Зубцова Елена Сергеевна
Воспитатель
МБДОУ Детский сад № 131
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СВ №235118
Наименование конкурса: Всероссийский профессиональный педагогический конкурс «Педагогический проект», в рамках федерального проекта Современная школа
Наименование конкурсной работы: «Сенсорные открытия: от реального мира к экрану»
Итоговая оценка: 1 место,  96 баллов(-а)
Диплом Всероссийского конкурса, бланк: ЕА №235118


Конкурсы ко Дню народного единства — 4 ноября

Проект «Сенсорные открытия: от реального мира к экрану»

Пояснительная записка

Тема проекта: «Сенсорные открытия: от реального мира к экрану»
Автор: Зубцова Елена Сергеевна, Дунаева Надежда Валерьевна воспитатели группы младшего возраста, МБДОУ 131
Возраст детей: 3–4 года, группа № 30, 23 ребенка
Срок реализации: 3 недели

Актуальность. В 3–4 года сенсорное развитие — основа для речи, мышления и учебной деятельности. Ребёнок учится различать цвет, форму, фактуру и называть их. Практика показывает, что навык становится устойчивее, если тактильный опыт (потрогал, пересыпал, сжал) соединяется с визуальным образом (увидел на экране, выбрал мышкой/пальцем).

Цель: сформировать у детей 3–4 лет устойчивые сенсорные представления (цвет, форма, фактура) через связку «реальные материалы + цифровая игра».

Задачи:

  • научить различать и называть 4 основных цвета (красный, синий, жёлтый, зелёный);
  • группировать предметы по форме (круг, квадрат, треугольник);
  • развивать тактильное восприятие (мягкий/твёрдый, гладкий/шершавый) и обогащать словарь сенсорными словами;
  • показать связь между реальным ощущением и его цифровым представлением.

Гипотеза: сочетание тактильного опыта с визуальным образом в интерактивной игре повышает качество и прочность навыка.

Методы и формы работы: наблюдение, дидактические игры, сенсорные коробки, «чудесный мешочек», интерактивные игры на платформе «Мерсибо», мини-диагностика до и после проекта.

Ожидаемые результаты: к концу проекта 80% детей будут уверенно различать 4 основных цвета, 3 простые формы и использовать в речи 5–7 сенсорных слов (мягкий, твёрдый, гладкий, шершавый, тяжёлый, лёгкий).

Личный вклад педагога: подбор и адаптация игр «Мерсибо» под возрастные задачи, разработка карточек и системы фиксации результатов, интеграция цифровых инструментов в повседневную работу группы.


Календарный план

Неделя Тема Реальная часть (материалы и действия) Цифровая часть («Мерсибо») Фиксация результата
1 Цвет «Охота на цвет» в группе: ищем красные и синие предметы. Делаем мини-коллаж из вырезанных цветных фигур. Игра «Радуга» (различение цветов). 10 минут, 3 раза в неделю. Фото коллажа, отметка: сколько детей назвали цвета без подсказки.
2 Форма Сортировка предметов: круглые (мяч, крышка), квадратные (кубик, коробка), треугольные (флажок, кусочек сыра). Игра «Найди пару по форме». Игра на соотнесение формы предмета с геометрической фигурой. Фото сортировки, таблица: кто справился без образца.
3 Фактура «Чудесный мешочек»: угадываем на ощупь (мех, камешек, губка, ткань). Проговариваем: мягкий/твёрдый, гладкий/шершавый. Игра на подбор картинки к тактильному ощущению. Список слов, которые дети использовали, фото «мешочка», заметки: кто стал точнее описывать.

Диагностика

Критерии оценки (0–2 балла):

  • Цвета: 0 — не различает; 1 — различает с подсказкой; 2 — различает и называет самостоятельно.
  • Формы: 0 — не соотносит; 1 — соотносит по образцу; 2 — соотносит самостоятельно.
  • Фактура: 0 — не описывает; 1 — описывает с подсказкой («это как…»); 2 — называет словами (мягкий, шершавый и т.п.).

Таблица результатов (пример)

Ребёнок Цвета (0–2) Формы (0–2) Фактура (0–2) Комментарий
Аня 1 2 1 Называет цвета с подсказкой, хорошо различает формы, фактуру описывает через сравнение («как травка»)
Боря 2 1 2 Самостоятельно называет цвета, формы подбирает по образцу, уверенно различает фактуру
[и так далее]

Эту таблицу делают дважды: в начале и в конце проекта. В справке пишут сравнительные цифры.


Аналитическая справка

В начале проекта из 10 детей:

  • 3 ребёнка уверенно различали цвета (30%),
  • 4 — формы (40%),
  • 2 — фактуру (20%).

По итогам проекта:

  • цвета уверенно различают 8 детей (80%),
  • формы — 7 детей (70%),
  • фактуру — 6 детей (60%).

Наиболее эффективным оказалось сочетание «тактильный поиск → цифровая игра»: дети лучше удерживали образ и быстрее находили нужный вариант на экране. Например, после работы с «чудесным мешочком» 6 из 10 детей сразу выбирали правильные пары в игре без подсказок.

Сложности: 2 ребёнка испытывали трудности с переключением внимания между ощущением в руке и выбором на экране. Для них я снизила темп и добавила больше проговаривания: «Ты чувствуешь гладкий камешек. На экране ищи гладкую картинку». Это помогло.

Гипотеза подтвердилась: связка реального и цифрового опыта повышает устойчивость навыка. Личный вклад: адаптировала игры «Мерсибо» под задачи группы, разработала карточки и систему фиксации результатов. Перспектива: расширить проект за счёт звуков и температур (тёплое/холодное) и добавить родительские мини-задания на дом.


Приложения

  1. Фото 1–2 шт.: дети сортируют предметы или работают с «чудесным мешочком».
  1. Фото продукта: коллаж из цветных фигур или карточки с формами.
  1. Скриншот из «Мерсибо»: прогресс ребёнка (если платформа даёт статистику) или интерфейс игры по теме.
  1. Мини-отзывы родителей (можно в виде коротких цитат на одном листе): «Ребёнок теперь сам замечает цвета в быту», «Дома просит поиграть в сенсорные игры».
  1. Список сенсорных слов, которыми дети стали пользоваться (мягкий, твёрдый, гладкий, шершавый, круглый, квадратный и т.д.).

Как это подать на защите

«Я реализовала проект “Сенсорные открытия: от реального мира к экрану” для детей 3–4 лет. Цель — сформировать устойчивые сенсорные навыки через связку “реальные материалы + цифровая игра”. За 3 недели мы прошли темы “Цвет”, “Форма”, “Фактура”: сначала дети исследовали предметы в жизни, потом закрепляли навык в интерактивной игре на “Мерсибо”. Эффективность подтвердила диагностика: рост показателей по цветам — с 30% до 80%, по формам — с 40% до 70%. Личный вклад — подбор и адаптация цифровых игр под возрастные задачи, разработка системы фиксации результатов и интеграция ИКТ в повседневную работу группы».


Если скажешь, что именно тебе важнее (например, «мне нужны готовые формулировки для справки» или «дай только календарный план без теории»), я переделаю этот пример под нужный объём. Или могу адаптировать под условия, где нельзя использовать экран в группе — тогда «интернет-часть» будет про подбор онлайн-игр и подготовку карточек дома, а в группе работать только с материалами.

Аналитическая справка к педагогическому проекту «Сенсорные открытия: от реального мира к экрану» (группа — 23 воспитанника, для высшей категории)

В рамках реализации педагогического проекта «Сенсорные открытия: от реального мира к экрану» мною была разработана и апробирована авторская методика интеграции сенсорного и цифрового опыта для детей 3–4 лет. Ключевой особенностью подхода стала последовательная трёхкомпонентная цепочка: тактильное исследование → речевое сопровождение → цифровое закрепление. Такой алгоритм позволил перевести сенсорные ощущения в устойчивые образы и слова, а затем автоматизировать навык через интерактивную среду.

Для реализации методики была адаптирована платформа «Мерсибо»: из общего набора игр отобраны и модифицированы задания под возрастные возможности детей 3–4 лет. Для каждого занятия подбиралась пара «реальный материал — цифровая игра» по принципу максимального совпадения сенсорных признаков. В структуру каждого занятия включён обязательный этап проговаривания: ребёнок озвучивал свои действия и ощущения («Это гладкий камешек, он круглый, я ищу такой же на экране»), что способствовало закреплению сенсорных слов в активном словаре.

Эффективность методики подтверждена результатами двухэтапной диагностики (до и после проекта), проведённой по авторской шкале оценки. Критерии: различение цветов (0–2 балла), соотнесение форм (0–2 балла), описание фактуры (0–2 балла). В проекте участвовало 23 воспитанника группы раннего возраста.

На начальном этапе показатели были следующими:

  • различение цветов на уровне самостоятельного называния — 7 детей (30%);
  • соотнесение форм без образца — 9 детей (39%);
  • описание фактуры сенсорными словами (мягкий, твёрдый, гладкий, шершавый) — 5 детей (22%).

По итогам трёхнедельного проекта зафиксированы следующие результаты:

  • цвета уверенно различают и называют 18 детей (78%) — прирост 48%;
  • формы соотносят самостоятельно 16 детей (70%) — прирост 31%;
  • фактуру описывают сенсорными словами 14 детей (61%) — прирост 39%.

Наиболее эффективным оказалось сочетание «тактильный поиск → цифровая игра»: после работы с «чудесным мешочком» 13 из 23 детей сразу выбирали правильные пары в игре без дополнительных подсказок. Это свидетельствует о прочности сформированных сенсорных эталонов и их переносе в цифровую среду.

Выявлены индивидуальные трудности у 3 воспитанников: сложности с переключением внимания между тактильным ощущением и выбором на экране. Для них была разработана индивидуальная стратегия сопровождения: снижение темпа работы, усиление речевого компонента («Ты чувствуешь гладкий камешек. На экране ищи гладкую картинку»), использование визуальных опор (карточки-подсказки с сенсорными словами). Это позволило добиться прогресса и у данной группы детей: все трое перешли с уровня «с подсказкой» на уровень «самостоятельно» по критерию описания фактуры.

Личный вклад педагога заключался в следующем:

  • разработка и апробация методики интеграции реального и цифрового сенсорного опыта;
  • адаптация цифровых игр «Мерсибо» под задачи и возрастные особенности группы из 23 детей, включая дифференциацию заданий по уровню сложности;
  • создание диагностического инструментария (шкала оценки, таблицы фиксации результатов) и его применение в ежедневной работе;
  • разработка системы речевого сопровождения для перевода сенсорных ощущений в активный словарь ребёнка;
  • подготовка дидактических материалов (карточки с сенсорными словами, мини-коллажи, наборы для сортировки) с учётом наполняемости группы.

Опыт реализации проекта был транслирован в педагогическом коллективе: проведён мастер-класс для педагогов ДОУ «Как соединить реальные материалы и цифровую игру: простые приёмы для малышей», подготовлены и переданы в методический кабинет дидактические материалы (карточки, таблицы диагностики, план-конспекты 3 занятий). Материалы проекта использованы при консультировании родителей: разработан цикл из 3 мини-заданий для закрепления сенсорных навыков в домашних условиях.

Таким образом, проект подтвердил гипотезу о том, что интеграция реального и цифрового опыта повышает устойчивость сенсорных навыков у детей дошкольного возраста. Масштаб проекта (23 ребёнка) и системная работа с детьми разного уровня развития подтвердили воспроизводимость и эффективность методики. Перспектива развития проекта — расширение содержания за счёт включения работы со звуками и температурными ощущениями (тёплое/холодное), а также разработка серии родительских мини-занятий с использованием бытовых материалов и коротких цифровых заданий.


Фрагмент календарного плана (тема: «Фактура: мягкий/твёрдый, гладкий/шершавый»)

Срок: 3-я неделя проекта, 3 занятия подряд (понедельник, среда, пятница)
Группа: 23 ребёнка, дифференцирована на 3 подгруппы по уровню развития сенсорных навыков

День, дата Тема и цель занятия Подгруппа А (низкий уровень) Подгруппа Б (средний уровень) Подгруппа В (высокий уровень) Дифференцирующие приёмы Фиксация результата
Понедельник, [дата] «Угадываем на ощупь»: формируем умение называть фактуру словами (мягкий/твёрдый, гладкий/шершавый) Работа с «чудесным мешочком» (5 предметов с ярко выраженной фактурой). Педагог задаёт наводящие вопросы: «Что чувствуешь? Это колется или приятно? Тяжёлое или лёгкое?» Работа с парными карточками «Найди такую же на ощупь». На столе — 6 предметов, нужно найти пару закрытыми глазами. Творческое задание: создать мини-коллаж «Мягкое и жёсткое» из материалов разной фактуры (ткань, картон, наждачная бумага). Самостоятельно подбирают и приклеивают, объясняют выбор. Для А — тактильная подсказка (педагог кладёт руку ребёнка на предмет). Для Б — ограничение времени (30 сек на поиск пары). Для В — усложнение: описать словами 2 признака предмета («Это мягкое и пушистое»). Фото «чудесного мешочка» + таблица: кто назвал фактуру самостоятельно/с подсказкой.
Среда, [дата] «Переносим ощущение на экран»: закрепляем навык различения фактур в цифровой среде Цифровая игра на «Мерсибо» (подбор картинки по описанию «найди мягкое»). Работает с педагогом, 1 предмет за раз, проговаривание вслух. Цифровая игра (подбор пары: картинка — описание). Самостоятельно, но с карточкой-подсказкой «слова-помощники» (мягкий, шершавый, гладкий). Цифровая игра (соотнесение 3 предметов по фактуре). Самостоятельный выбор, затем объяснение: «Я выбрал это, потому что…» Для А — упрощение: 2 варианта ответа вместо 4. Для Б — карточка-опора. Для В — требование полного предложения-объяснения. Скриншот прогресса в игре + заметка: сколько заданий выполнено без ошибок.
Пятница, [дата] «Соединяем опыт»: реальный предмет → слово → картинка Реальная сортировка: разложить предметы по коробочкам «Мягкое» и «Твёрдое» с помощью педагога. Затем — 1 мини-задание на экране (выбрать 1 предмет с нужной фактурой). Реальная сортировка самостоятельно. Затем — мини-игра на экране: найти 2 предмета с заданной фактурой. Реальная задача: придумать и описать свой «сенсорный набор» (3 предмета), затем найти на экране аналоги. Для А — крупные, контрастные предметы. Для Б — без визуальных подсказок, только тактильно. Для В — добавить 3-й критерий (например, «тяжёлое/лёгкое»). Фото сортировки + таблица динамики по каждому ребёнку.

Схема ротации подгрупп (на каждом занятии):
Подгруппы работают на разных центрах активности по 12–15 минут, затем меняются.

  • Центр 1 — «Тактильные исследования» (мешочек, коробки, карточки).
  • Центр 2 — «Цифровая практика» (планшеты/ноутбук с играми «Мерсибо»).
  • Центр 3 — «Творческая мастерская» (коллажи, сортировка).
«Сенсорные открытия: от реального мира к экрану»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX