Гасанова Ольга Александровна
учитель
МБОУ СОШ №140 города Новосибирска Новосибирской области
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №220139
Наименование конкурса: Всероссийский конкурс профессионального мастерства «Лучшая разработка внеклассного или внеурочного мероприятия, в рамках реализации ФОП»
Наименование конкурсной работы: Квест-игра «Думай, считай, решай»
Итоговая оценка: 1 место,  88 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №220139


Квест-игра: «Думай, считай, решай»

(Мероприятие во 2 классах)

Форма проведения: занятие-игра по станциям: «Думай, считай, решай».

Участники: учителя и обучающиеся 2 класса.

Цель: Развитие функциональной грамотности обучающихся начальной школы.

Задачи:

1.Воспитывать ответственность и нравственное поведение в области экономических отношений в быту.

2.Формировать опыт применения полученных знаний и умений для решения элементарных вопросов в области функциональной грамотности учащихся.

3. Формирование у учащихся навыков индивидуальной и групповой работы.

4.Развитие мыслительной деятельности, самостоятельной работы, творческих возможностей и расширение кругозора учащихся.

5.Способствовать формированию экономического образа мышления.

Планируемые результаты:

Личностные:

  • осознание себя как части семьи, общества;
  • овладение начальными навыками адаптации в мире финансовых отношений;
  • развитие самостоятельности;
  • развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных игровых и реальных экономических ситуациях.

Метапредметные:

Регулятивные:

  • развивать умение работать в группе,
  • умения выбирать действия в соответствии с поставленной задачей,
  • выдвигать версии, выбирать средства достижения цели в группе и индивидуально.

Познавательные: умение ориентироваться в системе знаний, добывать новые знания, находить ответы на вопросы; формировать умение ставить и решать проблемы, развивать умение строить речевое высказывание;

Коммуникативные:

  • развитие коммуникативной культуры учащихся;
  • выражать свои мысли и идеи, обсуждать в рабочей группе информацию.

Оборудование и материалы:

Персональный компьютер. Видеопроектор. Экран.

Карточки с заданиями, бумажные жетоны в виде железных рублей, фломастеры, цветные карандаши, листы бумаги А4.

Приложение: Презентация.

Форма работы участников: групповая (командная)

Время занятия: 40 мин.

Заключение: Данное занятие позволяет сформировать функциональную грамотность обучающихся начальных классов. Приобретенные в процессе занятия навыки помогут в практическом применении знаний при совершении покупок.

ХОД ЗАНЯТИЯ

-Здравствуйте, ребята! Сегодня нас ждет интересное занятие – квест-игра по функциональной грамотности. В игре принимают участие команды учащихся 2 классов.

— Квест – это игра-путешествие, в которой много головоломок и задач, требующих приложения умственных усилий.

-Сегодня мы будем учиться зарабатывать деньги интеллектуальным трудом. Каждая из команд совершит путешествие по 5-ти станциям. У каждой команды свой маршрутный лист. В маршрутном листе указан ваш путь, название станций. На станциях учащиеся – волонтеры будут давать вам задания. За правильное выполнение этих заданий каждая из команд получит жетоны в виде железных рублей. На заключительной станции команды встретятся, подсчитают количество заработанных денег и определят победителя.

-Ну что, ребята, вы хотите отправиться в увлекательное путешествие? Команды готовы? Тогда давайте представимся! (Представление команд и получение маршрутных листов).

-Мы соединимся вновь через 40 минут для обсуждения и подведения итогов и награждения.

Станция 1.  «Думай, голова»

1. Первый день недели? (Понедельник)
2. Курица в детстве? (Цыплёнок)
4. Сказочная девочка с голубыми волосами? (Мальвина)
5. Корова в детстве? (Телёнок)
6. Сколько дней в неделе? (Семь)
7. Прибор для измерения времени? (Часы)
8. Сказочный мальчик с деревянным носом? (Буратино)
9. Какой день недели был вчера?
10. Как называется деревня дяди Фёдора и кота Матроскина? (Простоквашино)
11. Сколько сторон в треугольнике? (Три)
12. Где живёт белка? (В дупле)
13. Жаркое время года? (Лето)
14. Зимняя квартира медведя? (Берлога)
15. Домик для птиц, сделанный руками человека? (Скворечник)

Станция 2. «Литературная»

Сказки бывают авторские и народные. Задание: ответить, как называется сказка, и кто её автор?

Не лежалось на окошке, покатился по дорожке.
(«Колобок», народная сказка)

Крокодил, набравшись сил,
Солнце в небе проглотил?
(Корней Чуковский «Краденое солнце»)

У Алёнушки-сестрицы
Унесли братишку птицы.
Высоко они летят,
Далеко они глядят.
(«Гуси-лебеди», народная сказка)

Нет ни речки, ни пруда, где воды напиться.
Очень вкусная вода в ямке от копытца.
(«Сестрица Алёнушка и братец Иванушка», народная сказка)

В детстве все над ним смеялись,
Оттолкнуть его старались:
Ведь никто не знал, что он
Белым лебедем рождён.
(Г.Х. Андерсен, «Гадкий утенок»)

По тропе шагая бодро,
Сами воду тащат ведра.
Вымолвил словечко –
Покатилась печка.
Прямо из деревни к царю да царевне,
И за что, не знаю, повезло лентяю.
(«По щучьему веленью», народная сказка)

Летела стрела и попала в болото,
А в том болоте поймал ее кто-то.
Кто, распростившись с зеленой кожей,
Сделалась мигом красивой, пригожей.
(«Царевна-лягушка», народная сказка)

Появилась девочка в чашечке цветка,
А была та девочка чуть больше ноготка.
В ореховой скорлупке девочка спала,
Вот какая девочка, как она мала.
Кто читал такую книжку, знает девочку малышку.
(«Дюймовочка», Г.Х. Андерсен)

Как-то мышка- невеличка
На пол сбросила яичко.
Плачет баба, плачет дед.
Что за сказка, дай ответ!
(«Курочка Ряба», народная сказка)

Сейчас потолкуем о книжке другой.
Тут синее море, тут берег морской.
Старик вышел к морю, он невод забросил.
Кого-то поймает и что-то попросит.
А жадность, ребята, к добру не ведёт.
И кончится дело всё тем же корытом.
Но только не новым, а старым разбитым.
(«Сказка о рыбаке и рыбке», А.С.Пушкин).

Игра – «Живые числа»

Участвуют все члены команды.

Игроки каждой команды получают цифры от 1 до 10.
Задание: под музыку все игроки танцуют. Как только музыка остановилась, обе команды должны построиться в последовательности от 1 до 10. Выигрывает та команда, которая сделает это быстрее и без ошибок.

Станция 3. «Скажи наоборот»

Ребята, я называю слово, а вы должны назвать слово наоборот. Например: Я говорю слово «сильный» – тогда слово наоборот будет «слабый»

Веселый — грустный
Быстрый — медленный
Худой — толстый
Длинный — короткий
Острый — тупой
Умный — глупый
Тяжелый — легкий
Твердый — мягкий
Светлый — темный
Горячий — холодный
Широкий – узкий
Высокий – низкий

Станция 5. «Математическая»

Опрокинутые слова» Ученикам предлагался комплект слов, в которых буквы перепутаны местами. Нужно восстановить типичный порядок слов. Скажем:

∙ УМАСМ – СУММА.

∙ АЕМОСЛАГЕ (слагаемое).

∙ ЧИТАВЫЕМОЕ (вычитаемое).

∙ КРАТВАД (квадрат).

∙ УГОТЬРЕНИК (треугольник).

∙ РЕЗОТОК (отрезок)

Станция 6. «ФОРМУЛА ВСЕГО»

Дайте ассоциативный результат. В слове спряталось другое слово. За каждый правильный ответ получают по1 рублю.

На листе бумаги слова:

СОЛОВЕЙ, ПЛОВЕЦ, КОТЛЕТА

Ответ: Фамилия — Ноты фа и ми, имя, Мила…

Соловей.  — соло, вол, лес…

Пловец – плов, вол

Котлетакот, лето.

Станция 7. «Четвертый лишний. Почему?»

Ребята, перед вами 4 предмета, 3 предмета подходят друг другу по каким-то признакам, а 1 не подходит, он лишний. Вот этот предмет вам и нужно будет найти и объяснить «почему?»
Слайд 1 – апельсин, банан, груша, огурец
Слайд 2 – самолет, корабль, вертолет, воздушный шар
Слайд 3 – корова, коза, медведь, свинья
Слайд 4 – кактус, еж, цветок, елка
Слайд 5 – шарф, сарафан, пальто, шапка
Слайд 6 – бабочка, вертолет, муравей, птица

Подведение итогов:

Все команды собираются вместе, волонтеры подсчитывают жетоны – монеты и объявляется победитель.

Квест-игра «Думай, считай, решай»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX