Мубаракова Роза Равилевна
учитель математики
МБОУ «Гимназия с.Большой Сардек им.К.Ф.Шакирова»
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №201597
Наименование конкурса: Всероссийский конкурс профессионального мастерства «Лучшая разработка внеклассного или внеурочного мероприятия, в рамках реализации ФОП»
Наименование конкурсной работы: Внеклассное мероприятие по математике с использованием IT-технологий «Математика в цифровом веке»
Итоговая оценка: 1 место,  87 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №201597


МБОУ «Гимназия с.Большой Сардек им.К.Ф.Шакирова»

Внеклассное мероприятие по математике 

с использованием IT-технологий 

«Математика в цифровом веке»

Мубаракова Роза Равилевна, 

учитель математики 

высшей квалификационной категории


Тема: «Математика в цифровом веке»
Форма проведения: Интеллектуальная деловая игра
Возрастная категория: 9–11 классы
Продолжительность: 60–90 минут
Место проведения: Кабинет информатики или актовый зал с проектором и компьютерами.

Цель мероприятия

Показать связь математики с современными IT-технологиями, развить интерес к предмету через интерактивные цифровые форматы, формировать навыки командной работы, логического мышления и применения математики в реальных задачах.

Задачи

  • Обобщить знания по геометрии, алгебре, теории вероятностей.
  • Продемонстрировать применение математики в программировании, дизайне, анализе данных.
  • Развить цифровую грамотность через использование IT-инструментов.
  • Повысить мотивацию к изучению математики и IT-дисциплин.

Оборудование и IT-инструменты

  • Проектор и экран
  • Компьютеры или планшеты для команд (по 1 на команду)
  • Доступ в интернет
  • Программы и сервисы:
    • GeoGebra — для построения фигур и моделирования
    • Google Таблицы — для обработки данных
    • Kahoot или Quizizz — для викторины
    • Canva — для оформления презентаций
    • Python (в онлайн-среде, например, Replit) — для простых вычислений

Участники

  • Две команды по 5–6 человек:
    • «Многогранники»
    • «Тела вращения»
  • Ведущий (учитель математики или старшеклассник)
  • Жюри (учителя, старшеклассники)
  • Зрители (учащиеся, родители)
  1. Организационный момент (5 мин)

Звучит музыка, на экране — презентация с темой мероприятия.

Ведущий:
— Дорогие друзья Сегодня мы отправляемся в увлекательное путешествие, где математика встречается с цифровыми технологиями. Вас ждут не просто задачи, а реальные вызовы цифрового века: от анализа данных до 3D-моделирования.

Вы — будущие инженеры, программисты, аналитики. И ваш первый проект уже начинается!

  1. Приветствие команд (5 мин)

Каждая команда представляет себя:

  • Название, девиз
  • Логотип (созданный в Canva)
  • Короткое видео или слайд о том, как математика помогает в IT
  1. Конкурс 1: «Геометрия в 3D» (15 мин)

Задание:
С помощью GeoGebra построить:

  • Правильную треугольную пирамиду (тетраэдр) с высотой 6 см и стороной основания 4 см.
  • Цилиндр, вписанный в куб с ребром 5 см.

Критерии оценки:

  • Точность построения
  • Наличие подписей (высота, радиус, ребро)
  • Оригинальность оформления

Баллы: до 10

  1. Конкурс 2: «Цифровая викторина» (10 мин)

Формат: Интерактивная викторина через Kahoot
(Ведущий запускает игру, команды отвечают с телефонов или планшетов)

Примеры вопросов:

  1. Чему равно 28?
    a) 128 b) 256 c) 512 d) 64
  2. Какой угол между часовой и минутной стрелками в 15:30?
    a) 75° b) 90° c) 105° d) 120°
  3. Какой язык программирования назван в честь первой программистки?
    a) Python b) Ada c) Java d) Pascal

Баллы: по 1 баллу за правильный ответ. Максимум — 10 баллов.

  1. Конкурс 3: «Анализ данных» (15 мин)

Задание:
В Google Таблицах дана таблица с результатами опроса учеников:

  • Сколько времени тратят на домашнее задание (в минутах)
  • Оценка по математике за четверть

Задача команд:

  1. Найти среднее время выполнения ДЗ.
  2. Построить диаграмму рассеяния (время — оценка).
  3. Сделать вывод: есть ли связь между временем и оценкой?

 Вывод:

«Мы заметили, что ученики, тратящие 60–90 минут, имеют лучшие оценки. При этом более 120 минут не даёт прироста — видима “точка насыщения”».

Баллы: до 10 (точность, график, логика вывода)

  1. Конкурс 4: «Код + математика» (10 мин)

Задание:
Написать простую программу на Python (в онлайн-среде Replit), которая:

  • Запрашивает у пользователя три числа
  • Проверяет, могут ли они быть сторонами треугольника
  • Выводит: «Треугольник существует» или «Треугольник не существует»

Подсказка:

Неравенство треугольника: сумма любых двух сторон должна быть больше третьей.

Пример кода:

a = float(input(«Первая сторона: «))

b = float(input(«Вторая сторона: «))

c = float(input(«Третья сторона: «))

 

if a + b > c and a + c > b and b + c > a:

    print(«Треугольник существует»)

else:

    print(«Треугольник не существует»)

Баллы: до 10 (работающий код — 7, комментарии — 3)

  1. Конкурс болельщиков: «Математика в смартфоне» (в перерыве)

Вопросы для зрителей (через интерактивный опрос в Quizizz):

  • В каком приложении используется тригонометрия? (Карты, калькулятор, камера)
  • Какой алгоритм помогает находить кратчайший путь? (Дейкстры)
  • Что такое “пиксель”?

Лучшие болельщики получают призы — наклейки, ручки, «цифровые медали».

  1. Подведение итогов (10 мин)

Жюри оглашает результаты по всем конкурсам.
Награждение:

  • Команда-победитель — «Цифровые математики»
  • Самый активный участник — «IT-разведчик»
  • Самая креативная команда — «3D-визионеры»

Ведущий:
— Сегодня вы увидели, что математика — это не только формулы в тетради, но и код, данные, модели, алгоритмы.
Именно она лежит в основе всех технологий, которыми мы пользуемся каждый день.
Пусть ваш путь в будущее будет точным, как график функции, и ярким, как анимация в GeoGebra!

Преимущества использования IT-технологий

  • Повышение вовлечённости через интерактивность
  • Развитие цифровых навыков
  • Возможность визуализации абстрактных понятий
  • Подготовка к профессиям будущего

Заключение

Внеклассное мероприятие «Математика в цифровом веке» — это не просто игра, а шаг в будущее, где математика и технологии идут рука об руку. Оно помогает ученикам увидеть, что знания, полученные на уроках, имеют реальное применение — от дизайна до программирования.

Как сказал математик и программист Аллан Кей: «Технология должна быть невидимой, как математика в природе».
А мы сегодня сделали её видимой — и очень интересной!

 

Внеклассное мероприятие по математике с использованием IT-технологий «Математика в цифровом веке»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в Telegram