Белова Надежда Вячеславовна
Педагог дополнительного образования Юные инспекторы движения
МБОУ «Караульно-Горская ООШ»
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №226626
Наименование конкурса: Всероссийский конкурс профессионального мастерства педагогов дополнительного образования «Лучшая методическая разработка занятия»
Наименование конкурсной работы: Методическая разработка Квест-игра «Агенты дорожной безопасности»
Итоговая оценка: 1 место,  92 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №226626


Конкурсы ко Дню воспитателя

«Лучший педагог по обучению основам безопасного поведения на дорогах»

Методическая разработка

Квест-игра «Агенты дорожной безопасности»

Целевая аудитория 4 класс

Автор-составитель:

Белова Н.В.

МБОУ «Караульно Горская ООШ имени Героя Советского Союза Кузнецова А.И.»

2026 год

1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

1.1. Актуальность

Проблема детского дорожно-транспортного травматизма остаётся социально значимой. Согласно статистике ГИБДД, около 30% ДТП с участием детей происходят по причине незнания или несоблюдения ПДД.

Квест-технологии позволяют:

Повысить мотивацию к изучению ПДД через игровую деятельность;

Развить навыки командного взаимодействия и критического мышления;

Сформировать устойчивые поведенческие модели безопасности;

Обеспечить практическую отработку знаний в смоделированных ситуациях.

1.2. Нормативно-правовая база

Федеральный закон № 196-ФЗ «О безопасности дорожного движения»;

ФГОС НОО (приказ Минпросвещения России № 286);

Методические рекомендации МВД России по профилактике ДДТТ;

Положение о конкурсе «Лучший педагог по обучению основам безопасного поведения на дорогах»

1.3. Цель и задачи

Цель: Формирование устойчивых навыков безопасного поведения на дорогах через решение проблемных ситуаций в формате детективного квеста.

Тип задач Конкретное содержание
Обучающая Систематизировать знания ПДД для пешеходов, пассажиров, пользователей СИМ; научить распознавать дорожные знаки и опасные ситуации
Развивающая Развивать внимание, логическое мышление, умение прогнозировать риски, работать с информацией и в команде
Воспитательная Воспитывать ответственность за личную безопасность и безопасность окружающих, гражданскую позицию

1.4. Планируемые результаты

Группа результатов Конкретные показатели
Личностные Осознание ценности жизни и здоровья; готовность соблюдать ПДД и пропагандировать их среди сверстников
Метапредметные Умение планировать деятельность, распределять роли, осуществлять поиск информации, делать выводы на основе анализа
Предметные Знание основных разделов ПДД; умение применять правила в нестандартных ситуациях; навыки оказания первой помощи.

2. ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ЭТАП

2.1. Ресурсное обеспечение

Кадровое:

Ведущий (классный руководитель) — 1 чел.;

Хранители станций (4–5 чел.): родители, педагоги, старшеклассники (обязателен инструктаж);

Приглашённый эксперт: инспектор ГИБДД (по возможности).

Материально-техническое:

Оборудование:

• Маршрутные листы и папки-«досье» для команд

• Карточки с заданиями, конверты, разрезные знаки

• Световозвращающие элементы (фликеры) — награда за задания

• Аптечка учебная, манекен для отработки первой помощи

• Мультимедиа: проектор, колонки, презентация-легенда

• Таблички-указатели станций, цветные маркеры, скотч

Цифровые элементы (опционально):

• QR-коды с дополнительными подсказками/видео

• Онлайн-таймер для ограничения времени на станциях

• Интерактивная карта маршрута в классе

2.2. Организация пространства

Станция 1 «Перекрёсток» — учебный кабинет №__

Станция 2 «Знаковый лабиринт» — рекреация 2 этажа

Станция 3 «Тёмный коридор» — затемнённый кабинет/холл

Станция 4 «Вело-зона» — спортивный зал/актовый зал

Финиш «Штаб агентов» — основной класс

3. СЦЕНАРИЙ ПРОВЕДЕНИЯ

ЭТАП 1. ВСТУПЛЕНИЕ (5 минут)

Легенда квеста:

«Внимание, агенты! Город в опасности: неизвестные нарушители создают хаос на дорогах. Ваша миссия — найти улики, раскрыть нарушения и составить Кодекс безопасности. Каждая команда получает секретное досье. У вас есть 35 минут. Удачи!»

Организация:

Деление класса на 4 команды по 5–6 человек;

Выбор капитана, названия команды («Дозор», «Светофор», «Навигатор», «Фликер»);

Вручение досье с маршрутным листом.

ЭТАП 2. ПРОХОЖДЕНИЕ СТАНЦИЙ (30–35 минут)

Станция 1: «Перекрёсток трёх дорог»

КАРТОЧКА №2:

Ситуация «Спешащий пешеход»

Описание изображения:

Сцена: Регулируемый перекрёсток.

Нарушения:

Пешеход переходит на красный сигнал светофора

Опаздывает, поэтому бежит

В руках сумки/портфель, мешает обзору

Переходит диагонально перекрёсток (короткий путь)

Не смотрит по сторонам

Визуальные подсказки:

Светофор отчётливо показывает красный свет для пешеходов

По дороге движутся машины

Рядом есть безопасный маршрут перехода

Ситуация «Игра на дороге»

Описание изображения:

Сцена: Двор или улица рядом с пешеходным переходом.

Нарушения:

Дети играют в мяч рядом с проезжей частью

Мяч выкатился на дорогу, ребёнок бежит за ним

Ребёнок выбегает из-за припаркованной машины (ограниченный обзор)

Рядом нет взрослых

Визуальные элементы:

Припаркованные автомобили создают «слепую зону»

Движущийся транспорт

Пешеходный переход в 20 метрах (не используется)

Найдено ≥4 ошибок — 3 фликера;

Алгоритм озвучен верно — +1 фликер.

Код для маршрутного листа: первая буква слова ШИПЫ

Станция 2: «Знаковый лабиринт»

Карточка №1: «Сортировка»

ЗАДАНИЕ 1: «Разложи по группам» Перед вами 12 дорожных знаковВАША ЗАДАЧА: Разложить знаки на 3 группы: 🔺 ПРЕДУПРЕЖДАЮЩИЕ (треугольные, красная рамка) 🔴 ЗАПРЕЩАЮЩИЕ (круглые, красная кайма) 🔵 ПРЕДПИСЫВАЮЩИЕ и ОСОБЫЕ (синие, круглые или квадратные) Выбрать по 1 знаку из каждой группы и объяснить его значение Время: 3 минуты

Карточка №2: «Пазл-знак»

ЗАДАНИЕ 2: «Собери знак» В конверте — разрезанный дорожный знак на 6-8 частей. ВАША ЗАДАЧА: Собрать знак как можно быстрее Назвать знак Объяснить: • Что он означает? • Где его можно встретить? • Что должен сделать пешеход? Время: 2 минуты Примеры: «Пешеходный переход» (синий квадрат) «Движение пешеходов запрещено» «Подземный пешеходный переход»

Карточка №3: «Ситуационный выбор»

ЗАДАНИЕ 3: «Выбери правильный знак»СИТУАЦИЯ 1: «Ты подходишь к оживлённой дороге. Где можно безопасно перейти?» СИТУАЦИЯ 2: «Ты едешь на велосипеде. Где можно двигаться, не нарушая правил?» СИТУАЦИЯ 3: «Рядом школа. Какой знак предупреждает водителей быть осторожнее?»

Критерии успеха:

Группировка без ошибок — 2 фликера;

Пазл + объяснение — 2 фликера;

Ситуация решена верно — 2 фликера.

Код для маршрутного листа: буква Т

Станция 3: «Тёмный коридор»

Нарушитель: Невидимка

Задание: «Вечер. Туман. Пешеход в тёмной одежде идёт вдоль дороги без освещения. Что сделает его видимым для водителя?»

Ожидаемые решения:

Световозвращатели на одежде/рюкзаке;

Фонарик/телефон с включённым светом;

Яркая/кислотная одежда;

Движение навстречу транспорту.

Критерии успеха:

Названо ≥3 способа — 3 фликера;

Продемонстрировано крепление фликера — +1 фликер.

Код для маршрутного листа: буква Р

Станция 4: «Вело-зона»

Нарушитель: Юный водитель СИМ

Ситуационные задачи (обсуждение в команде):

Саша (11 лет) ехал по тротуару на велосипеде, громко звенел в звонок, чтобы бабушка отошла. Правильно ли поступил Саша? (Саша (11 лет) неправильно поступил, громко звеня в звонок, чтобы бабушка отошла, и проехал мимо, чуть не задев её. Нужно было притормозить, вежливо попросить разрешения проехать или сойти с велосипеда и обойти бабушку.)

Мальчик на велосипеде подъезжает к пешеходному переходу, не слезая с велосипеда. Разрешается ли пересекать проезжую часть на велосипеде по пешеходному переходу? ( Нет, велосипедисту запрещено пересекать проезжую часть по пешеходному переходу, не слезая с велосипеда.)

Два друга решили устроить гонки на велосипеде и самокате в парке, где гуляют мамы с колясками. Можно ли так делать? (Нет, устраивать гонки на велосипеде и самокате в парке, где гуляют мамы с колясками, может быть опасно.)

Вечером мальчик поехал на велосипеде в магазин. На велосипеде не было ни фар, ни катафотов, а сам мальчик был одет в темную куртку. Какая опасность его поджидает? ( Мальчика поджидает повышенная опасность ДТП. Низкая видимость для водителей. В тёмное время суток:

водитель может не заметить мальчика на дороге;

сложно оценить расстояние до велосипедиста и его скорость;

затруднено прогнозирование манёвров.

Отсутствие светоотражающих элементов. Тёмная куртка и отсутствие катафотов (светоотражателей) делают мальчика практически незаметным:

в свете фар автомобиля он сливается с тёмным фоном;

при ближнем свете фар видимость сокращается до 25–50 м, а при дальнем — до 100–150 м (при этом тормозной путь автомобиля — 30–50 м и более).

Ограниченная манёвренность. Велосипед менее устойчив, чем автомобиль, и требует от водителя большей осторожности.)

Критерии успеха:

Верный ответ на каждую ситуацию — 3 фликер (макс. 9).

Код для маршрутного листа: буква А

Станция 5: «Первая помощь» (бонус-станция)

Задание 1: Команде дается ситуация: «Мальчик упал с велосипеда, у него ссадина на колене». Нужно выбрать из аптечки нужные средства и рассказать, как обработать рану (промыть, обработать края йодом/зеленкой, наложить повязку). Можно наложить повязку на куклу или на одного из членов команды.

Задание 2: «Кто-то сильно ушибся и не может идти. Как вызвать скорую помощь?» (Назвать номер 103 или 112, четко сказать адрес, что случилось, кто звонит).

Задание 3: Ответить на вопрос: «Что нужно сделать в первую очередь, если человек упал с велосипеда и сильно ушибся?» (Вызвать скорую по номеру 103 или 112, не двигать пострадавшего, если есть подозрение на перелом).

Критерии успеха:

Правильный выбор средств — 2 фликера;

Алгоритм вызова помощи — 2 фликера;

Безопасное положение — 1 фликер.

Код для маршрутного листа: буква Ф

ЭТАП 3. ФИНИШ И РЕФЛЕКСИЯ (10 минут)

Сбор в штабе:

Команды сдают маршрутные листы;

Из собранных букв (Ш-Р-Т-А-Ф) составляют слово ШТРАФ

Приложение 1

Маршрутный лист команды (образец)

Команда «_____________»

Станция Местоположение Код Подпись
1 Перекрёсток трёх дорог
2 Знаковая поляна
3 Тёмный переулок
4 Велосипедная засада
5 Первая помощь

Приложение 2

Приветствовать команду, озвучить легенду станции;

Чётко объяснить задание, выдать материалы;

Засечь время (5–6 минут на станцию);

Обеспечить участие всех членов команды;

Проверить ответы, выдать фликеры по критериям;

Поставить подпись в маршрутном листе;

Пожелать удачи на следующем этапе.

Приложение 3

Диплом победителя и участника

Шаблон диплома с текстом: «Награждается команда __________________ за успешное прохождение квест -игры «Агенты дорожной безопасности» и отличное знание Правил дорожного движения».

Приложение 4

Рефлексивный лист для ученика (можно раздать после игры)

Дорогой друг! Оцени свое участие в квесте: подчеркни нужное.

1.Мне понравилось / не понравилось участвовать в игре.

2.Самым интересным заданием было на станции ____________________.

3.Самым трудным для меня было ____________________.

4. Я считаю, что наша команда работала дружно / не очень дружно.

5. После игры я буду (выбери):

— всегда соблюдать ПДД

— чаще смотреть по сторонам на дороге

— напоминать правила друзьям

— ничего не изменю в своем поведении

Методическая разработка Квест-игра «Агенты дорожной безопасности»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX