Ульданова Арина Альфредовна - 10 (Б) класс,
Лабунский Глеб Витальевич - 10 (В) класс
Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 2 с углубленным изучением иностранных языков» города Ноябрьска
КУРАТОР УЧАСТНИКОВ:
Магомедова Дарья Константиновна
Педагог дополнительного образования
Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа № 2 с углубленным изучением иностранных языков» города Ноябрьска
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №198096
Наименование конкурса: Всероссийский конкурс научно-исследовательских работ «Мой шаг в науку», в рамках реализации национального проекта «Молодежь и дети» и федерального проекта «Россия — страна возможностей»
Наименование конкурсной работы: Методическая игра по сплочению детского коллектива “Держи связь”
Итоговая оценка: 1 место,  89 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №198096


Конкурсы ко Дню воспитателя

 

Карта проекта “Держи связь”

 

Наименование проекта Методическая игра по сплочению детского коллектива “Держи связь”

 

География проекта ЯМАЛО НЕНЕЦКИЙ АВТОНОМНЫЙ ОКРУГ г.Ноябрьск
г.Ноябрьск

 

Срок реализации проекта 5 месяцев 
продолжительность проекта (в месяцах)
август 2025
начало реализации проекта (день, месяц, год)
декабрь 2025
окончание реализации проекта (день, месяц, год)

 

Описание проекта

 

Наименование

проекта

Методическая игра по сплочению детского коллектива “Держи связь”

 

1. Краткая аннотация “Для детей игры — важное занятие.” — Анри Барбюс.

Игры важная часть человеческой культуры. Они служат не только для развлечения, но и для решения множества проблем.

Одной из ключевых проблем является командообразование. В нашем мире коллективная работа играет ключевую роль. Отсутствие навыков взаимодействия в команде может приводить к конфликтам, низкой продуктивности и неудачам в проектах. 

Игры помогают решить эту проблему, развивая доверие, коммуникацию и умение распределять роли между участниками. 

Командой проекта был реализован кейс по проведению коммуникативной игры “Контакт”. Данная разработка предполагала игрофикацию на основе невребальных способах обещения. Такие игры были проведены среди трех классов с конфликтами в коллективе. Во время игровой сессии учащимся было запрещено общение между собой при помощи слов, только жесты и мимика была им доступна, благодаря нестандартной механике ребята научились общение через жесты, что позволило сблизить коллектив, ведь создаваемые конфликты между участниками приходилось решать более гуманными способами чем в обычной среде. Фотоматериалы игры доступны по ссылке- https://drive.google.com/drive/folders/1j-O_wywhvNCvXEeNdeXMhCrpUObEoj8x?usp=drive_link

Публикации о проведенных играх доступны по ссылке-

https://vk.com/wall-212455392_4168

https://vk.com/wall-212455392_3767

https://vk.com/wall-212455392_3553

Благодаря этому кейсу игры “Контакт” команда проекта начала рассматривать проблему командообразования как ключевую в современных классных коллективах. 

Проект «Держи связь» — это проект по созданию и внедрению игры, которая способствует развитию навыков командообразования. 

В своей методической разработке мы предусматриваем три набора для категорий 6-10 лет, 10-14 и 14-16 лет.  

Для каждой группы мы выделили ключевые задачи командообразования. 

В возрасте  6-10 лет закладываются основы социального взаимодействия, и игры помогают детям научиться работать в команде (пример игры:»Вызов с бумажными лодками»: Участники делятся на команды, каждая из которых получает листы бумаги и задание — сконструировать бумажную лодку, способную удержать максимальное количество груза (например, монет). 

10-14 лет: подростки начинают сталкиваться с более сложными социальными задачами, и игры помогают им развить навыки лидерства и сотрудничества. 

14-16 лет: находятся на этапе активного формирования личности и подготовки ко взрослой жизни. 

Игры были будут подобраны под возраст участников игры, совместно с педагогом психологом и педагогом организатором. 

По времени каждое задание занимает 7-10 минут. Игра начинается с подбрасывания 4-х кубиков, которые разбиты на 4 предмета (мяч, бумага, палочки, монетка). В каждом наборе предусмотрены: 4 кубика с 6-тью гранями, соответственно с 24-мя играми, правила игры и мяч. Остальные материалы можно взять с рабочего стола педагога. 

Типовой сценарий игровой сессии «Держи связь» доступен по ссылке: https://goo.su/atSqS

Проект предполагает внедрение разработки в работу учителей МАОУ СОШ №2 УИИЯ и МБОУ “СОШ №13 УИП эстетического цикла”.

Проектом предусмотрено тестирование пяти наборов в двух школах в формате классных часов (10 сессий по 40 минут) для двухсот пятидесяти человек, а 20 комплектов будут вручены в качестве наград педагогам-победителям конкурса «Учитель года» и других профессиональных мероприятий. 

Дальнейшая реализация проекта предусматривает собой работу под заказ образовательных событий и предложений школам готовых решений – как полных игровых наборов, так и сопровождающих методических разработок для учителей.

2. Описание проблемы, решению/снижению остроты которой посвящен проект Проект “Держи связь” это инструмент, направленный на решение проблемы командообразования в школьной среде, данная проблема зафиксирована в Федеральном компоненте государственного стандарта общего образования (https://gog.su/qGw5). 

Как отмечал Л.С. Выготский, социальное взаимодействие является основным фактором обучения и развития детей. Его теория «зоны ближайшего развития» подчеркивает важность совместной работы со сверстниками и взрослыми для достижения лучших результатов. ([1, с. 57]. Выготский Л.С. Умственное развитие в детском возрасте // М.). 

Исследования показывают, что большинство учащихся воспринимают класс как формальное объединение, не ощущая себя частью коллектива. Дети часто не могут объяснить само понятие «коллектив» (https://gog.su/345V).  

Мною был проведен опрос целевой аудитории. (https://goo.su/tnjm

Результаты показали: 

    1. Проблему низкой сплоченности коллективов: 48% учеников испытывают сложности в командной работе;
  • Нехватку эффективных инструментов у педагогов: 

100% опрошенных педагогов хотели бы получить готовый набор игр с методическими рекомендациями.

Результаты опроса подтверждают высокую востребованность проекта «Держи связь». 92% педагогов готовы использовать короткие игровые методики, а 82% учеников видят в них пользу для сплочения коллектива.

Игровые методы и групповые проекты демонстрируют значительный рост уровня общения и социального взаимодействия среди детей. Совместное решение задач в игровой форме развивает логическое мышление, коммуникативные навыки и учит важности командной работы ([2, с. 89]. Дьюи Дж. Опыт и образование. – М.: Прогресс, – 1980. – 267 с.). 

Игровая методика проекта «Держи связь» создает естественные ситуации взаимодействия, где через совместное конструирование бумажных лодок или другие задания дети учатся осознавать свою роль в команде, формируя чувство принадлежности. А адаптивность игры под три возрастные группы (6-10, 10-14, 14-16 лет) учитывает зоны ближайшего развития: для младших — базовое взаимодействие, для старших — лидерские задачи. 

Благодаря коротким сессиям игры “Держи связь” по 7-10 минут с использованием привычных предметов (мяч, бумага) понижается напряжение в коллективе, а геймификация повышает вовлеченность.

Проект “Держи связь” предлагает не разовое мероприятие, а системное решение, которое адаптировано для разных аудиторий: для педагогов – как готовый инструмент; для детей – инструмент адаптации и социализации. 

Таким образом, проект обладает высоким потенциалом тиражирования и может стать универсальным инструментом, помогая решать проблему командообразования на системном уровне.

 

3. Основные целевые группы, на которые направлен проект Классные коллективы с учащимися от 6 до 16 лет (1-9 классы) МАОУ СОШ №2 УИИЯ и МБОУ «СОШ №13 УИП эстетического цикла», которым важно совершенствовать коммуникативные навыки и командное взаимодействие. 

Учителя-предметники и классные руководители этих школ, получающие готовый инструмент для проведения увлекательных тимбилдинг-занятий во время классных часов и внеурочной деятельности.

 

4. Основная цель и задачи проекта Разработать и внедрить тридцать комплектов Методической игры «Держи связь» для двухсот пятидесяти учащихся 6-16 лет МАОУ СОШ №2 и МБОУ «СОШ №13 УИП эстетического цикла», в соответствии с требованиями ФГОС и запросами школ, и внедрить их в учебный процесс до конца до конца 2025-2026 учебного года.

 

5. Календарный план реализации проекта (этапы)

(последовательное перечисление основных мероприятий проекта с приведением количественных показателей и периодов их осуществления)

Мероприятие Сроки (дд.мм.гг) Количественные показатели реализации
1 Подготовительный этап
Закупка материалов до 20.08.2025 30 комплектов (кубики, мячи, методички)
Разработка игровых сценариев до 20.09.2025 20 игр с использованием 4-х разных предметов 
Сборка готовых игровых наборов до 10.10.2025 Комплектация 30-ти коробок (игровые кубики, правила, инвентарь)
Заключение договоров о проведении игровых мероприятий с 2 школами (МАОУ СОШ №2 и МБОУ «СОШ №13 УИП эстетического цикла») до

10.10.2025

2 подписанных договора с МАОУ СОШ №2 и МБОУ «СОШ №13 УИП эстетического цикла»
2 Пилотное внедрение
Передача наборов до 01.12.2025 Вручение 10-ти комплектов школам-партнерам
Награждение комплектами 20-ти учителей-победителей педагогических конкурсов
Проведение пробных игр до 25.12.2025 Проведение 10-ти игровых сессий (охват 250+ учеников); 

10 публикаций в рамках реализации проекта в официальных сообщестучастниковвах образовательных организаций-партнеров в социальной сети «ВКонтакте» и мессенджереTelegram

3 Завершающий этап
Анкетирование педагогов и учащихся для оценки результатов проекта С начала проекта и до конца 3 замера среди 260  (250 детей + 10 педагогов)
Отчетность проекта “Держи связь” 30.12.2025 Подведение количественных и качественных показателей проекта.

 

6. Ожидаемые результаты

(описание позитивных изменений, которые произойдут в результате реализации проекта по его завершении и в долгосрочной перспективе)

Количественные  Количество участников проекта – 250 учащихся и 30 педагогов; 

Количество мероприятий –10 тестовых игровых сессий по 40 минут; 

Количество игровых наборов “Держи связь” – 30 штук (10 для тестирования, 20 для награждения педагогов); 

Количество публикаций –10 штук. 

Количество просмотров – не менее 5000 тысяч просмотров на публикациях о проведении игр в социальных сетях. 

Количество опросов — 3 замера среди 260  (250 детей + 10 педагогов)

Качественные В рамках реализации проекта планируется проведение трех анкетирований, среди 250 участников пробных игр и 10 педагогов-экспертов которые проводит игровые сессии, для отслеживания качественных результатов проекта. Первый опрос до реализации проекта, для отслеживания начального показателя. Второй опрос сразу после игровой сессии класса. Третий через 1 месяц после внедрения игрофикации. 

Под качественным результатом команда проекта подразумевает: улучшение навыков командного взаимодействия и развитие коммуникативных способностей; повышение уровня доверия и снижение конфликтности в классах; повышение вовлеченности учащихся во внеурочную деятельность; уровень сплоченности коллектива у учащихся  6-16 лет МАОУ СОШ №2 УИИЯ и МБОУ «СОШ №13 УИП эстетического цикла».

 

7. Информация об организациях, участвующих в финансировании проекта

(наименование организаций, участвующих в финансировании проекта, с указанием их доли, а также информацию об организациях, в которых запрашивались средства на реализацию проекта)

МАОУ СОШ №2 УИИЯ предоставление помещения для разработки и сборки игровых комплектов, стоимость аренды на две недели составит 15 тысяч рублей.

Медиа поддержка МАОУ СОШ №2 УИИЯ, МБОУ «СОШ №13 УИП и профсоюз образование Ноябрьска. Размещение на официальных страницах и сайтах информации о проекте в суммарном количестве 10 публикаций, стоимость размещения составит 10 000 тысяч рублей. 

Проведение 10-ти игровых сессий на базе МАОУ СОШ №2 УИИЯ МБОУ «СОШ №13 УИП, составит 10 тысяч рублей. 

Услуги дизайнера, разработка дизайн концепции и макета игры. Стоимость работы составит 25 тысяч рублей. 

Проект «Держи связь» подан на грантовый конкурс в рамках муниципального форума «Территория», направленного на поддержку социальных инициатив в сфере образования и молодежной политики, для получения финансирования в размере 65700 рублей. социальных инициатив в сфере образования и молодежной политики.

 

8. Дальнейшая реализация проекта

( источники финансирования проекта после окончания средств гранта)

После завершения грантовой поддержки команда проекта планирует активное продвижение на образовательных мероприятиях, конференциях, фестивалях и конкурсах, предлагая педагогам как готовые игровые наборы, так и методические разработки для проведения занятий. 

Будут заключаться партнёрские соглашения с образовательными учреждениями и центрами дополнительного образования для внедрения игры в их программы. 

Один из участников команды проходит отбор на всероссийскую сетевою научно-практическую конференцию «КРОНА Junior: стратегия открытий и преобразований», чтобы получить экспертные рекомендации для доработки проекта и возможность вывести его на федеральный уровень. Успешное выступление откроет доступ к партнёрской сети и медийной поддержке.

 

9. Детализированная смета расходов
Статья расходов Стоимость (ед.), руб. Количество единиц Всего, 

руб.

1 Деревянные кубики  300 120 36 600
2 Коробка картонная 30x10x10 см. 500 30 15 000
3 Мячики 200 30 6 000
4 Печать методического пособия к игре, печать наклеек для кубиков и коробки. 150 30 4 500
5 Упаковка 
Крафт пакет 100 30 3 000
Лента упаковочная 300 2 600
ИТОГО: 65 700

Типовой сценарий игровой сессии «Держи связь»

Цель: Сплочение коллектива через игровое взаимодействие.
Время: 40 минут (включая диагностику и рефлексию).
Участники: Класс (25–30 человек), педагог.
Реквизит:

  • 4 кубика (для выбора игр)
  • Бумага А4, палочки (карандаши/ручки), мяч, монета
  • Таблица/лист для записи результатов

1. Этап диагностики (Анкета 1-ая) (10 мин)

Инструмент: Анкета №1.
Вопросы:

  1. «Как ты оцениваешь атмосферу в классе?» (шкала 1–5).
  2. «Часто ли у вас возникают споры при работе в команде?» (да/иногда/нет).
  3. «Назови 3 одноклассника, с кем тебе комфортно сотрудничать».

2. Этап сближения (5 мин)

Игра «Имя + движение»

  • Участники встают в круг.
  • Каждый называет свое имя и показывает уникальное движение (например, хлопок, прыжок).
  • Группа повторяет имя и движение хором.

Цель: Снять напряжение, создать доверительную атмосферу.

3. Выбор игр (1 мин).

  • Учитель по очереди бросает все 4 кубика с предметами и играми на гранях:.
  • Игровой блок проводится с выпавшими играми
    Пример:

    • Бумага: “Бумажный кораблик”
    • Палочки: «Испытание на поднятие»
    • Мяч: “Пронеси мяч”
    • Монета: «Жребий»

4. Игровой блок (25 мин)

Проведение 4-х выпавших игр (по 5-7 мин каждая)

Пример реализации:

1. «Бумажный кораблик»

Реквизит: Листы бумаги.

Цель: Развить креативность и совместное планирование.
Правила:

  • Команды (по 3 человека) делают кораблик за 3 минуты.
  • Испытание: чей корабль проплывет дальше (дуть можно!).
  • Усложнение: добавить «груз» (монетку) на борт.

2. «Палочный мост»

Цель: Тренировка точности и командной работы.
Реквизит: 20 палочек (карандаши/ветки), 2 стула/парты.
Правила:

  • Построить мост между стульями/партами, чтобы удержал кораблик.
  • Нельзя использовать скотч/клей.
  • Победа: если кораблик проплывет под мостом.

3. «Испытание на поднятие палочек»

Цель: Развить командное стратегическое мышление.
Реквизит: Деревянных палочки (карандаши).
Правила:

  • Команды (по 4 человека) получают по 2 палочке-инструменту.
  • За 1 минуту нужно поднять как можно больше рассыпанных палочек, используя только две свои палочки (руки запрещены!).
  • Усложнение: нельзя передвигать палочки ногами.

4. «Монетный жребий»

Цель: Развить навык совместного принятия решений.
Реквизит: Монета.
Правила:

  • Группа выбирает 3 варианта действий (например, «спеть песню», «станцевать», «нарисовать общий рисунок»).
  • Подбрасывание монеты для согласования действий: «орел» = выполняем, «решка» = переходим к следующему заданию(голосуем, пока не выберем).
  • Реализовать выбранное действие за 1 минуту.

 

  1. Рефлексия (7 мин)

Анкета №2 (эмоциональный отклик):

  1. «Какая игра понравилась больше всего? Почему?».
  2. «Что было самым сложным?».
  3. «Изменилось ли твое отношение к кому-то из одноклассников?».
  4. “Какая идея сделала ваш корабль устойчивее?”
  5. «Как вы пришли к согласию в команде?»
  1. Обсуждение с педагогом:
  • «Какие навыки развивали игры?» (коммуникация, доверие).
  • Метод «Одним словом»: Каждый участник называет эмоцию после сессии.

7. Оценка эффективности

Педагог заполняет Анкету №2 от лица педагога:

  • Уровень вовлеченности (высокий/средний/низкий).
  • Количество конфликтов во время игр.

 

Методическая игра по сплочению детского коллектива «Держи связь»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX