Мастер-класс
«Создание печатных игр в PowerPoint с презентацией авторских разработок настольно-печатных игр.
Цель: повышение профессионального уровня и развитие творческого потенциала педагогов – дефектологов, организация пространства с целью стимулирования профессионального диалога, обмена опытом и развития рефлексии. Обучение молодых специалистов эффективным методам и стратегиям создания настольно-печатных игр для детей с ОВЗ с использованием программы PowerPoint.
Участники смогут:
- Освоить принципы разработки игр: Понять основные аспекты проектирования настольно-печатных игр, включая выбор тематики, создание игровых механик и разработку правил.
- Научиться использовать PowerPoint как инструмент: Получить практические навыки работы с PowerPoint для создания красочных игровых элементов, таких как карточки, фишки и игровые поля.
- Изучить авторские разработки: Ознакомиться с авторскими настольно-печатными играми, что позволит вдохновиться новыми идеями и применить их в своей практике.
- Создать собственный проект: Научиться непосредственно разработке собственного образца настольно-печатной игры, что будет способствовать творческому самовыражению и развитию профессиональных навыков.
- ВВЕДЕНИЕ (10 МИНУТ)
- Приветствие участников (2 минуты)
- Ведущий приветствует всех участников, представляет себя и делится небольшим фактом о себе (о своем опыте работы, интересах).
- Установление доброй и дружелюбной атмосферы.
- Краткое знакомство с темой мастер-класса (3 минуты)
- Объяснение, что такое печатные игры и как они могут помочь в коррекционной работе.
Печатные игры — это настольные или карточные игры, которые могут быть распечатаны и использованы в учебном процессе. Они обычно включают в себя различные игровые элементы, такие как карточки, игровое поле, фишки и правила. Эти игры могут быть адаптированы под различные темы и образовательные цели.
- Упоминание о целях мастер-класса
Научиться создавать собственные игры и вдохновиться идеями других.
1.3. Игра на знакомство «Ассоциации с игрой» (4 минуты)
Цель: эффективный метод знакомства и создания доверительной атмосферы в группе. Эта игра развивает креативность, коммуникативные навыки и помогает участникам быстрее находить общий язык.
Правила игры:
Ведущий называет слово или фразу, а участники по очереди называют ассоциации, которые у них возникают.Ассоциации могут быть связаны с педагогической темой, личными переживаниями или любыми другими идеями.Игра проходит в непринужденной атмосфере, поощряется открытость и креативность.
Примеры для игры «Ассоциации с игрой»:
Слово: «Учитель»
Ассоциации: мудрость, терпение, помощь, лидер, мотиватор, знания, ответственность, вдохновение, поддержка, развитие.
Слово: «Дети»
Ассоциации: радость, энергия, любознательность, смех, эмоции, развитие, обучаемость, искренность, творчество, неожиданные вопросы.
Слово: «Интерактив»
Ассоциации: технологии, планшеты, активное обучение, участие, игры, презентации, гаджеты, новизна, вовлечённость, эффективность.
Слово: «Образование»
Ассоциации: знания, мудрость, прогресс, школа, личностное развитие, дисциплина, теория, практика, книги, преподавание.
Слово: «Игры в обучении»
Ассоциации: креативность, командная работа, веселье, обучение через действие, развитие навыков, творчество, взаимодействие, учебные задачи, миссии, игры по правилам.
Слово: «Педагогическое мастерство»
Ассоциации: опыт, технологии, профессионализм, наставничество, обучающие методы, подходы, инструменты, знания, коммуникация, самосовершенствование.
Слово: «Обратная связь»
Ассоциации: диалог, оценка, помощь, корректировка, улучшение, поддержка, развитие, уважение, конструктивность, честность.
Слово: «Групповая работа»
Ассоциации: сотрудничество, команда, задачи, ответственность, коммуникация, идеи, синергия, разделение труда, обсуждения, достижение цели.
Слово: «Рефлексия»
Ассоциации: самоанализ, выводы, размышления, улучшение, критика, осознание, рост, корректировка, осмысление опыта, развитие.
1.4. Переход к теоретической части (1 минута)
Ведущий подводит итог знакомства, отмечая разнообразие ассоциаций и интересов участников. Объясняет, что теперь они готовы перейти к более глубокому изучению темы печатных игр.
Примечания
- Небольшие карточки или стикеры для участников, чтобы они могли записать свои имена и ассоциации, если это поможет.
- Обратить внимание на активное вовлечение участников: делать акценты на интересных или смешных ассоциациях, чтобы создать дружескую атмосферу.
- Теоретическая часть (20 минут)
2.1. Понятие печатных игр и их значение в коррекционной работе (3 минуты)
Печатные игры — это игровые форматы, которые могут быть распечатаны и использованы в образовательном процессе. Они включают в себя разнообразные компоненты, такие как игровые поля, карточки, фишки и правила, что позволяет легко адаптировать их к различным темам и возрастным группам.
Значение в коррекционной работе: Печатные игры играют важную роль в коррекционной работе с детьми с особыми образовательными потребностями (ОВЗ), в частности с задержкой психического развития (ЗПР).
Их использование:
Развивает когнитивные навыки:
— стимулируют мышление, внимание и память. Дети учатся запоминать правила, искать решения и развивать стратегическое мышление.
Социальные навыки:
Игры часто проводятся в группе, что способствует взаимодействию между детьми. Они учатся делиться, обсуждать и договариваться, что важно для формирования социальных навыков.
Эмоциональное развитие:
Игры помогают детям выражать эмоции, учат справляться с победами и поражениями, развивают эмоциональный интеллект и умение работать в команде.
Коррекция речевых навыков:
Использование игр с речевым компонентом (например, игры на ассоциации или вопросы) помогает развивать словарный запас и навыки общения.
Улучшение моторики:
Многие печатные игры требуют манипуляций с карточками, фишками или игровыми элементами, что способствует развитию мелкой моторики и координации движений.
Адаптивность:
Печатные игры легко адаптировать под индивидуальные потребности детей. Можно изменять правила, добавлять визуальные подсказки или упрощать задачи, что делает их доступными для разных уровней развития детей с ОВЗ.
Интерес и мотивация:
Игровая форма обучения делает процесс более увлекательным для детей. Это помогает удерживать их внимание и повышает мотивацию к обучению.
Таким образом, печатные игры являются ценным инструментом в коррекционной работе с детьми с ЗПР, позволяя не только развивать необходимые навыки, но и делать обучение более увлекательным и эффективным.
2.2. Презентация печатных авторских игр, созданных в программе PowerPoint ( 10 минут)
2.3. Преимущества использования PowerPoint для создания игр (7 минут)
- Удобство и доступность:
PowerPoint является частью пакета Microsoft Office, который доступен на большинстве ПК, ноутбуков и даже в виде онлайн-версии. PowerPoint предлагает понятный и дружественный интерфейс, который позволяет быстро освоить программу даже новичкам. PowerPoint позволяет легко создавать визуально привлекательные игры, которые можно адаптировать под различные темы и образовательные цели. Это особенно важно для педагогов, работающих с детьми ОВЗ, так как они могут быстро изменять содержание под конкретные нужды.
- Индивидуализация образовательного процесса
Дети с ЗПР часто имеют особые потребности в обучении, и готовые игровые продукты не всегда соответствуют их особенностям. Создавая игры в PowerPoint, педагог может адаптировать содержание под конкретного ученика, его уровень развития, интересы и потребности, создание доступных правил и контента.
- Гибкость в разработке:
— PowerPoint позволяет легко редактировать текст, изображения, форму и размер объектов, что дает возможность оперативно вносить изменения в игру в соответствии с потребностями целевой аудитории.
- Экономическая доступность: Создание печатных игр с использованием PowerPoint является более экономически выгодным решением по сравнению с покупкой готовых дорогостоящих игр. Это особенно актуально для образовательных учреждений с ограниченным бюджетом. Педагоги могут самостоятельно разрабатывать уникальные игры, что позволяет сократить расходы на приобретение коммерческих материалов.
- Легкость в редактировании:
При необходимости можно легко вносить изменения в игру: добавлять новые задания, изменять правила или адаптировать содержание под уровень подготовки детей.
- Визуальное представление:
PowerPoint позволяет использовать яркие картинки и графику, что помогает привлечь внимание детей и сделать процесс обучения более наглядным. Визуальные элементы особенно важны для детей с ЗПР, так как они способствуют лучшему пониманию материала.Также можно создать несколько вариантов игры, что позволит отработать и закрепить знания детей с ОВЗ многократно
- Творчество и креативность педагога:
Разработка игровых материалов в PowerPoint способствует профессиональному росту педагога. Создание собственных игр требует творческого подхода, что помогает учителю совершенствовать свои педагогические и технические навыки, проявить свою креативность и индивидуальность.
- Соответствие ФГОС и ФАОП: Создание печатных игр с помощью PowerPoint
отвечает задачам Федеральных государственных образовательных стандартов (ФГОС) и Федеральной адаптированной образовательной программы (ФАОП). Эти документы акцентируют внимание на необходимости индивидуализации образовательного процесса, адаптации содержания и форм обучения под конкретные потребности обучающихся. Печатные игры, созданные педагогами, могут быть легко адаптированы для решения задач, стоящих перед детьми с ОВЗ, что помогает в реализации принципов инклюзии и обеспечивает доступность образования.
- Печать и распространение:
Готовые игры можно легко распечатать и использовать, а также делиться с коллегами, что способствует обмену опытом и лучшими практиками.
Самостоятельное создание игр в PowerPoint позволяет педагогу максимально эффективно адаптировать учебный процесс под нужды детей с ЗПР, а также предоставляет широкий спектр возможностей для творческого и профессионального роста. Такой подход экономит ресурсы, делает обучение более гибким и интерактивным, что способствует улучшению образовательных результатов.
3.ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ (60 МИНУТ)
Шаг 1: Создание основы игры (15 минут)
- Выбор типа игры:
- Ведущий предлагает участникам обсудить, какие типы игр они хотели бы создать (настольные, карточные, викторины).
- Участники делятся своими идеями, и ведется общее голосование на выбор наиболее интересной концепции.
- Определение целей игры:
- Обсуждение, какие образовательные цели игра должна достигать (развитие памяти, речевых навыков, социальных навыков и т.д.).
- Участники записывают свои цели на флипчарте
- Создание шаблона в PowerPoint:
- Ведущий демонстрирует, как создать базовый шаблон игры в PowerPoint:
- Открытие нового документа и выбор ориентации (альбомная или книжная).
- Добавление фона, используя цвет или изображение, связанное с темой игры.
- Создание слайдов для игрового поля, правил и заданий.
- Участники начинают разрабатывать свои шаблоны, следуя указаниям ведущего.
- Ведущий демонстрирует, как создать базовый шаблон игры в PowerPoint:
Шаг 2: Наполнение игрового контента (30 минут)
- Добавление текстового контента:
- Ведущий объясняет, как добавлять текст на слайды, используя текстовые поля:
- Правила игры: краткое и понятное описание, какие действия должны выполнять игроки.
- Задания или вопросы для игры: примеры могут включать задания на логику, ассоциации и т.д.
- Ведущий объясняет, как добавлять текст на слайды, используя текстовые поля:
- Использование изображений и графики:
- Демонстрация, как вставлять изображения, изменять их размер, направление
- Как находить и вставлять изображения из интернета (с соблюдением авторских прав).
- Демонстрация, как вставлять изображения, изменять их размер, направление
- Работа в группах:
- Участники делятся на небольшие группы и продолжают наполнять контент своих игр, консультируясь друг с другом и с ведущим.
- В процессе работы ведущий подходит к группам, отвечает на вопросы и помогает с техническими аспектами.
Шаг 3: Подготовка к печати (15 минут)
- Проверка готовности игры:
- Участники проверяют свои игры на наличие ошибок,
- Настройки для печати:
- Демонстрация, как подготовить файл к печати:
- Настройка формата страницы (размер, ориентация).
- Выбор параметров печати (цвет, качество).
- Демонстрация, как подготовить файл к печати:
- Экспорт файла в формат PDF:
- Ведущий показывает, как экспортировать готовую игру в формат PDF для дальнейшей печати:
- Объяснение, почему PDF удобен для печати (сохранение формата, совместимость). Печать
- Ведущий предлагает провести «тестовую игру» в группах, чтобы убедиться, что задания понятны и интересны.
- Ведущий показывает, как экспортировать готовую игру в формат PDF для дальнейшей печати:
4 КРЕАТИВНОЕ ЗАКЛЮЧЕНИЕ ПРАКТИЧЕСКОЙ ЧАСТИ
(10 МИНУТ)
- Игра «Подарок от коллег» (6 минут)
- Ведущий предлагает участникам обменяться своими играми, используя их в качестве «подарков». Каждый участник выбирает одну игру, которую он разработал, и кратко презентует ее группе.
- Участники могут задавать вопросы о созданной игре и обсуждать ее возможные улучшения или адаптации. Это подчеркивает ценность идей других участников и вдохновляет на дальнейшую работу.
- Рефлексия в формате «Мудрая мысль» (2 минуты)
- Ведущий предлагает участникам поделиться одной «мудрой мыслью» или инсайтом, который они вынесли из мастер-класса. Это может быть что-то о создании игр, о работе с детьми ОВЗ или о важности креативности в образовании.
Визуализация идей:
Ведущий записывает ключевые слова и идеи на флипчарте или доске, чтобы участники могли увидеть общую картину и вдохновиться новыми мыслями.
Общий итог:
Завершение с помощью «Позитивного фидбэка» (2 минуты)
- Формат фидбэка:
Ведущий предлагает участникам похвалить друг друга за креативные идеи и успешные разработки игр.Участники могут высказать комплименты или благодарности коллегам, упоминая конкретные моменты, которые их вдохновили или удивили.
В конце ведущий благодарит всех участников за активное участие, креативность и открытость к новым идеям.
Обсуждается возможность дальнейшего взаимодействия, например, создание онлайн-группы для обмена ресурсами и опытом.
Предложить участникам сделать фотографию со своими играми на память, что создаст дополнительные положительные эмоции.
Вручение участникам мастер- класса буклета «Рекомендации по созданию печатных игр в программе PowerPoint»
