Набиуллина Наталья Сергеевна
Педагог дополнительного образования
МБУДО «Дом детского творчества» г. Мензелинск Республика Татарстан
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №227120
Наименование конкурса: Всероссийский профессиональный педагогический конкурс «Новый учебный год начинается с Учителя», приуроченный ко Дню знаний — 1 сентября
Наименование конкурсной работы: «Первый урок — начало открытий»
Итоговая оценка: 1 место,  87 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №227120


Конспект урока

Педагог: Набиуллина Наталья Сергеевна

Предмет: Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ».

Год обучения: 1-й (Первый год)

Возраст детей: 11-13 лет

Тема урока: «Вводное занятие. Знакомство с миром 3D-моделирования. Погружение в профессию».

Цель урока: создать у обучающихся целостное представление о сфере 3D-моделирования, её возможностях и перспективах; сформировать первичную мотивацию к обучению и познакомить с базовыми элементами интерфейса Blender.

I. ОРГАНИЗАЦИОННО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБОСНОВАНИЕ УРОКА

Задачи:

1. Обучающие (Предметные):

— Познакомить обучающихся с историей развития 3D-графики и сферами её применения.

— Сформировать первичные навыки работы в среде Blender (запуск программы, навигация).

— Познакомить с основными правилами техники безопасности в компьютерном классе.

2. Развивающие (Метапредметные):

— Развивать пространственное мышление и воображение.

— Стимулировать познавательный интерес к техническому творчеству и инженерным профессиям.

— Развивать навыки целеполагания (ответ на вопрос «Зачем мне это нужно?»).

3. Воспитательные (Личностные):

— Воспитывать уважение к труду инженеров, дизайнеров и ученых (в контексте рассказа о российских разработках).

— Формировать культуру работы в коллективе и ответственного отношения к технике.

— Создать условия для формирования чувства гордости за достижения отечественной науки и техники.

Оборудование и материалы:

Аппаратное обеспечение: Компьютерный класс (ноутбуки/ПК) с установленной программой Blender, проектор/интерактивная доска, 3D-принтер (желательно с прозрачным корпусом или возможность показать процесс печати на видео).

Программное обеспечение: Blender.

Демонстрационные материалы: Презентация (слайды с примерами работ, коллажами), мотивационные видеоролики (короткие таймлапсы создания моделей или сцены из мультфильмов), физические модели, заранее напечатанные на 3D-принтере (для тактильного знакомства).

Раздаточный материал: Памятка по технике безопасности, шпаргалка с первыми горячими клавишами.

Планируемые результаты:

Предметные: Учащиеся узнают, что такое 3D-моделирование и где оно применяется. Смогут запустить Blender и понять структуру его интерфейса.

Метапредметные: проявят интерес к новому виду деятельности, познакомятся с правилами работы в коллективе.

Личностные: получат позитивный настрой на обучение, увидят связь между увлечением и будущей профессией.

II. СОДЕРЖАТЕЛЬНЫЙ ПЛАН УРОКА

(Общая продолжительность: 90 минут, с 10-минутным перерывом)

1. Вводная часть (10 минут) — «Мотивационный старт»

Приветствие (2 мин): Педагог приветствует детей, представляется. Создает доброжелательную и комфортную атмосферу. Важно сразу установить контакт, особенно с новыми учениками.

Беседа-знакомство с «Волшебным ящиком» (3 мин): Педагог показывает детям заранее напечатанную на 3D-принтере модель (например, сложный геометрический орнамент, фигурку персонажа или функциональный механизм).

Вопрос: «Как вы думаете, где это сделано? На заводе? Выточено на станке?»

Демонстрация: Педагог рассказывает, что эта вещь была создана здесь, в компьютерной программе всего за несколько часов, и «выросла» из пластика.

Педагогический комментарий: Этот прием обеспечивает практическую значимость урока (показывает результат) и создает «эффект вау», который является ключевым для пробуждения интереса.

Интрига (3 мин): Демонстрация короткого (1-2 мин) впечатляющего ролика, созданного в Blender (смена кадров: реалистичная архитектура, фантастические существа, взрыв спецэффектов).

Вопрос: «Как вы думаете, сколько людей работало над созданием такого ролика? А вы хотели бы научиться создавать миры, которые существуют только у вас в голове?»

Объявление темы и цели (2 мин): Педагог объявляет тему урока «Первый урок — начало открытий» и вместе с детьми формулирует главный вопрос занятия: «Что такое 3D-моделирование, и зачем этому учиться?».

2. Основная часть (65 минут) — «Погружение в профессию и инструмент»

Блок 1: Теория (20 минут, с элементами практики)

«Мир профессий будущего» (5 мин): Педагог рассказывает, что навык 3D-моделирования — это не просто «рисование», а ключ к сотням профессий. На экране — инфографика, где от «3D-моделера» тянутся стрелки к разным сферам: «Инженер-конструктор», «Архитектор», «Гейм-дизайнер», «Специалист по визуализации», «Врач-протезист».

Акцент: Педагог подчеркивает, что это очень востребованная специальность в России. Приводит примеры: проектирование ракет в Роскосмосе, создание визуализаций новых автомобилей АвтоВАЗ, строительство мостов и стадионов к Чемпионату мира.

Воспитательный аспект: Формирование российской гражданской идентичности через знакомство с достижениями отечественной промышленности.

«Как это работает?» (История и технологии) (5 мин): Слайды о том, как развивалась 3D-графика (от простых линий в старых играх до фотореализма). Педагог объясняет разницу между 3D-моделированием (созданием формы) и 3D-печатью (материализацией идеи). Демонстрирует, как «свет» и «материалы» делают картинку живой.

Техника безопасности и знакомство с «Боевым Компьютером» (10 мин): Инструктаж. Вместо сухого чтения правил, педагог использует игровую форму: «Наш компьютер — это космический корабль, а мы — экипаж. Чтобы полет прошел успешно, нужно соблюдать правила: чистота на борту (не есть), аккуратное обращение с приборами (не стучать по клавиатуре), забота о зрении (правильно сидеть)». Проводится физкультминутка для глаз и спины.

Метод: «Воспитание через личный пример» и игровые приемы.

Блок 2: Практика (45 минут) — «Первое прикосновение»

Запуск программы и «Освоение космоса» (Интерфейс) (15 мин):

Педагог просит запустить Blender. На экране педагога — дублирующее изображение.

Задание 1: «Найди центр Вселенной». Найти куб (стартовый объект), научиться его выделять (один клик).

Задание 2: «Полеты в космосе». Знакомство с навигацией.

Поворот камеры: Колесико мыши (зажать).

Панорама: Shift + колесико мыши.

Приближение/отдаление: Колесико мыши.

Практический смысл: Многие дети теряются в 3D-пространстве. Это упражнение позволяет почувствовать свободу перемещения.

«Игра в Трансформеры» (Трансформации) (15 мин):

Педагог объясняет, что у объектов есть три базовых свойства: Перемещение (G), Вращение (R), Масштаб (S).

Задание: превратить скучный куб в нечто другое.

Сделать его «кирпичом» (Scale по оси Y).

«Посадить» его на стол (Move вниз по оси Z).

«Сделать драгоценным камнем» (повернуть на 45 градусов).

Педагог ходит по рядам, помогает, комментирует успехи. Важно, чтобы каждый ученик выполнил действие.

«Творческая пятиминутка» (Первая модель) (10 мин):

На основе изученного (добавление примитивов, трансформации) создать простую композицию.

Пример педагога: «У нас есть куб (стол), сфера (шар на столе) и цилиндр (ваза). Кто предложит свою композицию?»

Цель: дать ребенку почувствовать себя творцом. Даже из примитивов можно собрать интересную сцену.

Примечание: Успех на этом этапе — залог дальнейшей мотивации.

«Взгляд в будущее» (5 мин): Педагог в программе «на лету» применяет к получившейся композиции цвет (материал) и делает быстрый рендер (рисунок). Демонстрирует, как меняется вид. Дает установку: «На следующем занятии мы научимся делать это сами!».

3. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ЧАСТЬ (15 МИНУТ) — «РЕФЛЕКСИЯ И ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ»

Викторина-опрос (5 мин):

«Где используется 3D-моделирование?» (Архитектура, кино, игры, промышленность).

«Покажите, как вращать камеру».

«Как сделать куб длинным?».

Подведение итогов и обратная связь (5 мин):

Педагог благодарит детей за работу. Отмечает успехи каждого (даже самые маленькие).

Вопрос: «Какое открытие вы для себя сегодня сделали?».

Рефлексия «Градусник успеха» (3 мин):

На доске нарисован градусник. У каждого ребенка есть стикер.

Задание: приклеить стикер на уровне, соответствующем настроению и пониманию.

Верх деления — «Я все понял, мне очень интересно!».

Середина — «Понятно, но сложно, хочу разобраться».

Низ — «Было трудно и неинтересно» (таких стикеров обычно нет, если урок построен правильно).

Анонс будущих достижений (2 мин):

Педагог показывает календарный план на месяц (буквально 2-3 слайда): «На следующем занятии мы научимся создавать стакан, затем — стул, а через месяц каждый из вас создаст свою первую игрушку для 3D-печати». Это создает «точку ближайшего развития» и ожидание.

Прощание.

III. МЕТОДИЧЕСКИЙ КОММЕНТАРИЙ ДЛЯ КОЛЛЕГ

Как использовать данный конспект?

Данный урок является стартовым для программы технической направленности. Его уникальность в том, что он не перегружает детей информацией, а «заражает» их идеей творчества с помощью цифрового инструмента.

1. Принцип «Практики через игру»: Все сложные термины (экструдирование, модификаторы, рендер) на первом уроке не используются. Их заменяют игровые метафоры («превращаем куб в кирпич», «летаем в космосе»). Это снижает барьер входа.

2. Визуализация и тактильность: Использование реальных распечатанных моделей — ключевой момент. Ребенок видит, что его труд не исчезнет в «цифре», а станет материальным.

3. Профориентационный аспект: В конспекте заложена идея связи увлечения с профессией. Это соответствует государственному запросу (Концепция развития ДОД) и помогает родителям увидеть практическую пользу занятий.

4. Воспитательный потенциал: Урок строится на уважении к отечественным технологиям (примеры с АвтоВАЗом, Роскосмосом), что способствует формированию гражданской идентичности.

Рекомендации по адаптации:

Если в группе разновозрастные дети, более старшим можно дать дополнительное задание (например, попробовать применить цвет).

В случае отсутствия 3D-принтера в классе, используйте видеообзор печати или качественную презентацию с фотографиями напечатанных работ.

Обязательно хвалите детей за любые попытки. Для 11-летних подростков очень важна поддержка и создание ситуации успеха на первом занятии.

«Первый урок — начало открытий»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX