Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
муниципального образования г. Краснодар
гимназия № 3 имени Дмитрия Жалиева
Тема:
«История возникновения мультфильма
и его создание с помощью нейросети»
Тип проекта: информационный
Автор проекта:
ученица 3 класса «А»
Карнаух Божена
Руководитель проекта:
Петренко Лариса Викторовна
Краснодар
2026 год
Оглавление
Введение …………………………………………………………………………….. 2
- История возникновения мультфильма …………………………………… . .3
- Эволюция методов создания мультфильмов……………………… ………..3
- Создание мультфильмов с помощью нейросетей………………………..… 4
- Влияние мультфильмов на детей и значение
поучительных мультфильмов……………………………………………….. 5
- Структура создания мультфильма
с помощью нейросети. …………………………………………………..….. 6
Заключение …………………………………………………………………………. 6
Список литературы ………………………………………………………………… 8
Введение
Мультфильмы — это особенные фильмы, где картинки двигаются, чтобы рассказать истории.
История мультфильмов началась ещё в конце XIX века, когда учёные и художники начали экспериментировать с движущимися изображениями. С тех пор мультфильмы сильно изменились, став яркими и красочными, а сегодня их смотрят люди всех возрастов по всему миру [1].
Данная работа представляет собой информационный проект по изучению истории возникновения мультфильма, а также изучению современных методов создания мультфильмов, в частотности с помощью нейросетей.
Тема просмотра мультфильмов детьми сейчас весьма остра и актуальна в наше время.
В работе изложены основные методы создания мультфильмов в наше время. А также рассмотрим изучим, как влияют мультфильмы на детей определенного сценария, к примеру поучительные.
Для решения поставленных задач использовался следующий метод: изучение, анализ информации и обобщение .
Практическим результатом моего проекта является создание трех серий мультфильмов про двух сестер с помощью современного метода, а именно с помощью нейросети.
Данная работа будет интересна одноклассникам и их родителям, а особенно у кого есть братья и сестры.
Целью работы является изучение истории возникновения и современного метода создания мульфильма, в частности создание с помощью нейросети, структуры создания сценария, генерации изображений и их оживления.
Глава 1 История возникновения мультфильма
Первые анимации были очень простыми. Люди заметили, что если быстро показывать серию картинок, на которых изображены небольшие изменения, то они создают эффект движения.
Одним из первых таких экспериментов был «Фенакистоскоп» — устройство, которое позволяло смотреть быстрые сменяющиеся картинки, и они выглядели как анимация.
Это изобретение появилось в 1832 году. Вскоре появились другие устройства, такие как зоотроп и пректоскоп, которые тоже помогали показывать движения.
Первая настоящая анимация, которая была создана для зрителей, была снята в 1892 году французом Эмильем Рейно.
Он создал короткий фильм с движущимися изображениями. Через несколько лет появились первые анимационные студии, и с тех пор мультфильмы начали развиваться [2].
Глава 2 Эволюция методов создания мультфильмов
С самого начала мультфильмы создавались вручную. Художники рисовали каждую картинку на бумаге, а потом быстро показывали их по очереди, чтобы создать иллюзию движения.
В 1914 году Уиллард Бентон и другие изобретатели начали использовать «целлулоидные листы» — тонкие прозрачные пленки, на которые наносились персонажи, что значительно ускоряло процесс работы.
В 1930-е годы появляются мультфильмы с синхронизированным звуком, например, знаменитые «Микки Маус» и другие работы студии Walt Disney.
Это стало большим шагом в развитии мультфильмов, ведь теперь они стали не только визуальными, но и звуковыми [3].
В 1950-е годы начали использовать кукольную анимацию, как в мультфильмах с пластиковыми фигурками.
Аниматоры стали делать ещё более сложные работы с помощью моделей и механических устройств, что позволило создавать более детализированные сцены и персонажей.
С 1990-х годов началась эпоха 3D-анимированных фильмов. Компьютерные технологии позволили создавать реалистичные трехмерные изображения и движения.
Одним из первых успешных 3D мультфильмов стал «История игрушек» (1995), который показал, как далеко могут зайти компьютерные анимации [4].
К 2026 году технологии в анимации достигли новых высот.
Художники и аниматоры используют продвинутые методы, такие как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR),нейросети, чтобы создавать мультфильмы, которые погружают зрителей в уникальные миры.
Компьютерные программы для 3D-анимации становятся всё более доступными, а создание мультфильмов стало гораздо быстрее и проще благодаря автоматизации многих процессов.
Глава 3 Создание мультфильмов с помощью нейросетей
Совсем недавно для создания мультфильмов начали использовать нейросети — специальные программы, которые могут «учиться» и генерировать изображения и анимации.
С помощью нейросетей можно создавать персонажей, фоны и даже целые сцены, которые выглядят как рисованные или нарисованные вручную.
Как это работает?
Нейросети обучаются на большом количестве изображений, чтобы понимать, как должен выглядеть, например, персонаж или окружающий мир. Затем они могут сгенерировать новые картинки или анимации на основе этих знаний. Это ускоряет процесс создания мультфильмов, делает его более доступным и позволяет художникам фокусироваться на более творческих задачах.
Кроме того, нейросети помогают улучшать качество анимаций, добавлять спецэффекты и даже создавать автоматическое движение персонажей, что делает процесс более гибким и дешевым.
Таким образом, нейросети открывают новые возможности для создания мультфильмов, и с каждым годом они становятся всё более важной частью анимационной индустрии [5].
Глава 4 Влияние мультфильмов на детей и значение поучительных мультфильмов
Мультфильмы оказывают сильное влияние на детей. С помощью ярких и интересных историй дети могут учить новые слова, узнавать о разных культурах и эмоциях, а также учиться различать добро и зло.
Поучительные мультфильмы, они не только развлекают, но и обучают детей важным навыкам, таким как внимание, логика, умение решать проблемы, а также учат быть добрыми, честными и ответственными.
Дети учатся, как работать в команде, как заботиться о друзьях и семье, как преодолевать трудности.
Кроме того, такие мультфильмы могут помогать детям справляться с разными эмоциями, например, с тревогой или страхом, показывая, как можно решать проблемы и справляться с трудными ситуациями.
Это важно для развития эмоционального интеллекта, а также для формирования здорового восприятия мира.
Особенно поучительные мультфильмы могут сыграть большую роль в воспитании детей, помогая им расти и развиваться в гармоничной и позитивной атмосфере [6].
Глава 5 Структура создания мультфильма с помощью нейросети
Как создавали мультфильм мы?
1. Прошли ни одно обучение по работе с нейросетями
2. Написали сценарий для мультфильма.
3. Далее сгенерировали ключевые кадры для мультфильма — фотографии.
4. Оживили ключевые фотографии мультфильма с озвучкой.
5. Далее смонтировали оживленные кадры в одно произведение.
Заключение
В заключении хочу сказать что, сегодня нейросети открывают новые возможности — они помогают создавать персонажей, сцены и анимацию быстрее и проще, при этом сохраняя творчество и яркость мультфильмов.
Таким образом, история мультфильмов показывает, как техника и искусство развиваются вместе, а новые технологии, включая нейросети, делают мультфильмы ещё более интересными и доступными для всех.
Из всего выше изложенного мы можем сделать вывод:
Нейросети помогают создавать поучительные мультфильмы быстрее и ярче: они могут придумывать персонажей, рисовать сцены и показывать движения так, чтобы детям было интересно смотреть.
Такие мультфильмы учат детей важным навыкам — как дружить, делиться, помогать друг другу и решать проблемы.
Когда дети смотрят эти мультфильмы вместе, они чаще обсуждают героев, повторяют хорошие поступки и учатся работать в команде, что помогает лучше понимать других и взаимодействовать с ними.
Список литературы
- История мультипликации: Владислав Старевич, Уолт Дисней, студия «Союзмультфильм». NSPortal.
- «Как создаются мультфильмы?». Журнал «Юный ученый». Moluch.ru.
- Научно-исследовательская работа «Создание мультфильма». Образовательная социальная сеть NSPortal.
- «Мультфильма создание: 5 шагов к созидания мультфильма». Neironikon.ru.
- Зайцев, А.Я. «Нейросети в современном анимационном искусстве: эстетические инновации и новые горизонты». CyberLeninka.
- Барабанова, И.Н. «Влияние мультфильмов на развитие детей». Журнал «Психология и педагогика». 2022.

