Минаева Кристина Юрьевна, Ремизова Юлия Игоревна, Кулешова Юлия Олеговна
14.ПО(СДПП)ОБ.22НОИДО.1
Государственный университет просвещения
КУРАТОР УЧАСТНИКОВ:
Филатова Ольга Петровна
Доцент кафедры начального образования, кандидат педагогических наук
Государственный университет просвещения
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №177145
Наименование конкурса: Всероссийский конкурс для школьников «Мой шаг в науку», в рамках реализации федерального проекта Успех каждого ребенка
Наименование конкурсной работы: Тенденции развития информационных технологий обучения математики младших школьников
Итоговая оценка: 1 место,  84 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №177145


Тенденция развития информационных технологий обучения математики младших школьников.

Тенденции развития информационных технологий в обучении математики младших школьников становятся все более актуальными в современном образовательном процессе. Эти технологии не только обогащают учебный процесс, но и помогают детям развивать необходимые навыки для успешной жизни в цифровом обществе. Рассмотрим подробнее, как используются информационные технологии, на каком этапе и в контексте чего рассматриваются эти тенденции, а также с какой целью они внедряются в учебный процесс.

Для чего и с какой целью мы применяем информационные тенденции?  

Информационные тенденции применяются для оптимизации процессов сбора, анализа и распространения информации. Их цель — улучшение доступа к знаниям, повышение эффективности обучения и исследовательской деятельности, а также содействие инновациям и развитию технологий.

Информационная тенденция, усиливающаяся в связи с наукой  в последние годы наблюдается значительное усиление информационных тенденций в связи с развитием науки, таких как использование больших данных (Big Data) и искусственного интеллекта (ИИ). Эти технологии трансформируют подходы к исследованию и анализу данных, позволяя научным работникам выявлять сложные зависимости и паттерны.

Как используется она в математике?  

В математике информационные тенденции находят широкое применение. Например, статистические методы и алгоритмы машинного обучения используются для обработки больших объемов данных. Это позволяет математикам разрабатывать более точные модели и прогнозы, а также проводить анализ сложных систем. Алгоритмы используются для решения задач, которые ранее были недоступны из-за сложности вычислений.

Что говорят ученые?  

Ученые подчеркивают важность интеграции информационных технологий в научные исследования. Например, работы таких исследователей, как В. Н. Кочетков и А. А. Гладкова, показывают, что применение машинного обучения в анализе математических данных значительно повышает качество исследований и сокращает время на обработку информации.

Научно обосновать, какими работами обосновывается эта тенденция   некоторые из ключевых работ, обосновывающих эту тенденцию, включают исследования по анализу данных и машинному обучению. Например, книга «Pattern Recognition and Machine Learning» Кристофера Бишопа, где обсуждаются методы анализа данных, и статья «The Elements of Statistical Learning» Трепци и Фридмана, которые рассматривают современные подходы к обработке и анализу статистических данных. Эти работы служат основой для понимания влияния информационных тенденций на современную математику и науки в целом.

Внедрение ИКТ в преподавание математики можно начать с готовых обучающих программ. К таким программам относятся «Уроки Кирилла и Мефодия». Данный курс является современным мультимедийным пособием для изучения математики. Наглядная подача материала делает процесс обучения более продуктивным и увлекательным. Система оценки знаний помогает проследить динамику успеваемости, правильно скорректировать процесс обучения. Работа ребенка с диском дает возможность:

  • обеспечить быструю обратную связь — ребенок узнает, правильно ли он выполнил задание или допустил ошибки;
  • вернуться к «трудному» упражнению и исправить свои результаты; |
  • тренироваться в восприятии информации на слух;
  • приобщиться к новым технологиям, используя компьютер не только для игры, но и для обучения. 

Увлекательные мультимедийные уроки дают ребенку возможность уверенно чувствовать себя в мире цифр и чисел. Многочисленные задания, которые выполняют обучающиеся, позволяют им не только активно, легко и прочно усвоить материал школьной программы, но и развивать внимание и логическое мышление[10). При проведении уроков математики я также использую мультимедийные презентации. На таких уроках реализуются принципы доступности, наглядности. Уроки эффективны своей эстетической привлекательностью. Урок-презентация обеспечивает получение большего объема информации и заданий за короткий период.

Всегда можно вернуться к предыдущему слайду (обычная школьная доска не может вместить тот объем, который можно поставить на слайд)[2). 

Для объяснения нового материала захотелось заставить персонажей урока двигаться, помогая детям понять преподаваемый материал. На помощь нам пришла технология Macromedia Flash — это программа, разрабатывающая флеш-анимацию. 

При создании флэш-роликов необходимо создать ключевые кадры, а программный пакет сам преобразует их в серию кадров, как в мульт фильмах. Учитель в данной работе выступает в роли режиссера, который продумывает методику применения этой технологии на уроке, определяет основные действия компьютера и учеников. Данные флеш- ролики работают и интерактивно. Флеш-анимацию можно использовать и на этапе актуализации знаний (6, 9]. Компьютерное тестирование я использую при закреплении нового материала, которое является аналогом обычного тестирования, позволяет анализировать и фиксировать результат проделанной работы и реализовать связанные с ответом задания (например, возвращать к уже выполненному или пропущенному заданию, ограничивать время на один тест )[5). 

Так же на уроках возможен выход в Интернет, где учащиеся могут самостоятельно получить новую информацию. Часть учеников моего класса имеют определённый навык работы на ПК, и я стремлюсь к тому, чтобы эти навыки дети использовали в качестве инструмента для решения учебных задач. Приучаю своих учеников находить нужную информацию в интернете и электронных энциклопедиях для уроков математики[6). Надо всегда помнить, что ИКТ — это не цель, а средство обучения. Компьютеризация должна касаться лишь той части учебного процесса, где она действительно необходима. Использование информационно — коммуникационных технологий в начальной школе — это не просто новое веяние времени, а необходимость и поиск нового смысла урока.

Рассмотрим на примере мультимедийной презентации урока закрепления по математике для второго класса по теме Сложение и вычитание двузначных чисел с переходом через разряд по УМК Гармония как можно использовать компьютер и медиапроектор на уроке Урок проводится в форме путешествия В начале урока перед детьми раскрывается карта путешествия в дорогу второклассники отправляются с волшебным паровозиком который на протяжении всего урока приходит на помощь ребятам в трудных ситуациях Это помогает привлечь детское внимание к изучаемому материалу на этапе устного счета предлагается следующее задание даны ряды чисел нужно их продолжить. Ответы демонстрируются на экране с помощью мультимедийного проектора только при условии, что ответ правильный. Если ответ не появляется на экране, то отвечающий ученик должен пере дать право ответа другому это вызывает особый интерес у учащихся т.к сопровождается мультипликационной картинкой.

Арифметический диктант, состоящий из примеров типа число увеличь на уменьшаемое вычитаемое’ и тд дети проверяют самостоятельно по образцу На экране отображается правильный вариант записи и ответ В данном случае у ребенка формируется навык самоконтроля. Особенно велика роль использования мультимедийной презентации при разборе текстовой задачи. С помощью презентации мы предлагаем ребенку, реальную ситуацию в которой он видит реальные объекты и связи между ними. Затем благодаря той же презентации помогаем ребенку абстрагироваться перевести задачу на математический язык используя схематическую модель. Красочные слайды привлекают внимание активизируют мыслительную деятельность учащихся.

Информационные технологии открывают новые возможности для преподавания математики в младшей школе, позволяя сделать обучение более интерактивным, доступным и интересным для детей. Ниже приведены несколько подходов и технологий, которые могут быть использованы в учебном процессе:

  1. Образовательные платформы и приложения

Современные образовательные технологии предлагают множество интерактивных платформ и приложений, которые делают обучение математике более увлекательным. — Интерактивные платформы: существуют множество онлайн-ресурсов и платформ, таких как Khan Academy, Matific, и другие, которые предлагают интерактивные задачи и упражнения по математике.

— Мобильные приложения: Использование приложений для решения задач, тренировки навыков вычисления или освоения тем (например, Photomath, Prodigy Math, Mathway).

  1. Геймификация

— Математические игры: Применение игр для обучения, где дети могут учиться, решая задачи в игровой форме. Это может быть как настольные игры, так и цифровые.

— Соревнования: Организация математических конкурсов и викторин с использованием технологий, что создаст элемент азарта и заинтересует учеников.

  1. Использование мультимедиа. 

Внедрение мультимедийных материалов (видео, анимации, графики) помогает визуализировать абстрактные математические понятия. Например, использование анимаций для объяснения геометрических фигур или видеоуроков по решению задач делает материал более доступным и понятным.

— Видеоуроки и анимации: Введение видеоуроков, которые объясняют математические концепции с помощью анимаций и графиков. Это помогает визуализировать материал. 

— Интерактивные доски: Использование смарт-досок для демонстрации визуальных материалов, задач и взаимодействия с учениками.

  1. Виртуальные классы и онлайн-курсы  

С переходом на дистанционное обучение в условиях пандемии COVID-19 виртуальные классы стали важным инструментом. Платформы, такие как Zoom или Google Classroom, позволяют проводить уроки в реальном времени, что дает возможность учителям взаимодействовать с учениками и объяснять математические концепции.

  1. Программирование и робототехника

— Программирование: Введение основ программирования через создание простых алгоритмов и решение задач. Платформы как Scratch могут быть полезными.

— Робототехника: Использование конструкторов (например, LEGO Mindstorms) для создания роботов, которые выполняют математические задачи, что делает обучение более практическим.

  1. Персонализация обучения

— Адаптивные технологии: Использование программ, которые подстраиваются под уровень знаний каждого ученика, позволяя работать в индивидуальном темпе.

— Мониторинг успехов: Применение технологий для отслеживания прогресса учащихся и определения их слабых мест.

  1. Совместное обучение

— Проектная работа: Организация совместных проектов, где ученики работают в группах, используя интернет для поиска информации и выполнения математических задач.

— Онлайн-коллаборация: Использование платформ типа Google Classroom для совместной работы над заданиями и обмена опытом.

Этапы использования информационных технологий

А. Подготовительный этап  

На этом этапе учителя подбирают необходимые ресурсы и материалы для уроков. Это может включать создание презентаций, выбор интерактивных заданий и тестов.

Б. Этап проведения урока

Во время урока информационные технологии используются для объяснения нового материала, проверки знаний и выполнения практических заданий. Учителя могут использовать интерактивные доски для демонстрации задач и решений, а также организовывать групповые работы с использованием цифровых инструментов.

В. Этап оценки знаний

Информационные технологии позволяют проводить быструю оценку знаний с помощью онлайн-тестирования и викторин. Это дает возможность оперативно получить обратную связь о понимании материала.

Контекст применения тенденций.

А. Индивидуализация обучения.  

Использование информационных технологий позволяет адаптировать учебный процесс под потребности каждого ученика. Учителя могут создавать индивидуальные маршруты обучения, что особенно важно для детей с различными уровнями подготовки.

Б. Развитие критического мышления и навыков решения проблем.  

Интерактивные задания требуют от учеников активного участия и анализа, что способствует развитию критического мышления и навыков решения проблем.

В. Подготовка к будущей профессиональной деятельности  

Современные информационные технологии готовят детей к будущей жизни в цифровом обществе, где навыки работы с технологиями становятся необходимыми.

Цели внедрения информационных технологий в учебный процесс

А. Повышение мотивации учащихся  

Интерактивные и игровые элементы делают обучение более увлекательным, что способствует повышению интереса к предмету.

Б. Улучшение усвоения материала  

Визуализация и интерактивность помогают лучше понять сложные концепции и запомнить их.

В. Развитие навыков сотрудничества  

Работа в группах над проектами с использованием технологий развивает навыки командной работы и коммуникации.

Г. Доступ к ресурсам  

Информационные технологии предоставляют доступ к огромному количеству ресурсов и материалов, что расширяет горизонты обучения.

Заключение

Таким образом, тенденции развития информационных технологий в обучении математике младших школьников охватывают широкий спектр аспектов — от использования интерактивных платформ до индивидуализации учебного процесса. Эти технологии не только делают обучение более эффективным и увлекательным, но и подготавливают детей к жизни в современном цифровом мире. Важно продолжать исследовать и внедрять новые подходы для оптимизации учебного процесса и достижения высоких результатов в обучении математике.

Практическая часть, использование инфо. Технологий на уроках математики мл. шк. На примере темы: Периметр.

Задания для учащихся 2 класса

Задача № 1 Задача о периметре квадрата

Определите вид фигуры, по которой двигается умный робот, и найдите её периметр. Описание: Робот двигается по квадрату со стороной 4дм, называя каждую пройденную сторону.

Задача № 2 Задача о периметре прямоугольника

Определите вид фигуры, по которой двигается умный робот, и найдите её периметр. Описание: Робот двигается по прямоугольнику со сторонами 3дм и 2дм, называя каждую пройденную сторону.

Задача № 3 Задача о периметре треугольника

Определите вид фигуры, по которой двигается умный робот, и найдите её периметр. Описание: Робот двигается по равностороннему треугольнику со стороной 7дм, называя каждую пройденную сторону.

Задача № 4 Задача о стороне квадрата через периметр

Определите сторону квадрата, по которому двигается умный робот, если периметр этого квадрата равен 8дм. Описание: Робот двигается по квадрату со стороной 2дм, называя каждую пройденную сторону.

Задача № 5 Задача о стороне прямоугольника через периметр

Определите сторону прямоугольника, по которому двигается умный робот, если периметр этого прямоугольника равен 18дм, а другая сторона равна 3дм. Описание: Робот двигается по прямоугольнику со сторонами 3дм и 6дм, называя каждую пройденную сторону.

Задача № 6 Задача о стороне треугольника через периметр

Определите сторону равностороннего треугольника, по которому двигается умный робот, если периметр этого треугольника равен 9дм. Описание: Робот двигается по правильному треугольнику со стороной 3дм, называя каждую пройденную сторону.

 Задача № 7 Задача о периметре и площади квадрата

Определите вид фигуры, по которой двигается умный робот, и найдите её периметр и площадь. Описание: Робот двигается по квадрату со стороной 6дм, называя каждую пройденную сторону.

Задача № 8 Задача о периметре и площади прямоугольника

Определите вид фигуры, по которой двигается умный робот, и найдите её периметр и площадь. Описание: Робот двигается по прямоугольнику со сторонами 3дм и 5дм, называя каждую пройденную сторону.

Задача № 9 Задача о стороне квадрата через периметр

Робот двигался по квадрату, периметр которого 32 дм². Определите сторону квадрата и протестируйте робота. Описание: после решения тестируют робота, который проходит по прямоугольнику, называя и показывая сторону 8дм.

Задача № 10 Задача о стороне прямоугольника через периметр

Робот двигался по прямоугольнику, периметр которого 14 дм² и одна сторона 2дм. Определите сторону прямоугольника и протестируйте робота. Описание: после решения тестируют робота, который проходит по прямоугольнику, называя и показывая стороны 5дм и 2дм.

Задача № 11 Задача о периметре правильного шестиугольника

Определите вид фигуры, по которой двигается умный робот, и найдите её периметр и. Описание: Робот двигается по правильному шестиугольнику со стороной 3дм, называя каждую пройденную сторону.

Задача № 12 Задача о периметре и площади прямоугольного треугольника

Определите вид фигуры, по которой двигается умный робот, и найдите её периметр и площадь. Описание: Робот двигается по прямоугольному треугольнику со сторонами 4дм, 5дм,3дм, называя каждую пройденную сторону.

Тенденции развития информационных технологий обучения математики младших школьников

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX