Исследовательский проект
«Программа для робота Bee-bot»
Автор: Стрельцов Артем, 6 лет,
воспитанник РЖД детский сад № 21
Руководитель:
Агеева Марина Сергеевна,
педагог дополнительного образования по информатике
г. Тихорецк
Оглавление
1. Введение 3
2. Основная часть 5
3. Анализ результатов и выводы 7
4. Приложение 8
Введение
В детском саду мы изучаем информатику (информатика – это наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации с применением компьютерных технологий..). Марина Сергеевна наш педагог, рассказала, что компьютеры нужны нам для работы с различной информацией (например графической — это все картинки, фотографии, мультфильмы; текстовой – это все книги, газеты, журналы и т.д.). В наше время, благодаря интернету, можно найти практически любую информацию со всего мира. Мне стало интересно, а как эта вся информация попадает в компьютер? Я спрашивал у родителей, брата, у гугла… Оказалось все просто, любой может загрузить информацию в компьютер и выложить для общего доступа в интернет. Но мне все еще было не понятно, а как компьютер понимает, что дальше делать с этой информацией, и как он понимает, что человек от него хочет? На занятиях по информатике Марина Сергеевна рассказала, что компьютер сам не умеет думать, им полностью управляет человек, то есть задает команды. А для того чтобы компьютер понимал, что от него хотят Программисты пишут для него программы, благодаря которым мы можем находить и использовать необходимую нам информацию, смотреть мультфильмы, общаться, играть и даже программировать роботов.
И тогда я задумался, что такое программа и как ее написать.
С этим вопросом я обратился к Марине Сергеевне, и она показала мне робота-пчелу Bee-boot, с которым можно не просто играть, но еще и программировать.
Тема нашей работы: «Программа для робота Bee-bot»
Гипотеза: Возможно ли мне самому написать программу?
Цель: написать программу для робота пчелы и проверить ее в действии. Для достижения данной цели мы поставили перед собой задачи:
- Изучить принцип работы робота-пчелы.
- Узнать, как пишутся программы для робота-пчелы.
- Выяснить, что еще может робот-пчела.
Таким образом объектом нашего исследования является робот-пчела Bee-boot.
Предмет исследования — процесс написания программы для робота-пчелы.
Основная часть
Методы исследования: определялись в соответствии с целью, гипотезой и задачами работы. Работа с информационными источниками: просмотр обучающих видео, чтение литературы о компьютерах, роботах, профессии программист и что такое программа.
Марина Сергеевна рассказала, что все программы для компьютеров и роботов пишутся по алгоритму, и проверить это мы сможем на примере робота-пчелы Bee-boot, так как ее можно программировать, создавая различные алгоритмы.
Для выполнения поставленных задач мы проделали следующую работу:
- Решали и составляли алгоритмы для роботов в рабочих тетрадях с развивающими заданиями для детей «Логика и программирование» Банды умников. Научились кодировать информацию.
- Решали логические задачи на интерактивном столе играя в обучающие игры «Умный ребенок».
- Подробно познакомились с роботом-пчелой Bee-boot и полями для нее.
Как выглядит пчелка — робот, и что она умеет?
Она безопасна в использовании.
Взяв в руки «пчелку», вы увидите, что на прочном корпусе (на спинке) размещаются яркие кнопки, позволяющие программировать робота. Что они означают:
| ↑ | Вперед |
|---|---|
| ↓ | Назад |
| ← | Поворот налево на 90° (как по часовой стрелке, так и против) |
| → | Поворот направо на 90° |
| II | Пауза продолжительностью 1 секунда (возможно задать паузу после выполнения одной команды перед началом другой) |
| Х | Очистить память (перед тем как программировать пчелу на следующие приключения, нужно очистить память, так как она способна запоминать до 40 команд) |
| GO | Запустить программу (как только задан график передвижения пчелы нажимаем кнопку ГОУ) |
Также присутствуют элементы управления лого-роботом Bee-Bot на брюшке «пчелы»:
| USB charging socket | Гнездо для зарядки (USB) — заряжается от USB-порта компьютера или практически любым зарядным устройством от современного сотового телефона |
|---|---|
| OFF/ ON | ОТКЛ. / ВКЛ. |
| SOUND | ЗВУК (Если запрограммированное действие выполнено верно, то у пчелы-робота загораются глаза и воспроизводится звуковое подтверждение.) |
Суть игры в том, чтобы запрограммировать пчелку Bee Bot на перемещение из одной точки в другую по выбранному маршруту, для этого мне нужно определить, сколько шагов необходимо сделать до поворота, сколько раз повернуться, чтобы продолжить движение. Затем с помощью стрелок задаётся маршрут. После установки робота на отправную точку, нажимаем кнопку «Старт».
Для обыгрывания различных ситуаций и путешествий с роботом Bee-bot можно использовать специальные тематические коврики, но самый интересный коврик, это базовый. На нём нет изображений, но он разделён на сектора. Один сектор, это 1 шаг пчёлки – 15 сантиметров. Возможности этого коврика безграничны, на нем можно придумать и самому создать любую игру.
Анализ результатов и выводы.
Играя с Bee-Bot я научился составлять и решать алгоритмы, придумывать различные задания, а самое главное, подтвердил свою гипотезу – я могу сам писать программы для робота и проверять работают ли они.
Я всегда с интересом и большим желанием посещаю занятия по информатике на которых я узнал: как устроен и работает компьютер, кто такие программисты, что такое компьютерная программа и стал победителем на чемпионате по программированию в нашей группе.
Играя с роботом-пчелой, я понял, Bee-Bot умеет не только ездить по заданному маршруту, но и танцевать, и я сам написал программу «Танец пчелы».
В результате исследования мне захотелось больше узнать о компьютерах, роботах и программах для них. Я понял, что эта тема бесконечна, так как каждый день люди создают и придумывают новые компьютерные устройства, и кто знает, может и я в будущем напишу для них программу.
Приложение
Плакат для защиты
