Румянцев Роман Николаевич
4 класс
ЧОУ «Гимназия №212»
КУРАТОР УЧАСТНИКА:
Румянцева Екатерина Александровна
учитель
ЧОУ «Гимназия №212»
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №193521
Наименование конкурса: Всероссийский конкурс для школьников «От увлечения – к профессии», в рамках реализации профориентационного проекта «Билет в будущее»
Наименование конкурсной работы: Жизнь IT-Джедая. Как выбрать свой путь в IT?
Итоговая оценка: 1 место,  86 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №193521


ПАСПОРТ ПРОЕКТА

Исполнитель: Румянцев Роман

Класс:

Научный руководитель: Румянцева Екатерина Александровна

Образовательная область: информационные технологии

Тема: «Жизнь IT-Джедая. Как выбрать свой путь в IT?»

Актуальность: современный мир полон удивительных и интересных вещей, созданных людьми. Одними из таких изобретений являются информационные технологии, которые проникли практически во все сферы жизни человека. Мы с ранних лет знакомы с компьютерами, смартфонами, интернетом и компьютерными играми. Ради развлечения пользуемся YouTube, TikTok, Roblox, Minecraft и другими приложениями. Но мало кто из нас задумывается о возможностях IT – технологий для своего развития. А ведь именно это может стать ступенькой для дальнейшего определения своего места в современном мире. Понять, как войти в мир IT и стать не просто пользователем, а создателем.

Мой маленький шаг — знакомство с миром информационных технологий я сделал в 5 лет, когда попробовал свои силы в создании игр с помощью языка программирования Scratch. Сейчас я работаю над более сложными проектами и не хочу останавливаться на достигнутом.  

Цель — познакомиться с миром информационных технологий, выяснить как можно выбрать свой путь в этой области, и понять, какие умения и навыки требуются для успешной карьеры в IT

Задачи:

  1. Собрать и проанализировать информацию по теме проекта.
  2. Создать видеообзор информации по истории развития и становления программирования.
  3. Изучить образовательные платформы для программирования, классифицировать их 

    по уровню сложности изучения и возможностям использования.

  1. Отобрать платформу для создания своего IT-продукта
  2. Проследить свой путь развития IT.
  3. Разработать 3D игровую среду с использованием специальных инструментов программирования.

Теоретическая часть:

  • Изучая информационные источники по развитию программирования, мы познакомились с веб – сайтом Дениса Царева генерального директора компании-разработчика цифровых сервисов «Моризо Диджитал». В своём блоге Денис Царёв знакомит с истоками IT-отрасли, рассказывает об истории появления IT-специалистов, о становлении профессии программиста в мире и в России. С помощью данного источника и литературы по теме проекта мы создали свой видеообзор, в котором рассказываем об истории развития программирования в России и зарубежом. 
  • Мы подробно изучили образовательные платформы для обучения детей программированию и классифицировали их по уровню сложности изучения и возможностям использования. Изучая образовательные площадки, мы выделили «плюсы» и «минусы» их использования для программирования и занесли в таблицу «Сравнительная характеристика образовательных платформ»

Теоретическая значимость – сравнительный анализ образовательных платформ даёт возможность выбрать ту, которая соответствует твоему возрасту, а также знаниям и умениям, уровню пользователя.

Мы также рассмотрели школы программирования и курсы, на которых можно пройти обучение. Мы выделили «Топ 6 школ программирования города Екатеринбурга». Этот список разместили в буклете по теме проекта.

Практическая часть: 

  1. Мы построили «Лестницу роста», как одно из средств достижения своей личной цели.
  2. Основная практическая деятельность заключалась в разработке 3D игровой среды с использованием специальных инструментов программирования на площадке Unity.

Этапы создание игры:

  1. Разработка визуальной карты. 
  2. Разработка игрока (Танк).
  3. Разработка противника (Вражеский танк).
  4. Написание кода для игровых объектов (движение, стрельба, повороты отдельных частей объекта)
  5. Разработка меню (главный экран). 
  6. Разработка “Магазина”- дополнительные возможности для «прокачки» игрока: 
  • изменение текстуры танка (игрока),
  • изменение текстуры снаряда.
  1. Добавление визуальных эффектов.

После разработки самой игры надо было «забилдить»  (построить) 2 версии игры:

  • для ПК, 
  • для Телефонов версии Android. 

Создание IT – продукта (игры) на платформе Unity, имеет огромную практическую значимость для развития и будущих возможностей:

  1. Развитие технических навыков: программирование, работа с 3D-графикой – изучение моделированию. Логическое мышление.

2.) Креативность и воображение — создание собственной игры требует фантазии, придумывания персонажей, уровней, историй. Unity позволяет экспериментировать, пробовать новые идеи.

3.) Навыки решения проблем — развитие навыков поиска решений.

4.) Подготовка к будущей профессии — навыки Unity полезны для разработки игр, 3D-дизайна, анимации. Можно создать портфолио и в будущем устроиться в IT-компанию.

Готовую игру можно разместить в Google Play, App Store, Steam. Есть шанс заработать на рекламе или продажах игры.

Выводы

В ходе проекта мы изучили ключевые направления в сфере IT, разобрались с различными инструментами, а также узнали, какие навыки необходимы для успешного старта в этой области. Исследование показало, что IT — это не просто работа, а увлекательное путешествие, где каждый может найти свой путь, будь то программирование, дизайн, аналитика данных или кибербезопасность. Главное — осознанно подойти к выбору направления, постоянно развиваться и не бояться пробовать новое. 

Таким образом, путь IT-Джедая — это непрерывное обучение, практика и стремление к совершенству. И самое важное — каждый может стать мастером, если у него есть желание и стремление к знаниям.

 

Жизнь IT-Джедая. Как выбрать свой путь в IT?

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX