для всего класса. Это будет их проект, а вы сэкономите время.
- Правило 10 минут. Любая интерактивная технология не должна занимать более 10-15 минут урока. Остальное время — это живое общение, чтение, письмо и дискуссия.
Заключение
Программа «Цифровой навигатор учителя английского языка» является ответом на вызовы цифровой трансформации образования. Она направлена не на замену традиционных методик, а на их обогащение и дополнение цифровыми инструментами, позволяющими сделать процесс обучения более мотивирующим и эффективным для современных учащихся.Эта программа ориентирована на педагогов, которые хотят внедрить современные цифровые и игровые методы в уроки английского языка, не перегружая себя сложной техникой.
