Самойленкова Алина Дмитриевна
Учитель-логопед
ГБДОУ детский сад №20 комбинированного вида Красногвардейского района Санкт-Петербурга
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №228019
Наименование конкурса: Всероссийский конкурс профессионального мастерства педагогов дошкольного образования «Добрые игры: лучшие педагогические практики воспитания дошкольников»
Наименование конкурсной работы: «Авторская добрая игра» - «Азбука Санкт-Петербурга»
Итоговая оценка: 1 место,  93 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №228019


«Азбука Санкт — Петербурга»

(напольная развивающая игра для детей 5-7 лет)

                                       

Суть технологии:

«Азбука Санкт-Петербурга» — это напольная игровая технология, направленная на познавательное и речевое развитие детей через движение, игру и знакомство с культурой города.

Игра строится в формате «живой дорожки» из букв, где каждая буква связана с достопримечательностью. Ребёнок не просто изучает алфавит, а «путешествует» по городу, выполняя задания.

Основные принципы технологии:

  • Наглядность — каждая буква сопровождается изображением
  • Движение — обучение через активность (ребёнок двигается по полю)
  • Игровая форма — задания подаются в виде игры
  • Связь с окружающим миром — через реальные объекты города
  • Индивидуализация — задания можно менять под уровень ребёнка

Цель — Формирование интереса к изучению букв и развитие речи через игровую деятельность.

Задачи:

  • закрепление знаний букв алфавита
  • развитие фонематического слуха
  • формирование правильного звукопроизношения
  • расширение словарного запаса
  • развитие связной речи
  • развитие внимания, памяти и мышления
  • знакомство с культурой и достопримечательностями

Ценность технологии

  • объединяет обучение и движение
  • подходит для логопедических и групповых занятий
  • легко адаптируется под любую тему
  • вызывает высокий интерес у детей
  • развивает не только речь, но и кругозор

Правила игры:

  1. На полу выкладывается дорожка из букв
  1. Ребенок бросает мягкий игральный кубик
  1. Ребёнок движется по буквам (шагами или с помощью фишки)
  1. Останавливаясь на букве, выполняет задание
  1. Задания могут быть разного уровня сложности
  1. Побеждает тот, кто прошёл весь маршрут (или выполнил больше заданий)
  1. Как завершить вашу игру вы можете решить самостоятельно.

Важно:

Задания вы можете подобрать в зависимости от цели занятия и уровня ребёнка

Можно использовать:

  • называние слов
  • составление предложений
  • автоматизацию звуков
  • игры на слуховое внимание
  • грамматические упражнения и тд.

Универсальность технологии

Такую напольную игру можно использовать не только для изучения азбуки, но и адаптировать под любые темы.

Примеры тематических игр:

  1. «Азбука животных» (А — акула, Б — белка и т.д.)
  1. «Транспорт» (М — машина, С — самолёт)
  1. «Профессии» (В -врач, П — повар)
  1. «Времена года» (З — зима, Л — лето)
  1. «Сказки» (К — колобок, Т — теремок)
  1. «Овощи и фрукты» (Я — яблоко, М — морковь)

Заключение

Напольная игра «Азбука Санкт-Петербурга» — это эффективный инструмент, который делает обучение интересным, активным и запоминающимся.

Ребёнок учится через движение, эмоции и игру — а значит, знания усваиваются легче и прочнее.


«Азбука Санкт — Петербурга»

(напольная развивающая игра для детей 5-7 лет)

                                       

Суть технологии:

«Азбука Санкт-Петербурга» — это напольная игровая технология, направленная на познавательное и речевое развитие детей через движение, игру и знакомство с культурой города.

Игра строится в формате «живой дорожки» из букв, где каждая буква связана с достопримечательностью. Ребёнок не просто изучает алфавит, а «путешествует» по городу, выполняя задания.

Основные принципы технологии:

  • Наглядность — каждая буква сопровождается изображением
  • Движение — обучение через активность (ребёнок двигается по полю)
  • Игровая форма — задания подаются в виде игры
  • Связь с окружающим миром — через реальные объекты города
  • Индивидуализация — задания можно менять под уровень ребёнка

Цель — Формирование интереса к изучению букв и развитие речи через игровую деятельность.

Задачи:

  • закрепление знаний букв алфавита
  • развитие фонематического слуха
  • формирование правильного звукопроизношения
  • расширение словарного запаса
  • развитие связной речи
  • развитие внимания, памяти и мышления
  • знакомство с культурой и достопримечательностями

Ценность технологии

  • объединяет обучение и движение
  • подходит для логопедических и групповых занятий
  • легко адаптируется под любую тему
  • вызывает высокий интерес у детей
  • развивает не только речь, но и кругозор

Необходимые материалы:

  • Алфавит, сделанный из любого материала, который у вас есть.
  • Синяя ткань – если идея сделать «реку» (Это может быть любая ваша фантазия)
  • Мягкий игральный кубик (или любой, который у вас будет, чем больше, тем детям интереснее)
  • Карточки с заданиями
  • Карточки с буквами и с темой игры

Правила игры:

  1. На полу выкладывается дорожка из букв
  1. Ребенок бросает мягкий игральный кубик
  1. Ребёнок движется по буквам (шагами или с помощью фишки)
  1. Останавливаясь на букве, выполняет задание
  1. Задания могут быть разного уровня сложности
  1. Побеждает тот, кто прошёл весь маршрут (или выполнил больше заданий)
  1. Как завершить вашу игру вы можете решить самостоятельно.

Важно:

Задания вы можете подобрать в зависимости от цели занятия и уровня ребёнка

Можно использовать:

  • называние слов
  • составление предложений
  • автоматизацию звуков
  • игры на слуховое внимание
  • грамматические упражнения и тд.

Универсальность технологии

Такую напольную игру можно использовать не только для изучения азбуки, но и адаптировать под любые темы.

Примеры тематических игр:

  1. «Азбука животных» (А — акула, Б — белка и т.д.)
  1. «Транспорт» (М — машина, С — самолёт)
  1. «Профессии» (В -врач, П — повар)
  1. «Времена года» (З — зима, Л — лето)
  1. «Сказки» (К — колобок, Т — теремок)
  1. «Овощи и фрукты» (Я — яблоко, М — морковь)

Заключение

Напольная игра «Азбука Санкт-Петербурга» — это эффективный инструмент, который делает обучение интересным, активным и запоминающимся.

Ребёнок учится через движение, эмоции и игру — а значит, знания усваиваются легче и прочнее.

Ход проведения игры

Перед началом игры педагог выкладывает карточки с буквами на полу, создавая игровой маршрут. По сюжету игры дети отправляются в необычное путешествие по Неве, где каждая буква становится отдельным островом.

Педагог предлагает детям отправиться в путь и объясняет, что, чтобы добраться до следующего острова, необходимо выполнить задание.

Ребёнок по очереди передвигается по игровому маршруту. Остановившись на карточке, он:

— называет букву;

— рассматривает изображение;

— называет достопримечательность или объект, изображённый на карточке;

— определяет место буквы или звука в слове;

— выполняет предложенное педагогом речевое или познавательное задание.

Задания подбираются педагогом в соответствии с целью занятия. Это могут быть упражнения на автоматизацию и дифференциацию звуков, развитие фонематического слуха, расширение словарного запаса, формирование грамматического строя речи, развитие связной речи, внимания, памяти и мышления.

Игра продолжается до прохождения всего маршрута или выбранной педагогом части алфавита.

Ожидаемый педагогический результат

В процессе игры у детей формируется устойчивый интерес к изучению букв и познавательной деятельности.

Использование напольного игрового формата способствует:

— закреплению знаний букв русского алфавита;

— развитию фонематического слуха и навыков звукового анализа;

— развитию правильного звукопроизношения;

— расширению и активизации словарного запаса;

— развитию связной речи;

— формированию грамматического строя речи;

— развитию внимания, памяти, мышления и пространственной ориентировки;

— повышению двигательной активности;

— развитию познавательного интереса к Санкт-Петербургу и его достопримечательностям.

В результате ребёнок не просто запоминает буквы, а воспринимает процесс обучения как увлекательное путешествие, в котором одновременно объединяются движение, игра, речь и познание.

«Авторская добрая игра» — «Азбука Санкт-Петербурга»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX