Маркевич Анна Николаевна - методист детского мобильного технопарка «Кванториум»,
Хворостенко Зоя Павловна - педагог-организатор,
Хроменкова Полина Максимовна - педагог-организатор
КГАУ ДО «РМЦ Приморского края»
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №232966
Наименование конкурса: Всероссийский профессиональный педагогический конкурс методических разработок и педагогических идей «Грани профессионального мастерства педагога дополнительного образования»
Наименование конкурсной работы: МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА по проведению образовательного квеста детским мобильным технопарком «Кванториум», посвященный «Десятилетию науки и технологий»
Итоговая оценка: 1 место,  93 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №232966


Конкурсы ко Дню народного единства — 4 ноября

МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА

по проведению образовательного квеста

детским мобильным технопарком «Кванториум»,

посвященный «Десятилетию науки и технологий»

Направленность: техническая

Авторы: Маркевич Анна Николаевна

(методист детского мобильного технопарка «Кванториум»

Хроменкова Полина Максимовна,

Хворостенко Зоя Павловна,

(педагоги-организаторы

детского мобильного технопарка)

Организация: КГАУ ДО «РМЦ Приморского края»

Детский мобильный технопарк

2026 

Пояснительная записка

Технологический квест в образовании — это интерактивный метод обучения, который объединяет элементы игры, технологий и образовательного процесса. Учащиеся решают задачи, исследуют тему или тематическую область, используя различные технологии, такие как мобильные приложения, веб-сайты, интерактивные задания и т.д.Технологический квест может быть использован в различных образовательных контекстах, от школьного обучения до корпоративного обучения, для повышения эффективности и интереса учащихся к изучаемой теме.

Наш «Технологический квест» — оригинальная методическая разработка для проведения мероприятия детским мобильным технопарком «Кванториум», посвященное «Десятилетию науки и технологий в России» (2022-2031 годы).

Образовательный квест включает в себя задания для трех квантумов (VR/AR, аэроквантум, промышленный дизайн) с подробным описанием заданий и списка необходимых материалов.

В данном виде квест можно применить на вводном модуле дополнительной общеобразовательной программы по инженерно-техническим направлениям, реализуемой сетью детских мобильных технопарков «Кванториум». К занятиям допускаются дети без специального отбора.

Автономный квест, который можно использовать на любом этапе стартовой программы.

Цель:создать интерактивную образовательную среду для школьников, позволяющую исследовать современные технологии (VR/AR), науки (аэротехнологии) и дизайна (промышленный дизайн).

Задачи:

— исследовать и познавать современные технологии и научные направления, такие как виртуальная и дополненная реальность, промышленный дизайн, управление и запуск беспилотного воздушного судна (БВС);

— развивать навыки работы с техническими устройствами, программным обеспечением и интерактивными приложениями;

— повышать интерес к науке, технике и инновациям через практические задания и задачи;

— содействовать развитию креативности, пространственного мышления, командной работы и коммуникативных навыков у детей.

Описание квеста

Условия реализации
Время Формы Методы познавательной деятельности
50 минут Работа в малых группах Информационно-рецептивный, репродуктивный,проблемного изложения,эвристический, исследовательский
Категория обучающихся
Возраст Особенности Количество участников в общей группе
12-17 лет Без специальной подготовки.Не адаптирована для детей ТЖС, ОВЗ 30-45 человек
Ресурсы
Оборудование Базовые знания из других областей Уровень сложности
Приложение 1 Нет требований Низкий
Образовательные результаты
Артефакт Универсальные компетенции (Soft Skills) Предметные компетенции (Hard Skills)
Заполненные карточки — техническое мышление, — командная работа,- коммуникационные навыки; — навыки исследования;- нацеленность на результат,- выработка и принятие решений;- самостоятельно приобретать и применять на практике полученные знания. — навык работы с приложениями виртуальной реальности;- умение управлять БВС;- навык работы с координатной схемой и конструктором для решения задачи.
Опыт реализации
Инструкции для педагогов Апробация Участие в конкурсах
Есть Данное мероприятие прошло неоднократную успешную апробацию среди обучающихся детского мобильного технопарка в средних образовательных школах Приморского края.https://vk.com/wall-211620705_186https://www.youtube.com/watch?v=eu-Xx_9KJxAhttps://vk.com/schoolnumberonebka?w=wall-217436793_64https://t.me/rmc25_prim/1117 Нет

Ход мероприятия

Блок 1. Вступительная часть
Продолжительность Цель блока
7 минут Мотивация обучающихся к технической и познавательной деятельности.
Что делаем
Действующие лица Ведущийвстречает участников мероприятия, произносит приветствие и вступительное слово, запускает видеоматериал, проводит разделение на команды, раздает цветные карточки всем кванторианцам и материалы капитанам команд для прохождения квеста.Квантонаставники. 3 наставника на каждой станции. Встречает участников на станции, дает задание и объясняет, как заполнять артефакт. Квантокоманды. 3 команды по 10-15 человек. Команда выбирает капитана.
Действия Все участники собираются в одном помещении. На экран выводится видеообращение виртуального аватара с приветствием, которое прерывается воем сирены и сообщением, что была совершена атака, при этом название мероприятия похищено. Дети разделяются на квантокоманды по цветам: синий, зеленый, красный. Им выдаются, соответствующие цвету команды, маршрутные листы и артефакты для каждой станции.
Легенда На мероприятии по проведению технологического квеста случилась беда, злоумышленники совершили DDOS атаку на сервера. Сбиты настройки, квест под угрозой. Ваша задача вернуть название нашему мероприятию.Видеообращение вступительное: https://drive.google.com/file/d/1cGZ6C_NuhYz0k-TuhaIZjGDSFTMrKKOP/view?usp=sharing
Текущий контроль Наблюдение
Деятельность обучающихся Рефлексивное слушание и просмотр видеоматериала.
Риски и их минимизация Учащиеся не проявляют активный интерес, либо сами хотят поделиться на команды. Словесное стимулирование на «продвинутость» мероприятия и поощрение участников; право разделиться на команды по желанию.
Итог Определяем общую мотивацию учащихся к активной творческой и технической деятельности.
Блок 2. Основная часть
Продолжительность Цель блока
36 минут Выполнение технических заданий на тематических станциях
Что делаем
Действия Команды последовательно проходят станции, на каждой из которых выполняют задание и заполняют соответствующий артефакт. Время на выполнение задания на одной станции ограничено и составляет 10-12 минут. Команды проходят станции параллельно друг-другу, поэтому на маршрутном листе отправной точкой являются разные станции.
VR/AR квантум Легенда.После внезапной DDOS атаки произошел технический сбой и часть названия мероприятия была разбита на разные части и зашифрована. Нам стало известно, что среди набора зашифрованных карточек спрятано 10 штук с нужными вопросами. Ваша задача найти их и расшифровать с помощью специального квантоприложения.Задача команды.С помощью телефонов с приложением найти карточки, которые расшифровываются.Навестителефон на изображение, прослушать или прочитать вопрос. Выбрать букву правильного ответа и занести в артефакт в соответствии с порядковой цифрой.
Аэроквантум Легенда.Вы уже знаете, что общее название нашего познавательного мероприятия было утеряно. Однако у вас есть возможность вернуть одно слово. Оно состоит из 11 букв. Перед вами 11 миниаэродромов, на каждый из которых вы должны посадить коптер и вытащить по одной букве. В итоге вы должны составить это слово.Задача наставника.Провести краткий инструктаж по запуску БВС: взлет, управление, посадка. Важно объяснить технику безопасности при запуске дрона в ограниченном пространстве.Задача команды.Выполнить посадку квадрокоптера на 11 миниэродромов в любой последовательности. В каждом из них находится по одной букве. Из данных букв сформировать одно общее слово, относящееся к названию мероприятия.После посадки дрона на миниаэродром, коробка убирается, чтобы было удобно ориентироваться с оставшимися буквами.Если команда более 10 человек, то производится запуск 2-х дронов.
Промышленный дизайн Легенда.Часть названия мероприятия была стерта из набора данных, но, к счастью, у нас остались инструкции по их восстановлению. Помогите собрать буквы в общее название. Для этого у вас есть координаты точек двух букв и задания для сборки четырех букв из конструктора.Задача команды. Соединить точки координат букв по инструкции №1 и собрать детали конструктора для образования букв по инструкции №2.
Текущий контроль Наблюдение, практическое задание.
Деятельность обучающихся Выполнение технических заданий на станциях, распределение деятельности внутри команд.
Риски и их минимизация Команды могут не успевать выполнять задания на станциях. Не сплоченность командной работы.Наставник помогает ускорить процесс, чтобы не было сутолоки, также равномерно распределяет занятость в процессе для всех участников в команде.
Итог Учащиеся получат ряд технических навыков при работе на станциях.
Блок 3. Заключительная часть
Продолжительность Цель блока
7 минут Подведение итогов
Что делаем
Действия Финишируют все команды на станции VR/AR квантума, где выполняют финальное задание.Фиксируется общее время прохождения квеста для каждой из команд.Задача команд расставить карточки в правильном порядке на стенде. В итоге должно получится название «Десятилетие науки и технологии».Видеообращение заключительное: https://drive.google.com/file/d/1aSOPagwbKHdWmeauK0_kx9-LxGcQ1gCa/view?usp=sharingВедущий благодарит всех за участие и успешное прохождение квеста. Команда, которая по времени быстрее выполнила задания, получает символичные призы.
Легенда Вы отлично справились с заданием на каждой станции. Теперь вам нужно прикрепить ваши артефакты на стенд и разгадать название мероприятия.
Текущий контроль Наблюдение, опрос, практическое задание.
Деятельность обучающихся Участие в беседе, рефлексивное слушание, просмотр видеоматериала.
Риски и их минимизация Неправильно назвали мероприятие. Расстроились в случае проигрыша.Подсказываем, если на стенде ошибка в названии итогового артефакта. Словесное высказывание о всеобщей победе, слаженности командной работы и успехе каждого. Можно выдать сертификаты участия всем.
Итог Определяем уровень усвоения технических навыков и проявленный интерес к мероприятию.

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

Необходимое оборудование

Этап мероприятия Оборудование
Общее • Ноутбук, интерактивная доска или проектор с демонстрационным экраном. • 3 конверта формата А4, 3 маркера, 3 стойки для закрепления заполненных артефактов. • Маршрутный лист (содержит информацию об очередности прохождения станций для каждой команды).•3 карточки с ячейками (для заполнения на каждой станции).•Таймер (роль таймера может выполнять централизованный звонок, громкая связь).
VR/AR квантум • Телефоны с установленным приложением — 5 шт.•Приложение для расшифровки: https://drive.google.com/file/d/1C5NlGcr25jHqh2hNFRWBrE3i8YD11Kro/view?usp=sharing• Карточки для расшифровки: https://drive.google.com/drive/folders/1Pxu7lyFbUCdW2hFUPYLmHQRUJR-0q7Kf?usp=sharing
Аэро-квантум • Квадрокоптер DJI RyzeTello (либо подобной модификации и размерного ряда) – 2 шт.• Планшеты или телефоны для запуска дрона – 2 шт. • Плоские коробки для посадки квадрокоптеров – 11 шт. • Набор букв.
Промышленный дизайн • 3д ручки – 10 шт.• Трафареты с координатной схемой для соединения точек.• Набор деталей металлического конструктора.• Соединительные элементы (винты 4*20мм, шайбы М5, гайки М5).

МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА по проведению образовательного квеста детским мобильным технопарком «Кванториум», посвященный «Десятилетию науки и технологий»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX