Панфилов Михаил Андреевич - 7А класс,
Великий Вениамин Максимович - 8А класс
Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение «Щёлковская гимназия № 6» городского округа Щёлково, Московская область, г. Щёлково
КУРАТОР УЧАСТНИКОВ:
Яськова Ольга Геннадьевна
Учитель истории
Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение «Щёлковская гимназия № 6» городского округа Щёлково, Московская область, г. Щёлково
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №218788
Наименование конкурса: Всероссийский конкурс для школьников «Искусственный интеллект — навигатор образования», в рамках реализации паспорта стратегии «Цифровая трансформация образования»
Наименование конкурсной работы: «Искусственный интеллект как инструмент оживления исторических персонажей: создание интерактивных образовательных материалов для уроков истории»
Итоговая оценка: 1 место,  98 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №218788




Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение

«Щёлковская гимназия № 6» городского округа Щёлково

141100, Московская область, г. Щёлково, 1-й Советский переулок, стр. 32

141100, Московская область, г. Щёлково, 1-й Советский переулок, стр. 32 Б

тел.: (496) 567-16-33 , (496) 562-88-72, (496) 562-78-00

e-mail: shel_school6@mosreg.ru сайт: gim-schel.edumsko.ru

___________________________________________________________________________________

Исследовательская работа: «Искусственный интеллект как инструмент оживления исторических персонажей: создание интерактивных образовательных материалов для уроков истории»

Учеников:

Панфилов Михаил 7 «А» класс

Великий Вениамин 8 «А» класс

Научный руководитель: Яськова Ольга Геннадьевна

Введение

Актуальность исследования. В эпоху цифровизации образование нуждается в инновационных инструментах, способных сделать изучение истории более наглядным и увлекательным. Искусственный интеллект (ИИ) открывает уникальные возможности для «оживления» исторических персонажей — создания их визуальных образов, имитации речи и поведения. Это позволяет школьникам не просто читать о прошлом, а видеть и слышать его, формируя глубокие ассоциативные связи.

Проблема исследования: как эффективно использовать ИИтехнологии для создания интерактивных образов исторических деятелей в школьном курсе истории?

Цель работы: разработать методику применения ИИ для «оживления» исторических персонажей и оценить её педагогический потенциал.

Задачи исследования:

  1. Изучить современные ИИинструменты для генерации изображений и анимации.
  1. Освоить технологии синтеза речи и диалоговых систем.
  1. Создать прототип интерактивного образовательного модуля с «ожившим» историческим персонажем.
  1. Провести апробацию модуля среди учащихся 7–8 классов.
  1. Проанализировать эффективность метода на основе обратной связи.

Объект исследования: процесс обучения истории в основной школе.
Предмет исследования: использование ИИтехнологий для визуализации исторических персонажей.

Методы исследования:

  • анализ научнометодической литературы;
  • эксперимент (создание и тестирование ИИмодуля);
  • анкетирование учащихся;
  • сравнительный анализ результатов.

Гипотеза: применение ИИ для «оживления» исторических деятелей повысит мотивацию школьников к изучению истории и улучшит запоминание фактов.

Глава 1. Теоретические основы использования ИИ в историческом образовании

1.1. Что такое искусственный интеллект?

Искусственный интеллект — это область компьютерных наук, занимающаяся созданием систем, способных выполнять задачи, требующие человеческого интеллекта:

  • распознавание образов;
  • обработка естественного языка;
  • генерация контента.

В образовании ИИ применяется для:

  • персонализации обучения;
  • создания интерактивных симуляций;
  • автоматизации рутинных задач.

1.2. Технологии «оживления» персонажей

Для визуализации исторических деятелей используются:

  1. Генеративные нейросети (Kandinsky, Midjourney, DALLE, GPTchat, Алиса) — создают изображения по текстовому описанию.
  1. Анимирующие сервисы (Deep Nostalgia, Talkr KLINGAI) — добавляют мимику и движения к портретам.
  1. Синтезаторы речи (Voice.ai, ElevenLabs, SpeachKit Suno,) — озвучивают тексты с имитацией голоса.
  1. Чатботы (ChatGPT, Gemini, Telegram) — поддерживают диалог от лица исторической личности.

1.3. Педагогический потенциал метода

Преимущества для уроков истории:

  • Наглядность: визуализация абстрактных понятий.
  • Эмоциональная вовлечённость: личный «диалог» с персонажем.
  • Ассоциативное запоминание: связь фактов с конкретным образом.
  • Развитие критического мышления: анализ достоверности ИИконтента.

Глава 2. Практическая реализация проекта

2.1. Выбор исторического персонажа

Для эксперимента был выбран Иван Васильевич Грозный (XVI век) — ключевая фигура в истории Руси, чья деятельность изучается в 7 классах.

Критерии отбора:

  • значимость для отечественной истории;
  • наличие достоверных портретных описаний;
  • противоречивость оценок личности (стимулирует дискуссию).

2.2. Этапы создания интерактивного модуля

Шаг 1. Генерация визуального образа

С помощью нейросети Kandinsky, GPTchat, Алиса, создано 25 вариантов картинок Ивана Грозного на основе исторических описаний.

Шаг 2. Анимация портрета

Через сервис KLINGAI и Deep Nostalgia добавлена мимика и движения головы. Длительность анимации — по 7-10 секунд.

Шаг 3. Синтез речи

В ElevenLabs, SpeachKit Яндекс, сгенерирован голос с «древнерусским» тембром. Озвучены ключевые цитаты из заметок Ключевского В.О. и Карамзина Н.М. (текст в приложении).

Шаг 4. Создание чат-бота для общения с прототипом Ивана Грозного.

Для создания образа царя использовали Telegram Bot + Fatherbot и BotMan (архитектура чата с интеграцией GPTchat).

В созданный чат- бот был интегрирован ИИ для ответа на вопросы учеников от лица Ивана Грозного, освещая реформы и политические решения с использованием старославянского церковного наречия.

Такой подход делает уроки более персонализированными и стимулирует развитие критического мышления.

Шаг 5. Интеграция в учебный модуль

Материалы объединены в интерактивную презентацию (PowerPoint + видео и ссылка на чат-бот).

Ссылка на презентацию:

https://disk.yandex.ru/i/awIeoqMlNBvQzg

Ссылка на чат-бот:

https://t.me/Ivan_terrible_bot

Ссылка на видео:

https://disk.yandex.ru/i/QS9S_3RTqh-Tjw

2.3. Апробация модуля

Участники: 34 учащихся 7 А класса МАОУ «Щелковская гимназия №6 г. Щелково.

Методика:

  1. Контрольный урок (традиционное изложение темы).
  1. Экспериментальный урок (с ИИмодулем).
  1. Тестирование знаний через неделю.
  1. Анкетирование об интересе к теме.

Результаты:

  • Средний балл за тест вырос на 23 % (с 3,7 до 4,6).
  • 75% участников отметили увеличение заинтересованности в учебном предмете благодаря интерактивным модулям.
  • 81% учеников выразили готовность вновь использовать ИИ-материалы на уроках.

Глава 3. Анализ эффективности и перспективы

3.1. Выявленные преимущества

  1. Повышение мотивации: 92 % участников назвали урок «необычным и захватывающим».
  1. Улучшение запоминания: ключевые даты и события воспроизведены на 40 % точнее.
  1. Развитие цифровых компетенций: школьники освоили базовые инструменты ИИ.

3.2. Ограничения метода

  1. Достоверность: риск искажения исторических фактов при генерации ИИ.
  1. Технические барьеры: необходимость доступа к интернету и устройствам, платные сервисы ИИ.
  1. Временные затраты: подготовка модуля требует 6–8 часов.

3.3. Рекомендации для учителей

  1. Использовать ИИ как дополнение к традиционным методам.
  1. Проверять факты, сгенерированные нейросетями.
  1. Вовлекать учеников в создание контента (например, написание сценариев).
  1. Применять метод для изучения персоналий, а не масштабных процессов.

Заключение

В ходе исследования подтверждена гипотеза: ИИтехнологии значительно повышают вовлечённость школьников и эффективность усвоения исторического материала. Созданный модуль с «ожившим» Иваном Грозным продемонстрировал:

  • рост академической успеваемости;
  • усиление интереса к предмету;
  • формирование навыков работы с цифровыми инструментами.

Гипотеза подтверждена:

Использование ИИ оживляет историю, увеличивает вовлечённость и позволяет создавать новые междисциплинарные учебные проекты с различными интерактивными образами, Эйнштейна, Ньютона, Аристотеля и других важных исторических личностей

Перспективы развития:

  • создание библиотеки ИИперсонажей по курсу истории и других предметов;
  • разработка мобильных приложений с ARэлементами;
  • интеграция с платформами дистанционного обучения.

Практическая значимость работы:

  • Исследование имеет многоуровневую практическую ценность — для учащихся, учителей, методической работы и развития образовательного процесса в целом.

Вывод: «Оживление» исторических личностей через ИИ — перспективное направление модернизации школьного образования, сочетающее традиции и инновации.

После проведения апробации нашего исследования, мы имеем: повышение мотивации к изучению истории, улучшение запоминания, развитие цифровых компетенций, новый методический инструментарий, создание цифровой образовательной среды (наработка библиотеки ИИ-персонажей по всему курсу истории, физики, математики и других предметов), инновационные формы контроля знаний использование ИИ‑диалогов, использование ИИ как элемент проектной деятельности (например, «Интервью с Иваном Грозным»).

Список использованных источников

  1. Вагин А. А. Методика преподавания истории в средней школе. — М., 2020.
  1. Сивкина Н. Ю. Историческое мышление в условиях цифровой трансформации общества // Педагогика. — 2023. — № 5.
  1. Официальный сайт Kandinsky https://fusionbrain.ai
  1. Официальный сайт GPTchat https://chatgpt.com/
  1. Официальный сайт SpeachKit

https://console.yandex.cloud/folders/b1gisbro7o3pu4daqlff/ml/speechkit/playground

  1. Официальный сайт Алиса от Яндекс https://alice.yandex.ru/
  1. Официальный сайт KLINGAI https://klingai.com/global/
  1. Официальный сайт Capcut https://www.capcut.com/
  1. Официальный сайт Suno

https://sunoai.online/?utm_campaign=yandex_katya&etext=2202.3WwV6ylxslz63wuKlkpFCXNldHRtYXF3ZGtpdHZwamc.397e4d298d982fc4e79afc5cd56b2894a2999503&yclid=5956649309253664767&ybaip=1

  1. Официальный сайт Telegram https://t.me/telegram
  1. Официальный сайт BotMan https://botman.pro/
  1. Руководство по использованию Deep Nostalgia (https://myheritage.com).
  1. Методические рекомендации по внедрению ИИ в образование (Минпросвещения РФ, 2024).

Приложения

  1. ИИкартинки Ивана Грозного (папка генерация картинок)

https://disk.yandex.ru/d/ozCh3d1JMsG1oQ

  1. Аудиозапись распознанного текста русских историков от лица Ивана Грозного + текст основа для озвучки (папка генерация речи)

https://disk.yandex.ru/d/h9m8ZOoyds2a6w

  1. Анкета — опрос для учащихся.

https://disk.yandex.ru/i/vSdx65On07PvQQ

  1. Видео с Иваном Грозным созданное с ИИ

https://disk.yandex.ru/i/QS9S_3RTqh-Tjw

  1. Ссылка на чат-бот с Иваном Грозным и его архитектура (папка создание чат-бота)

https://disk.yandex.ru/d/-iOz_Pfw7jBNUg

  1. Презентация проекта

https://disk.yandex.ru/d/1xMSlrprtC5OEQ

  1. Фотографии (папка апробация исследования с урока истории 7А класса)

https://disk.yandex.ru/d/AsDiK5wcUe355g

  1. Графики. Результаты опроса детей на уроке

https://disk.yandex.ru/i/88dajeGdF-igag




«Искусственный интеллект как инструмент оживления исторических персонажей: создание интерактивных образовательных материалов для уроков истории»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX