Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
«Щёлковская гимназия № 6» городского округа Щёлково
141100, Московская область, г. Щёлково, 1-й Советский переулок, стр. 32
141100, Московская область, г. Щёлково, 1-й Советский переулок, стр. 32 Б
тел.: (496) 567-16-33 , (496) 562-88-72, (496) 562-78-00
e-mail: shel_school6@mosreg.ru сайт: gim-schel.edumsko.ru
___________________________________________________________________________________
Исследовательская работа: «Искусственный интеллект как инструмент оживления исторических персонажей: создание интерактивных образовательных материалов для уроков истории»
Учеников:
Панфилов Михаил 7 «А» класс
Великий Вениамин 8 «А» класс
Научный руководитель: Яськова Ольга Геннадьевна
Введение
Актуальность исследования. В эпоху цифровизации образование нуждается в инновационных инструментах, способных сделать изучение истории более наглядным и увлекательным. Искусственный интеллект (ИИ) открывает уникальные возможности для «оживления» исторических персонажей — создания их визуальных образов, имитации речи и поведения. Это позволяет школьникам не просто читать о прошлом, а видеть и слышать его, формируя глубокие ассоциативные связи.
Проблема исследования: как эффективно использовать ИИтехнологии для создания интерактивных образов исторических деятелей в школьном курсе истории?
Цель работы: разработать методику применения ИИ для «оживления» исторических персонажей и оценить её педагогический потенциал.
Задачи исследования:
- Изучить современные ИИинструменты для генерации изображений и анимации.
- Освоить технологии синтеза речи и диалоговых систем.
- Создать прототип интерактивного образовательного модуля с «ожившим» историческим персонажем.
- Провести апробацию модуля среди учащихся 7–8 классов.
- Проанализировать эффективность метода на основе обратной связи.
Объект исследования: процесс обучения истории в основной школе.
Предмет исследования: использование ИИтехнологий для визуализации исторических персонажей.
Методы исследования:
- анализ научнометодической литературы;
- эксперимент (создание и тестирование ИИмодуля);
- анкетирование учащихся;
- сравнительный анализ результатов.
Гипотеза: применение ИИ для «оживления» исторических деятелей повысит мотивацию школьников к изучению истории и улучшит запоминание фактов.
Глава 1. Теоретические основы использования ИИ в историческом образовании
1.1. Что такое искусственный интеллект?
Искусственный интеллект — это область компьютерных наук, занимающаяся созданием систем, способных выполнять задачи, требующие человеческого интеллекта:
- распознавание образов;
- обработка естественного языка;
- генерация контента.
В образовании ИИ применяется для:
- персонализации обучения;
- создания интерактивных симуляций;
- автоматизации рутинных задач.
1.2. Технологии «оживления» персонажей
Для визуализации исторических деятелей используются:
- Генеративные нейросети (Kandinsky, Midjourney, DALLE, GPTchat, Алиса) — создают изображения по текстовому описанию.
- Анимирующие сервисы (Deep Nostalgia, Talkr KLINGAI) — добавляют мимику и движения к портретам.
- Синтезаторы речи (Voice.ai, ElevenLabs, SpeachKit Suno,) — озвучивают тексты с имитацией голоса.
- Чатботы (ChatGPT, Gemini, Telegram) — поддерживают диалог от лица исторической личности.
1.3. Педагогический потенциал метода
Преимущества для уроков истории:
- Наглядность: визуализация абстрактных понятий.
- Эмоциональная вовлечённость: личный «диалог» с персонажем.
- Ассоциативное запоминание: связь фактов с конкретным образом.
- Развитие критического мышления: анализ достоверности ИИконтента.
Глава 2. Практическая реализация проекта
2.1. Выбор исторического персонажа
Для эксперимента был выбран Иван Васильевич Грозный (XVI век) — ключевая фигура в истории Руси, чья деятельность изучается в 7 классах.
Критерии отбора:
- значимость для отечественной истории;
- наличие достоверных портретных описаний;
- противоречивость оценок личности (стимулирует дискуссию).
2.2. Этапы создания интерактивного модуля
Шаг 1. Генерация визуального образа
С помощью нейросети Kandinsky, GPTchat, Алиса, создано 25 вариантов картинок Ивана Грозного на основе исторических описаний.
Шаг 2. Анимация портрета
Через сервис KLINGAI и Deep Nostalgia добавлена мимика и движения головы. Длительность анимации — по 7-10 секунд.
Шаг 3. Синтез речи
В ElevenLabs, SpeachKit Яндекс, сгенерирован голос с «древнерусским» тембром. Озвучены ключевые цитаты из заметок Ключевского В.О. и Карамзина Н.М. (текст в приложении).
Шаг 4. Создание чат-бота для общения с прототипом Ивана Грозного.
Для создания образа царя использовали Telegram Bot + Fatherbot и BotMan (архитектура чата с интеграцией GPTchat).
В созданный чат- бот был интегрирован ИИ для ответа на вопросы учеников от лица Ивана Грозного, освещая реформы и политические решения с использованием старославянского церковного наречия.
Такой подход делает уроки более персонализированными и стимулирует развитие критического мышления.
Шаг 5. Интеграция в учебный модуль
Материалы объединены в интерактивную презентацию (PowerPoint + видео и ссылка на чат-бот).
Ссылка на презентацию:
https://disk.yandex.ru/i/awIeoqMlNBvQzg
Ссылка на чат-бот:
https://t.me/Ivan_terrible_bot
Ссылка на видео:
https://disk.yandex.ru/i/QS9S_3RTqh-Tjw
2.3. Апробация модуля
Участники: 34 учащихся 7 А класса МАОУ «Щелковская гимназия №6 г. Щелково.
Методика:
- Контрольный урок (традиционное изложение темы).
- Экспериментальный урок (с ИИмодулем).
- Тестирование знаний через неделю.
- Анкетирование об интересе к теме.
Результаты:
- Средний балл за тест вырос на 23 % (с 3,7 до 4,6).
- 75% участников отметили увеличение заинтересованности в учебном предмете благодаря интерактивным модулям.
- 81% учеников выразили готовность вновь использовать ИИ-материалы на уроках.
Глава 3. Анализ эффективности и перспективы
3.1. Выявленные преимущества
- Повышение мотивации: 92 % участников назвали урок «необычным и захватывающим».
- Улучшение запоминания: ключевые даты и события воспроизведены на 40 % точнее.
- Развитие цифровых компетенций: школьники освоили базовые инструменты ИИ.
3.2. Ограничения метода
- Достоверность: риск искажения исторических фактов при генерации ИИ.
- Технические барьеры: необходимость доступа к интернету и устройствам, платные сервисы ИИ.
- Временные затраты: подготовка модуля требует 6–8 часов.
3.3. Рекомендации для учителей
- Использовать ИИ как дополнение к традиционным методам.
- Проверять факты, сгенерированные нейросетями.
- Вовлекать учеников в создание контента (например, написание сценариев).
- Применять метод для изучения персоналий, а не масштабных процессов.
Заключение
В ходе исследования подтверждена гипотеза: ИИтехнологии значительно повышают вовлечённость школьников и эффективность усвоения исторического материала. Созданный модуль с «ожившим» Иваном Грозным продемонстрировал:
- рост академической успеваемости;
- усиление интереса к предмету;
- формирование навыков работы с цифровыми инструментами.
Гипотеза подтверждена:
Использование ИИ оживляет историю, увеличивает вовлечённость и позволяет создавать новые междисциплинарные учебные проекты с различными интерактивными образами, Эйнштейна, Ньютона, Аристотеля и других важных исторических личностей
Перспективы развития:
- создание библиотеки ИИперсонажей по курсу истории и других предметов;
- разработка мобильных приложений с ARэлементами;
- интеграция с платформами дистанционного обучения.
Практическая значимость работы:
- Исследование имеет многоуровневую практическую ценность — для учащихся, учителей, методической работы и развития образовательного процесса в целом.
Вывод: «Оживление» исторических личностей через ИИ — перспективное направление модернизации школьного образования, сочетающее традиции и инновации.
После проведения апробации нашего исследования, мы имеем: повышение мотивации к изучению истории, улучшение запоминания, развитие цифровых компетенций, новый методический инструментарий, создание цифровой образовательной среды (наработка библиотеки ИИ-персонажей по всему курсу истории, физики, математики и других предметов), инновационные формы контроля знаний использование ИИ‑диалогов, использование ИИ как элемент проектной деятельности (например, «Интервью с Иваном Грозным»).
Список использованных источников
- Вагин А. А. Методика преподавания истории в средней школе. — М., 2020.
- Сивкина Н. Ю. Историческое мышление в условиях цифровой трансформации общества // Педагогика. — 2023. — № 5.
- Официальный сайт Kandinsky https://fusionbrain.ai
- Официальный сайт GPTchat https://chatgpt.com/
- Официальный сайт SpeachKit
https://console.yandex.cloud/folders/b1gisbro7o3pu4daqlff/ml/speechkit/playground
- Официальный сайт Алиса от Яндекс https://alice.yandex.ru/
- Официальный сайт KLINGAI https://klingai.com/global/
- Официальный сайт Capcut https://www.capcut.com/
- Официальный сайт Suno
- Официальный сайт Telegram https://t.me/telegram
- Официальный сайт BotMan https://botman.pro/
- Руководство по использованию Deep Nostalgia (https://myheritage.com).
- Методические рекомендации по внедрению ИИ в образование (Минпросвещения РФ, 2024).
Приложения
- ИИкартинки Ивана Грозного (папка генерация картинок)
https://disk.yandex.ru/d/ozCh3d1JMsG1oQ
- Аудиозапись распознанного текста русских историков от лица Ивана Грозного + текст основа для озвучки (папка генерация речи)
https://disk.yandex.ru/d/h9m8ZOoyds2a6w
- Анкета — опрос для учащихся.
https://disk.yandex.ru/i/vSdx65On07PvQQ
- Видео с Иваном Грозным созданное с ИИ
https://disk.yandex.ru/i/QS9S_3RTqh-Tjw
- Ссылка на чат-бот с Иваном Грозным и его архитектура (папка создание чат-бота)
https://disk.yandex.ru/d/-iOz_Pfw7jBNUg
- Презентация проекта
https://disk.yandex.ru/d/1xMSlrprtC5OEQ
- Фотографии (папка апробация исследования с урока истории 7А класса)
https://disk.yandex.ru/d/AsDiK5wcUe355g
- Графики. Результаты опроса детей на уроке
https://disk.yandex.ru/i/88dajeGdF-igag
