Илатовская Дарья Сергеевна
Педагог дополнительного образования
Государственное бюджетное учреждение дополнительного образования «Дом детского творчества «Левобережный» Невского района Санкт-Петербурга
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №227768
Наименование конкурса: Всероссийский конкурс «Методическая разработка педагога дополнительного образования»
Наименование конкурсной работы: Методическая разработка для педагогов дополнительного образования «Игротека логических игр естественнонаучной направленности для детей 6–7 лет»
Итоговая оценка: 1 место,  98 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №227768


Конкурсы ко Дню воспитателя

Методическая разработка для педагогов дополнительного образования

«Игротека логических игр естественнонаучной направленности для детей 6–7 лет»

Педагог дополнительного образования

ДДТ «Левобережный»

Илатовская Дарья Сергеевна

ОГЛАВЛЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
МЕТОДИЧЕСКИЕ УСЛОВИЯ ОРГАНИЗАЦИИ ИГРОТЕКИ
КАРТОТЕКА ЛОГИЧЕСКИХ ИГР С МЕТОДИЧЕСКИМИ МАТЕРИАЛАМИ
РАЗДЕЛ 1. «КЛАССИФИКАЦИЯ И ПРИЗНАКИ ОБЪЕКТОВ ПРИРОДЫ»
РАЗДЕЛ 2. «ПРИЧИННО-СЛЕДСТВЕННЫЕ СВЯЗИ И ПРИРОДНЫЕ ЯВЛЕНИЯ»
РАЗДЕЛ 3. «ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ЛОГИКА И КОНСТРУИРОВАНИЕ»
РАЗДЕЛ 4. «КОЛИЧЕСТВЕННАЯ ЛОГИКА И ИЗМЕРЕНИЕ»
РАЗДЕЛ 5. «ЗАКОНОМЕРНОСТИ, АЛГОРИТМЫ И КОДИРОВАНИЕ»
РАЗДЕЛ 6. «НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ И ЭКОЛОГИЧЕСКАЯ ЛОГИКА»
МЕТОДИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ИГР
ДИАГНОСТИКА РАЗВИТИЯ ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ
РЕКОМЕНДАЦИИ ПО РАБОТЕ С РАЗНЫМИ ДЕТЬМИ
РАБОТА С РОДИТЕЛЯМИ
ИТОГОВЫЕ ФОРМЫ ПРОВЕДЕНИЯ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ

«Игротека логических игр естественнонаучной направленности для детей 6–7 лет»

ВВЕДЕНИЕ

Возраст 6–7 лет является важным этапом перехода от наглядно-образного мышления к элементам логического рассуждения. Ребёнок учится сравнивать, классифицировать, устанавливать причинно-следственные связи, рассуждать, делать выводы, планировать действия. Эти умения становятся основой успешного обучения в школе и формирования познавательной самостоятельности.

Особую ценность имеет развитие логического мышления на материале естественных наук: окружающего мира, природы, живых организмов, природных явлений, простейших экспериментов. Естественнонаучное содержание делает логические задачи более наглядными, понятными и практико-ориентированными. Ребёнок не просто выполняет задание, а наблюдает, исследует, сравнивает, задаёт вопросы, выдвигает предположения и проверяет их.

Настоящая методическая разработка представляет собой игротеку логических игр естественнонаучной направленности для детей 6–7 лет. Игры направлены на всестороннее развитие логического мышления: классификацию, анализ, обобщение, причинно-следственные связи, пространственное и количественное мышление, алгоритмическое рассуждение, наблюдательность, экологическую логику.

Материал может использоваться воспитателями, педагогами дополнительного образования, учителями начальных классов, педагогами-психологами, родителями.

1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА

1.1. Цель программы

Развитие логического мышления детей 6–7 лет посредством системы игровых заданий и занятий с естественнонаучным содержанием.

1.2. Задачи

Образовательные:

— формировать умения сравнивать, классифицировать, обобщать объекты природы;

— развивать умение устанавливать причинно-следственные связи между природными явлениями;

— формировать первичные представления о живой и неживой природе, сезонных изменениях, растениях, животных, воде, воздухе, почве, свете, тепле;

— учить детей работать по алгоритму, находить закономерности, составлять и расшифровывать простые коды;

— развивать пространственные представления: направление, форма, размер, расположение на плоскости.

Развивающие:

— развивать внимание, память, речь, воображение;

— развивать операции мышления: анализ, синтез, сравнение, обобщение, исключение, доказательство;

— развивать умение выдвигать гипотезы и проверять их в простых опытах;

— развивать коммуникативные навыки: умение слушать, договариваться, объяснять свой выбор.

Воспитательные:

— воспитывать познавательный интерес к окружающему миру;

— формировать бережное отношение к природе;

— развивать настойчивость, самостоятельность, умение работать в паре и группе;

— формировать опыт исследовательской деятельности и научного способа познания в доступной форме.

1.3. Направленность программы

Методическая разработка имеет естественнонаучный уклон и опирается на следующие области знаний:

— биология: растения, животные, грибы, признаки живого;

— экология: связи в природе, охрана окружающей среды;

— география и природоведение: природные объекты и явления, времена года, водоёмы, погода;

— физика: свойства воды, льда, песка, камней, света, тепла, воздуха;

— основы исследовательской деятельности: наблюдение, сравнение, опыт, вывод.

1.4. Возрастная категория

Программа рассчитана на детей 6–7 лет: старший дошкольный возраст, подготовительная группа детского сада, первый класс школы.

1.5. Формы проведения

— игровое занятие;

— игра-исследование;

— мини-эксперимент;

— квест;

— лаборатория юного исследователя;

— коллективная игра;

— индивидуальное задание;

— наблюдение на прогулке;

— проектная мини-деятельность.

1.6. Продолжительность занятий

— длительность одного занятия: 30 минут;

2. МЕТОДИЧЕСКИЕ УСЛОВИЯ ОРГАНИЗАЦИИ ИГРОТЕКИ

2.1. Принципы построения игротеки

1. Игровой характер

Логическое содержание подаётся через игру, исследование, загадку, путешествие, эксперимент.

2. Доступность и постепенное усложнение

От простых классификаций — к причинно-следственным связям, алгоритмам и исследовательским заданиям

3. Наглядность

Используются картинки, природные материалы, символы, схемы, модели.

4. Деятельностный подход

Ребёнок не получает готовый ответ, а действует: сортирует, строит, измеряет, наблюдает, доказывает.

5. Естественнонаучное содержание

Все игры связаны с природой, живыми объектами, природными явлениями, экологией, простыми физическими опытами.

6. Речевое сопровождение

Педагог побуждает ребёнка объяснять: «Почему ты так решил?», «Как ты догадался?», «Что будет, если…?»

7. Безопасность

При работе с водой, природным материалом, лупами, мелкими предметами соблюдаются правила безопасности.

2.2. Структура игрового занятия

Примерная структура занятия:

1. Организационный момент и мотивация

Письмо от Лесовичка, потерянная карточка, след на дороге, загадка, проблемный вопрос.

2. Разминка

Короткая логическая игра на внимание, сравнение, классификацию.

3. Основная игра или исследование

Новая логическая игра с естественнонаучным содержанием.

4. Практическое действие

Опыт, конструирование, измерение, работа с природным материалом.

5. Рефлексия

Вопросы: «Что было интересным?», «Что было трудным?», «Какой вывод мы сделали?»

2.3. Оборудование и материалы

— карточки с изображениями животных, растений, природных явлений;

— картинки для классификации и поиска лишнего;

— природный материал: шишки, листья, камешки, ракушки, семена, веточки;

— лупы;

— прозрачные стаканчики;

— вода, песок, глина, камни;

— лёд;

— мерные ложки, пипетки, воронки;

— линейки, условные мерки, полоски бумаги;

— игровые поля, фишки, стрелки-команды;

— танграмы;

— зеркала;

— схемы, таблицы, карточки-подсказки;

— дневник наблюдений или лист исследователя.

2.4. Рекомендации педагогу

— не спешите давать готовый ответ;

— поощряйте разные варианты решения;

— задавайте вопросы: «Почему?», «Как проверить?», «Что будет, если?»;

— давайте детям возможность ошибаться и исправлять ошибку;

— используйте похвалу за рассуждение, а не только за правильный ответ;

— усложняйте игру только после освоения базового варианта;

— для слабых детей используйте подсказки, пары, совместное выполнение;

— для сильных детей добавляйте задания на самостоятельное составление правил, цепочек, шифров.

3. КАРТОТЕКА ЛОГИЧЕСКИХ ИГР С МЕТОДИЧЕСКИМИ МАТЕРИАЛАМИ

РАЗДЕЛ 1. «КЛАССИФИКАЦИЯ И ПРИЗНАКИ ОБЪЕКТОВ ПРИРОДЫ»

Цель раздела: развивать умение выделять признаки, сравнивать, группировать объекты природы, находить общий признак и исключать лишний объект.

Игра 1. «Живое — неживое»

Цель: формировать представление о признаках живой и неживой природы; развивать классификацию, доказательную речь

Задачи:

— различать объекты живой и неживой природы;

— выделять признаки живого: растёт, питается, дышит, двигается, размножается, умирает;

— объяснять свой выбор.

Материалы:

— карточки с изображениями: бабочка, дерево, лягушка, рыба, птица, цветок, гриб, человек;

— карточки: камень, вода, песок, облако, солнце, ветер, снег, радуга;

— два обруча или два круга: зелёный — «живое», синий — «неживое».

Ход игры:

Педагог предлагает детям помочь Лесовичку разобраться, где живая природа, а где неживая. Дети берут карточки и раскладывают их по кругам.

Вопросы для обсуждения:

— Почему ты положил бабочку в зелёный круг?

— Можно ли назвать камень живым? Почему?

— Дерево двигается? А растёт? Значит, оно живое?

— Вода живая? Почему нет?

Усложнение:

Добавить спорные карточки: сухое зерно, семечко, яйцо, пень, сухая ветка. Обсудить, что семя может стать растением, но в данный момент находится в особом состоянии.

Методический приём:

Игра «Докажи»: ребёнок должен не просто выбрать карточку, а сказать: «Я считаю, что… потому что…»

Диагностический признак:

Ребёнок самостоятельно или с помощью педагога распределяет объекты и объясняет выбор.

Игра 2. «Четвёртый лишний: природа»

Цель: развивать обобщение, анализ, исключение по признаку.

Задачи:

— находить лишний объект;

— определять признак, по которому объект не подходит;

— подбирать разные основания для классификации.

Материалы:

Карточки с наборами из четырёх картинок.

Примеры наборов:

1. Берёза, дуб, сосна, ромашка.

Лишняя — ромашка, так как это травянистое растение, а остальные деревья.

2. Бабочка, божья коровка, стрекоза, воробей.

Лишний — воробей, так как это птица, а остальные насекомые.

3. Камень, песок, глина, бабочка.

Лишняя — бабочка, так как она живая, остальное — неживая природа.

4. Снег, дождь, град, лист.

Лишний — лист, так как это часть растения, а остальное — природные явления/осадки.

5. Река, озеро, море, дерево.

Лишнее — дерево, так как оно живое, остальное — водоёмы.

6. Морковь, огурец, яблоко, роза.

Лишняя — роза, так как это цветок, остальное — плоды/овощи/фрукты.

Ход игры:

Детям показывают карточку. Нужно назвать лишний предмет и объяснить почему.

Вариант игры:

Педагог не называет лишний предмет, а говорит признак: «Найди то, что не является насекомым».

Усложнение:

Предложить найти два разных способа исключить предмет. Например, в наборе «бабочка, воробей, камень, дерево» можно исключить камень как неживое, а можно бабочку как насекомое среди других групп.

Методический приём:

«Сначала подумай — потом скажи». Детям можно давать 10–15 секунд на размышление.

Игра 3. «Узнай по признаку.

Цель: развивать анализ, синтез, умение составлять описание объекта.

Задачи:

— называть признаки объекта;

— узнавать объект по описанию;

— развивать связную речь и логическое рассуждение.

Материалы:

— карточки с объектами природы;

— схема-подсказка: форма, цвет, размер, где живёт/растёт, чем питается, как двигается, какие части имеет.

Ход игры:

Вариант 1. Педагог описывает объект, дети угадывают.

Например: «Я живу в лесу. У меня есть голова, туловище, шесть ног, крылья. Я летаю, ем нектар цветов. Я не птица. Кто я?» — Бабочка.

Вариант 2. Ребёнок берёт карточку, не показывает её и описывает. Другие угадывают.

Вопросы-подсказки:

— Это живое или неживое?

— Это растение, животное или природное явление?

— Где это можно встретить?

— Какой цвет, форма, размер?

— Как это связано с водой, солнцем, воздухом?

Усложнение:

Описывать объект только тремя словами или только по признакам, не называя его цвет.

Диагностический признак:

Ребёнок умеет выделять существенные признаки и строить логическое описание.

РАЗДЕЛ 2. «ПРИЧИННО-СЛЕДСТВЕННЫЕ СВЯЗИ И ПРИРОДНЫЕ ЯВЛЕНИЯ»

Цель раздела: развивать умение устанавливать причины и следствия, понимать последовательность природных процессов, прогнозировать результат.

Игра 4. «Что сначала, что потом?»

Цель: формировать понимание последовательности событий и природных процессов.

Задачи:

— выстраивать цепочки событий;

— понимать причинные связи между этапами;

— объяснять порядок действий.

Материалы:

Серии сюжетных карточек.

Примеры цепочек:

1. Семя → росток → растение → цветок → плод → семена.

2. Облако → дождь → лужа → испарение → облако.

3. Яйцо → гусеница → куколка → бабочка.

4. Зима → весна → лето → осень.

5. Утро → день → вечер → ночь.

6. Грязная вода → очистка → чистая вода.

7. Холодно → вода замерзает → лёд.

Ход игры:

Детям дают перепутанные карточки. Нужно восстановить правильный порядок и рассказать, что произошло.

Вопросы:

— Что случилось сначала?

— Что произошло потом?

— Может ли дождь пойти раньше, чем появится облако?

— Что будет, если не было тепла?

Усложнение:

Убрать одну карточку и попросить определить, чего не хватает.

Методический приём:

После составления цепочки дети проговаривают: «Сначала…, потом…, затем…, в конце…»

Игра 5. «Почему? Что будет?»

Цель: развивать причинно-следственное мышление и прогнозирование.

Задачи:

— подбирать причину к последствию;

— подбирать следствие к причине;

— использовать конструкцию «Если…, то…».

Материалы:

Карточки с ситуациями:

— растение не поливали;

— светит солнце;

— стало холодно;

— пошёл дождь;

— ветер сильный;

— мусор бросили в лесу;

— растаял снег;

— птица построила гнездо.

Ход игры:

Педагог называет причину, дети называют следствие.

Например:

— Растение не поливали.

— Оно завянет.

Затем наоборот:

— Лужи исчезли. Почему?

— Было тепло, вода испарилась.

Примеры фраз:

— Если пошёл дождь, то…

— Если стало холодно, то…

— если растаял снег, то…

— Если исчезли пчёлы, то

Усложнение:

Составить цепочку из трёх звеньев.

Например: пошёл дождь → выросла трава → корова пасётся на лугу.

Воспитательный компонент:

Обсудить, почему нельзя бросать мусор в лесу, ломать ветки, разорять гнёзда.

Игра 6. «Мини-лаборатория: лёд, вода, тепло»

Цель: развивать логическое прогнозирование, умение ставить простой опыт и делать вывод.

Задачи:

— сравнивать свойства льда и воды;

— понимать влияние тепла на лёд;

— учиться выдвигать гипотезу и проверять её.

Материалы:

— кубики льда;

— прозрачные пластиковые стаканчики;

— тёплая, но не горячая вода;

— холодная вода;

— тарелочки;

— салфетки;

— карточки-символы: «предположение», «наблюдение», «вывод».

Ход игры:

Педагог спрашивает: «Что случится со льдом, если оставить его на столе? А если положить в тёплую воду? А в холодную?»

Дети высказывают предположения. Затем проводится опыт.

Алгоритм исследования:

1. Подумай, что будет.

2. Положи лёд в стакан.

3. Наблюдай.

4. Сравни.

5. Сделай вывод.

Выводы:

— В тепле лёд тает.

— В тёплой воде лёд тает быстрее.

— Лёд — это замёрзшая вода.

Безопасность:

Использовать только тёплую воду, не горячую. Не давать детям стеклянные ёмкости. Пролитую воду сразу вытирать.

Диагностический признак:

Ребёнок умеет предполагать результат опыта и объяснять его простыми словами.

РАЗДЕЛ 3. «ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ЛОГИКА И КОНСТРУИРОВАНИЕ»

Цель раздела: развивать пространственное мышление, ориентировку на плоскости, понимание формы, направления, симметрии.

Игра 7. «Тропинка муравья»

Цель: развивать ориентировку на плоскости, умение действовать по алгоритму.

Задачи:

— понимать направления: вверх, вниз, вправо, влево;

— составлять маршрут;

— планировать путь с учётом препятствий.

Материалы:

— игровое поле 4×4 или 5×5;

— картинки: муравей, листик, цветок, камень, лужа, паутина;

— фишка муравья;

— карточки-стрелки: ↑ ↓ → ←.

Ход игры:

Муравью нужно попасть к листику, но на пути есть препятствия. Ребёнок составляет маршрут из стрелок.

Например:

— одна клетка вверх;

— одна клетка вправо;

— одна клетка вверх.

Варианты заданий:

— провести муравья к цветку;

— обойти лужу;

— не наступить на камень;

— найти самый короткий путь.

Усложнение:

Один ребёнок составляет маршрут, другой выполняет. Затем меняются ролями.

Методический приём:

Использовать движения телом: дети могут «шагать» по большому полю на полу.

Игра 8. «Танграм: животные и растения»

Цель: развивать пространственное комбинирование, анализ формы.

Задачи:

— составлять фигуры из геометрических частей;

— сравнивать форму и размер деталей;

— создавать образы животных и растений.

Материалы:

— наборы «Танграм»;

— карточки-силуэты: бабочка, рыба, птица, заяц, листик, цветок;

— образцы с разделением на части и без него.

Ход игры:

Сначала дети составляют фигуры по образцу с делением на части. Затем — по сплошному силуэту. После этого придумывают собственные природные образы.

Вопросы:

— На какое животное похожа твоя фигура?

— Из каких частей она состоит?

— Какие части большие, какие маленькие?

— Где находится самый маленький треугольник?

Усложнение:

Описать фигуру словами, чтобы товарищ собрал её без картинки.

Игра 9. «Симметрия в природе»

Цель: познакомить детей с симметрией на примерах из природы.

Задачи:

— находить ось симметрии;

— дополнять вторую половину изображения;

— замечать симметрию у листьев, бабочек, цветов, снежинок.

Материалы:

— половинки изображений бабочки, листа, цветка, снежинки;

— зеркальце;

— бумага, карандаши, краски;

— природные листья;

— семена, камешки, ракушки для выкладывания узора.

Ход игры:

Педагог показывает половинку бабочки и спрашивает: «Чего не хватает? Как проверить, что вторая половина такая же?»

Дети используют зеркало, дорисовывают половину, выкладывают узор из природного материала.

Вопросы:

— Где в природе встречается симметрия?

— Зачем бабочке одинаковые крылья?

— Одинаковы ли половинки листа?

Практическое задание:

Сложить лист бумаги пополам, вырезать или нарисовать половинку, развернуть и получить симметричную фигуру.

Диагностический признак:

Ребёнок понимает, что симметричные части похожи по форме и расположены зеркально.

РАЗДЕЛ 4. «КОЛИЧЕСТВЕННАЯ ЛОГИКА И ИЗМЕРЕНИЕ»

Цель раздела: развивать количественные представления, умение сравнивать, измерять, использовать условные мерки.

Игра 10. «Больше, меньше, поровну»

Цель: развивать умение сравнивать множества без счёта и с помощью счёта.

Задачи:

— устанавливать соответствие «один к одному»;

— уравнивать группы;

— использовать слова «больше», «меньше», «столько же».

Материалы:

— шишки, жёлуди, камешки, ракушки, семена;

— карточки-тарелочки;

— фигурки птиц, белок, ёжиков.

Ход игры:

На одну тарелочку положить 5 шишек, на другую — 4 жёлудя. Спросить: «Чего больше? Как проверить, не считая?»

Дети раскладывают пары: шишка — жёлудь. Делают вывод: шишек больше, потому что одна осталась без пары.

Практические вопросы:

— Как сделать поровну?

— Что нужно добавить?

— Что нужно убрать?

— Если прилетит птичка, хватит ли всем корма?

Усложнение:

Использовать счёт в пределах 10 или 20 в зависимости от возможностей детей.

Игра 11. «Измерь без линейки»

Цель: познакомить с измерением длины и величины с помощью условных мерок.

Задачи:

— измерять длину объектов;

— понимать, что результат зависит от мерки;

— сравнивать результаты.

Материалы:

— листья, веточки, шишки, полоски бумаги;

— кубики, карандаши, ложки, верёвочки;

— таблица для записи символами.

Ход игры:

Дети измеряют длину листа с помощью кубиков: прикладывают кубики друг за другом.

Например:

— длина листа — 4 кубика;

— длина веточки — 6 кубиков.

Проблемный вопрос:

Почему у одного ребёнка лист получился длиной 4 кубика, а у другого — 3 большие пуговицы?

Вывод:

Результат измерения зависит от мерки. Чем больше мерка, тем меньше число.

Усложнение:

Сначала предсказать, потом измерить и сравнить.

Игра 12. «Сколько воды?»

Цель: развивать понимание объёма, сравнение ёмкостей, логическое прогнозирование.

Задачи:

— сравнивать количество воды в разных сосудах;

— понимать, что количество воды может сохраняться при переливании;

— делать выводы по результатам опыта.

Материалы:

— прозрачные стаканчики разной формы;

— одинаковые стаканчики;

— вода;

— воронка;

— мерная ложка;

— маркеры или наклейки для отметки уровня.

Ход игры:

В два одинаковых стакана налить одинаковое количество воды. Затем перелить воду из одного стакана в высокий узкий стакан. Спросить: «Воды стало больше, меньше или столько же?»

Дети наблюдают и сравнивают. Затем можно перелить воду обратно.

Вопросы:

— Почему вода в высоком стакане кажется выше?

— Изменилось ли количество воды?

— Как проверить?

Вывод:

Количество воды не меняется от того, что её перелили в сосуд другой формы.

Безопасность:

Использовать пластиковые ёмкости, не допускать разлива воды на пол.

РАЗДЕЛ 5. «ЗАКОНОМЕРНОСТИ, АЛГОРИТМЫ И КОДИРОВАНИЕ»

Цель раздела: развивать умение находить закономерности, составлять последовательности, использовать символы и простые алгоритмы.

Игра 13. «Природные бусы»

Цель: развивать умение находить и продолжать закономерность

Задачи:

— видеть повторяющийся узор;

— продолжать последовательность;

— создавать собственные закономерности.

Материалы:

— шишки, жёлуди, листья, камешки, ракушки;

— верёвочка или полоска бумаги;

— карточки с символами: лист, камень, шишка.

Ход игры:

Педагог выкладывает цепочку: шишка — лист — шишка — лист. Спрашивает: «Что нужно положить дальше?»

Дети продолжают узор.

Варианты закономерностей:

— листик — камень — листик — камень;

— шишка — шишка — жёлудь — шишка — шишка — жёлудь;

— ракушка — камешек — листик — ракушка — камешек — листик.

Усложнение:

Создать «звуковые бусы»: хлопнуть — топнуть — хлопнуть — топнуть.

Методический приём:

Дети сами создают узор и предлагают товарищу найти ошибку.

Игра 14. «Шифр следов»

Цель: развивать символическое мышление, умение кодировать и расшифровывать информацию.

Задачи:

— понимать, что знак может обозначать объект;

— расшифровывать простые записи;

— составлять собственные шифры.

Материалы:

— карточки со следами животных;

— карточки с изображениями животных: заяц, лиса, медведь, птица, ёж;

— таблица соответствий: след = животное;

— карточки с листьями деревьев: дуб, берёза, клён.

Ход игры:

Дети получают «лесное письмо»: цепочку следов. Нужно определить, кто прошёл по дорожке.

Например:

— след зайца — след птицы — след лисы.

Дети расшифровывают: сначала пробежал заяц, потом пролетела птица, потом прошла лиса.

Усложнение:

Составить шифр для друга: записать путь с помощью символов.

Естественнонаучная связь:

Обсудить, что в природе следы помогают узнать, кто был рядом: животное, птица, насекомое.

Игра 15. «Робот-муравей»

Цель: развивать алгоритмическое мышление, умение планировать последовательность действий.

Задачи:

— составлять простые команды;

— выполнять команды по порядку;

— находить и исправлять ошибки.

Материалы:

— игровое поле;

— фишка-муравей или ребёнок-«робот»;

— карточки-команды: шаг вперёд, поворот налево, поворот направо, возьми зернышко;

— препятствия: камень, лужа, ветка.

Ход игры:

Один ребёнок — программист, другой — муравей-робот. Программист даёт команды, робот выполняет. Нужно довести муравья до зерна.

Пример команд:

1. Шаг вперёд.

2. Поворот направо.

3. Шаг вперёд.

4. Возьми зерно.

Обсуждение:

— Что случилось, если команда неправильная?

— Как исправить ошибку?

— Какой путь короче?

Усложнение:

Добавить условие: нельзя наступать на лужи, нужно обойти камень.

РАЗДЕЛ 6. «НАБЛЮДАТЕЛЬНОСТЬ И ЭКОЛОГИЧЕСКАЯ ЛОГИКА»

Цель раздела: развивать внимание, наблюдательность, память, экологическое мышление, понимание связей в природе.

Игра 16. «Что изменилось в уголке природы?»

Цель: развивать наблюдательность, память, сравнение.

Задачи:

— замечать изменения;

— описывать отличия;

— доказывать, что изменилось.

Материалы:

— поднос или уголок природы;

— растение, шишка, камень, ракушка, листик, фигурка птицы;

— ширма или платок.

Ход игры:

Дети рассматривают предметы на подносе. Затем отворачиваются. Педагог убирает, добавляет или меняет местами 1–2 предмета. Дети должны сказать, что изменилось.

Вопросы:

— Какой предмет исчез?

— Что появилось новое?

— Что поменялось местами?

— Как ты догадался?

Усложнение:

Изменить не предмет, а его состояние: лист был целый — стал согнутый; камень был сухой — стал мокрый; растение было рядом с водой — оказалось далеко.

Игра 17. «Экологические цепочки»

Цель: развивать понимание взаимосвязей в природе.

Задачи:

— строить простые экологические цепочки;

— понимать последствия изменений;

— формулировать правила бережного отношения к природе.

Материалы:

Карточки: цветок, пчела, птица, гусеница, дерево, вода, рыба, человек, мусор, чистая река.

Примеры цепочек:

1. Цветок → пчела → мёд → человек.

2. Дерево → птица → насекомые под корой.

3. Чистая вода → рыба → птица.

4. Мусор в лесу → больные растения → мало чистого воздуха.

Ход игры:

Педагог задаёт проблемный вопрос: «Что случится, если исчезнут пчёлы?»

Дети рассуждают: пчёлы опыляют цветы, без пчёл будет меньше цветов и плодов.

Вопросы:

— Почему нельзя загрязнять воду?

— Что будет, если вырубить деревья?

— Как человек может помочь природе?

Воспитательный итог:

Природа — это большой дом, где всё связано.

Игра 18. «Следопыт»

Цель: развивать дедукцию, классификацию, умение сопоставлять признаки.

Задачи:

— подбирать след, лист, плод к хозяину;

— объяснять выбор;

— решать простые логические загадки.

Материалы:

— изображения следов животных;

— картинки животных;

— листья деревьев;

— плоды: жёлудь, шишка, кленовое семечко;

— карточки-загадки.

Ход игры:

Дети получают карточки. Нужно найти пары:

— след — животное;

— лист — дерево;

— плод — растение;

— перо — птица.

Пример загадки:

«У этого дерева лист резной, осенью он становится жёлтым или красным. Его семечко похоже на маленький вертолёт. Что это за дерево?» — Клён.

Усложнение:

Составить детективную историю: «Кто оставил след у ручья?» Дети по нескольким признакам определяют животное.

5. МЕТОДИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ ИГР

Ниже представлены готовые материалы, которые можно использовать для печати, подготовки карточек и проведения занятий.

5.1. Карточки для игры «Живое — неживое»

Живая природа:

— бабочка;

— божья коровка;

— воробей;

— лягушка;

— щука;

— берёза;

— ромашка;

— мухомор;

— улитка;

— человек.

Неживая природа и природные явления:

— камень;

— песок;

— вода;

— облако;

— ветер;

— снег;

— радуга;

— солнце;

— луна;

— льдинка.

Дополнительно для усложнения:

— семечко;

— сухая ветка;

— пень;

— яйцо;

— спящий медведь;

— высохший лист.

Методическое примечание:

С детьми важно обсуждать, что семя, яйцо, сухое зерно могут вызывать затруднение. Педагог помогает детям понять, что в них есть жизнь или возможность развития, но признаки живого проявляются не всегда сразу.

5.2. Карточки для игры «Четвёртый лишний»

Набор Лишний объект Основание
Берёза, дуб, сосна, ромашка Ромашка Травянистое растение, остальные деревья
Бабочка, божья коровка, стрекоза, воробей Воробей Птица, остальные насекомые
Камень, песок, глина, бабочка Бабочка Живое, остальное неживое
Снег, дождь, град, лист Лист Часть растения, остальное явления/осадки
Река, озеро, море, дерево Дерево Живое, остальное водоёмы
Морковь, огурец, яблоко, роза Роза Цветок, остальное плоды/овощи
Воробей, голубь, синица, муха Муха Насекомое, остальные птицы
Шишка, жёлудь, каштан, ромашка Ромашка Цветок, остальное плоды/семена деревьев

5.3. Цепочки событий для игры «Что сначала, что потом?»

Цепочка 1. Развитие растения

Семя → росток → взрослое растение → цветок → плод → семена.

Цепочка 2. Круговорот воды в природе

Облако → дождь → лужа → испарение → облако.

Цепочка 3. Развитие бабочки

Яйцо → гусеница → куколка → бабочка.

Цепочка 4. Времена года

Зима → весна → лето → осень → зима.

Цепочка 5. Части суток

Утро → день → вечер → ночь → утро.

Цепочка 6. Состояния воды

Вода → холод → лёд → тепло → вода.

5.4. Карточки-ситуации для игры «Почему? Что будет?»

Начало фразы Возможное продолжение ребёнка
Если пошёл дождь… появятся лужи, растения получат воду
Если стало холодно… вода может замёрзнуть, птицы улетают на юг
Если растение не поливать… оно завянет
Если светит солнце… становится теплее, растения растут
Если растаял снег… потекли ручьи, появилась вода в реке
Если бросить мусор в лесу… природа загрязнится, животным станет плохо
Если сильный ветер… листья опадают, ветки ломаются
Если пчёлы исчезнут… будет меньше цветов и плодов

5.5. Игровое поле для игры «Тропинка муравья»

Можно начертить поле 5×5 клеток.

Пример заполнения

1 2 3 4 5
А цветок пусто Камень пусто солнце
Б пусто лужа Пусто лист пусто
В муравей пусто Трава пусто жёлудь
Г пусто камень Пусто пусто пусто
Д трава пусто Пусто лужа гриб

Старт: муравей находится в клетке В1.

Цель: добраться до жёлудя или листа.

Пример маршрута:

1. Вверх.

2. Вправо.

3. Вправо.

4. Вверх.

Педагог может менять объекты в зависимости от темы занятия: лес, луг, водоём, сад.

5.6. Команды-стрелки для алгоритмических игр

Подготовить карточки:

— ↑ — один шаг вверх;

— ↓ — один шаг вниз;

— → — один шаг вправо;

— ← — один шаг влево;

— 🔄 — поворот;

— ✋ — стоп;

— 🌰 — возьми предмет;

— 🚧 — обойти препятствие.

Методический совет:

Сначала дети могут выполнять команды на большом напольном поле, а затем переходить к настольному варианту.

5.7. Материалы для игры «Природные бусы»

Варианты рядов для продолжения:

1. Лист — камень — лист — камень — …

2. Шишка — жёлудь — шишка — жёлудь — …

3. Ракушка — ракушка — камешек — ракушка — ракушка — камешек — …

4. Лист — лист — шишка — лист — лист — шишка — …

5. Красный кружок — синий кружок — жёлтый кружок — красный кружок — синий кружок — жёлтый кружок — …

Задания:

— Продолжи узор.

— Найди ошибку.

— Придумай свой узор.

— Замени бусины движениями: хлопок — топнуть — присесть.

5.8. Таблица шифров для игры «Шифр следов»

Символ Значение
🐾 след зайца заяц
🐾 след лисы лиса
🐾 след медведя медведь
🐦 перо птица
🍂 дубовый лист дуб
🌿 травяной след луг
💧 капля вода
🌰 жёлудь дуб/белка
🌲 шишка ёлка/лес

Пример шифра:

🐾 заяц → 💧 вода → 🐾 лиса → 🌲 лес.

Дети могут «прочитать» историю: заяц пришёл к воде, затем появилась лиса, потом они оказались около леса.

5.9. Материалы для наблюдения

Объекты наблюдения в помещении:

— комнатное растение;

— ваза с веточкой;

— аквариум, если есть;

— уголок природы;

— коллекция камней или ракушек.

Объекты наблюдения на прогулке:

— деревья и кустарники;

— листья разных форм;

— небо и облака;

— ветер;

— лужи после дождя;

— насекомые;

— птицы;

— следы на песке или снегу;

— изменения погоды.

Вопросы для наблюдения:

— Что ты видишь?

— Что изменилось?

— Чем этот объект похож на другой?

— Чем отличается?

— Почему это произошло?

— Что может произойти дальше?

6. ДИАГНОСТИКА РАЗВИТИЯ ЛОГИЧЕСКОГО МЫШЛЕНИЯ

Диагностика проводится не для выставления отметок, а для наблюдения за динамикой развития ребёнка. Можно использовать в начале и в конце программы.

6.1. Критерии наблюдения

Критерий Что наблюдаем
Классификация Умеет ли ребёнок группировать объекты по признаку
Обобщение Может ли назвать группу предметов одним словом
Исключение Находит ли лишний предмет и объясняет выбор
Причинно-следственные связи Понимает ли причину и следствие
Пространственное мышление Ориентируется ли на плоскости, понимает направления
Количественные представления Сравнивает, измеряет, уравнивает
Закономерности Находит и продолжает последовательность
Алгоритмическое мышление Выполняет и составляет простые инструкции
Наблюдательность Замечает изменения, детали, признаки
Экологическая логика Понимает связи в природе и правила бережного отношения

6.2. Уровни развития

Высокий уровень

Ребёнок самостоятельно выполняет задание, объясняет решение, может доказать свою мысль, замечает ошибки, предлагает собственные варианты.

Средний уровень

Ребёнок выполняет задание с небольшой подсказкой педагога, допускает ошибки, но исправляет их после наводящего вопроса.

Низкий уровень

Ребёнок выполняет задание только с помощью взрослого, затрудняется в объяснении, не может самостоятельно найти признак или причину.

6.3. Диагностическая карта

| ФИ ребёнка | Классификация | Лишний предмет | Причинно-следственные связи | Пространство | Количество | Закономерности | Алгоритмы | Наблюдательность | Экологическая логика | Итог |

Обозначения:

— В — высокий уровень;

— С — средний уровень;

— Н — низкий уровень.

7. РЕКОМЕНДАЦИИ ПО РАБОТЕ С РАЗНЫМИ ДЕТЬМИ

Для детей с высоким темпом развития:

— предлагать объяснять несколько способов решения;

— давать задания на составление собственных игр;

— использовать более сложные цепочки и шифры;

— назначать роль помощника-исследователя.

Для детей, испытывающих трудности:

— использовать наглядные подсказки;

— давать больше времени;

— начинать с совместного выполнения;

— разбивать задание на маленькие шаги;

— хвалить за попытку рассуждать.

Для гиперактивных детей:

— включать двигательные варианты игр: «пройди маршрут», «найди предмет в группе», «собери природный материал»;

— чередовать подвижные и спокойные задания;

— давать короткие инструкции.

Для стеснительных детей:

— использовать парную работу;

— не требовать немедленного ответа перед всей группой;

— предлагать выбирать карточку, а не говорить первым.

7. ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ

1. Не использовать горячую воду и огонь.

2. Стеклянные ёмкости заменить пластиковыми.

3. Мелкие природные материалы использовать только под контролем взрослого.

4. После работы с водой сразу вытирать пол.

5. Природный материал должен быть чистым и безопасным.

6. Не использовать ядовитые растения, неизвестные грибы и ягоды.

7. Лупы давать детям только в небьющейся оправе.

8. Во время подвижных маршрутов убрать острые предметы и обеспечить свободное пространство.

8. РАБОТА С РОДИТЕЛЯМИ

Для закрепления результатов можно рекомендовать родителям простые домашние игры:

— «Найди дома живое и неживое»;

— «Что изменилось на кухне или в комнате?»

— «Четвёртый лишний» с овощами и фруктами;

— «Измерь листочек ложками»;

— «Составь узор из круп, макарошек, пуговиц»;

— «Понаблюдай за погодой из окна»;

— «Что будет, если не полить цветок?»

— «Собери коллекцию листьев и назови деревья».

9. ИТОГОВЫЕ ФОРМЫ ПРОВЕДЕНИЯ

В конце программы можно провести:

1. Квест «Юный исследователь природы»

Станции: «Живое — неживое», «Следопыты», «Лаборатория воды», «Лабиринт муравья», «Экологические цепочки».

2. Праздник маленьких открытий

Дети показывают опыты и рассказывают, что узнали.

3. Выставка «Моя коллекция»

Коллекции листьев, камней, ракушек, семян с логическим описанием.

4. Дневник наблюдений

Листы с рисунками, символами и выводами детей.

5. Игра-викторина «Почемучки»

Вопросы и задания по пройденным играм.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Игротека логических игр естественнонаучной направленности позволяет развивать у детей 6–7 лет не только отдельные логические операции, но и целостное познавательное отношение к миру. Ребёнок учится видеть закономерности в природе, задавать вопросы, сравнивать, доказывать, делать выводы, проводить простые наблюдения и опыты.

Такая работа способствует формированию познавательной мотивации, речевой активности, самостоятельности и основ экологической культуры. Игровая форма делает процесс обучения естественным, увлекательным и соответствующим возрастным особенностям детей.

Методическая разработка для педагогов дополнительного образования «Игротека логических игр естественнонаучной направленности для детей 6–7 лет»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX