филиал Муниципального бюджетного учреждения дополнительного образования
«Центр развития творчества детей и юношества» города Нерюнгри –
Дом детского творчества в пос. Чульман.
Творческий проект
«Настольные игры из Лего»
Автор: Егоров Максим, 8 лет
обучающийся т/о «Робототехника»
Руководитель:
Терещенко Данил Владимирович,
педагог дополнительного образования
филиала МБУДО «ЦРТДиЮ» г. Нерюнгри
Дом детского творчества в пос. Чульман
п. Чульман, 2025 год
Оглавление
1.Введение
2.Основная часть
2.1 Что такое настольные игры
2.2 Старинные настольные игры
2.3. История настольных игр СССР
2.4. Современные настольные игры
2.5 Виды настольных игр
3.Настольные игры своими руками
- Заключение
5.Список литературы
- Введение
Почти у каждого ребенка дома имеются лего конструкторы. Зачастую, поиграв в Лего какое-то время, пройдя многие комбинации построек, мы ложем его в коробку и забываем про него.
Я решил придумать из Лего настольные игры, дать вторую жизнь конструктору.
Настольные игры являются одним из лучших развлечений для детей. Они способны объединить детей, тренируют внимание, терпение и усидчивость. Кроме того, такие игры являются не просто развлечением. Они развивают способности и таланты ребенка.
В магазинах продается огромное разнообразие настольных игр, но мне кажется, что самая интересная игра – эта та игра, которая придумана и сделана своими руками.
Также, есть один минус настольных игр – это их высокая стоимость. Изготовленные своими руками настольные игры из конструктора Лего, который есть у каждого ребенка дома, практически ничего не стоят.
Актуальность: данный проект крайне важен для слушателей, так как в наше время дети, подростки и даже взрослые люди все чаще уходят в мир компьютеров, планшетов, телефонов, забывая или даже не зная о существовании других видов интересного и полезного развлечения.
Проблема: В наше время дети много времени проводят за компьютером, не находя время на общение с близкими и друзьями. В результате может возникнуть зависимость и проблемы со здоровьем.
Цель проекта: Популяризация настольных игр среди детей, сделанных из конструктора Лего своими руками.
Задачи:
- Подобрать информацию, на основе литературных источников и Интернета.
2..Изучить историю возникновения настольных игр.
- Создать своими руками продукт проекта – настольные игры из Лего.
- Сделать выводы.
Предмет изучения Мир настольных игр.
Гипотеза: Возможно, не все знают, что из конструктора Лего можно сделать настольные игры.
Предполагаемые результаты проекта
В результате проектной деятельности я сделаю 4 настольных игр, которые можно использовать в свободное время со своими друзьями и родителями.
Настольные игры — уникальное средство от скуки, способное разнообразить домашний досуг во время непогоды, объединить всех членов семьи и стать настоящим спасением для большой заскучавшей компании гостей.
Мой кругозор расширится, благодаря изучению информации об играх разных стран. Также создание настольных игр это очень увлекательное занятие, каждый может придумать свои игры.
2.Основная часть
2.1 Что такое настольные игры?
Строгого определения настольной игры не существует. Обычно к этой категории относят игры, состоящие в манипуляциях с относительно небольшим набором предметов, которые можно целиком разместить на столе (или на чём-нибудь, что может заменить стол) и/или в руках играющих. Такие игры могут вестись в небольшом закрытом помещении, в поезде или другом транспортном средстве, и, вообще, в любом месте, где имеется стол. Они не требуют специальных сооружений, зданий, крупногабаритного оборудования. Игроки в таких играх, как правило, могут оставаться на одном месте, им не требуется активно перемещаться. Чаще всего настольные игры рассчитаны на несколько человек, хотя есть и исключения, например пазлы.
Настольная игра — игра, в которую можно играть в помещении, с помощью инвентаря, размещаемого на обычном или специально сделанном столе.
История настольных игр насчитывает не менее 5500 лет. В современных исследованиях высказывается мнение, что история этих игр была общей. Так, Дэвид Парлетт, автор «Оксфордской истории настольных игр», считает, что все, даже самые современные настольные игры имеют древнейшие прототипы и, следовательно, общие корни. Происхождение наиболее древних известных сегодня настольных игр прослеживается из «плодородного полумесяца», Китая и Индии.
Увлечение настольными играми, в которые, впрочем, играли не только на столе, но и на земле, и на полу, первоначально возникло как забава для элиты Римской империи, а затем распространились по всей Европе благодаря римским легионам.
Ну а голландский философ Йозеф Хайзенга эту теорию углубил. По мнению Хайзенги люди превращают в игру весь свет и человек только потому человек, что умеет играть. По этой теории вполне понятно отчего настольные игры зародились так давно, что уже и не узнать, откуда произошла эта забава.
Многие классики и военные деятели поклонялись шашкам. Игра, которая развивает логику и стратегию. Великие Пушкин, Державин, Лев Николаевич Толстой были приверженцами этой игры. Даже такие полководцы, как Суворов и Наполеон увлекались шашками и во многом полагались на свой опыт благодаря умению играть в эту занимательную и интересную, всегда новую игру.
«Что наша жизнь? Игра» написал однажды А. Пушкин в своей «Пиковой даме».
Знаете ли вы, что настольных игр для старших школьников значительно больше, чем для детей? Казалось бы, должно быть наоборот. Несмотря на то, что в последнее время настольные игры приобретают всё большую популярность, многие из них по-прежнему малоизвестны.
2.2 Старинные настольные игры
Сегодня, каждый желающий может разнообразить свой досуг различными интересными занятиями, к которым можно отнести и настольные игры.
Если заглянуть в историю, то оказывается в былые времена, настольными играми играли на полу, на земле и, конечно же, на столе. Эта забава сначала стала доступна представителям элиты Римской империи, а потом покорила и всю Европу.
Самой древней настольной игрой считается сене́т. Развлечение это было популярно еще 4000 лет до нашей эры в Древнем Египте и по своим правилам напоминала шашки.
Суть игры «Сенет» заключается в том, чтобы вывести все свои фишки с доски и не дать это сделать противнику.
Три тысячи лет до нашей эры были изобретены игральные кости, а вместе с ними и знаменитые нарды. Нарды — игра шашечного типа, появившаяся на арабском Востоке и сохранившаяся до сих пор, хотя и в изменённом виде. Тогда кстати в нарды играли по немного другим правилам.
Тафл был очень популярной игрой среди викингов. Суть игры состоит в том, что один игрок стремится провести своего короля от центра доски к краю, в то время как другие делают все возможное, чтобы захватить его. Тафл распространился по всей Европе и стал по сути шахматами того времени.
Сёги. По мнению современных историков, сёги представляют собой обособившуюся ветвь шахмат. В точности неизвестен ни момент появления этой игры, ни её первоначальный вариант, но, по всей видимости, во второй половине I тысячелетия н.э. распространённый на арабском Востоке шатрандж попал в Юго-Восточную Азию, где стал основой для ряда местных настольных игр, среди которых наиболее известны китайские шахматы сянци, родственные им корейские шахматы чанги, а также таиландские шахматы макрук, гораздо более двух первых игр напоминающие шатрандж и европейские шахматы. Видимо, от этих игр, в свою очередь, сёги и произошли.
В это время в Индии уже играли в чаупар, тоже игру шашечного типа. Известно, что в это же время зарождается игра наподобие шашек в Испании и России.
Две тысячи лет назад зарождается знаменитая и по сей день настольная игра Го. Го и Го-моку — игры шашечного типа, в которых фишки не передвигаются по доске, а лишь выставляются и убираются с неё. Появились в древнем Китае и сохранились по сей день, с минимальными изменениями.
Правила древней игры шашки были очень похожи на современные: игровая доска уже состояла из 64 клеток, шашки были, как и сейчас, белыми и черными. Правда, ходить они могли, подобно наступающим на противника солдатам, только вперед. Если одна из шашек прорывалась в тыл врага, получала преимущества, становясь дамкой, и могла вести нападение не по прямой траектории.
V век в истории настольных игры ознаменован появлением первой игры шахматного типа. В Индии тогда появилась игра чатуранга, напоминающая современные шахматы.
Манкала – серия однотипных настольных игр, которые распространены по всему миру. Некоторые учёные полагают, что манкала еще старше, чем сенет. Для игры нужен всего лишь пятачок мягкой земли и горстка семян или гальки. На земле делаются лунки, которые игроки по очереди засевают камнями. Цель игры — захватить как можно больше камней противника.
Особняк Счастья — поучительная морально-развлекательная игра, которая была издана в Великобритании. В 1843 в неё начали играть и в США. Игра была полностью сделана на основах христианской морали и должна была обучать детей добродетелям настоящего христианина.
В пору XVIII века из Азии в Европу привозят домино. Первой страной, где полюбилась эта игра мозаичного типа стала Италия.
1870 год стал годом игры маджонг. Приблизительно в этом году в Китае зарождается знаменитая азартная игра, с применением игральных костей.
1934 год в этом году Чарльз Дэрроу явил миру знаменитую монополию. Тогда это была экономическая настольная игра, что-то вроде экономической стратегии. Впоследствии появились тысячи разновидностей этой игры. Полагают, что причиной для создания этой игры стала Великая депрессия 1930-х в США.
В 1938 году придумана знаменитая игра «Скрэббл». В России она более известна как «Эрудит». Впрочем, аналогом этой игры можно считать русскую игру под названием «Балда».
Принято считать, что настольные игры зародились на Ближнем Востоке – Междуречьи и Древнем Египте. Первые настольные игры представляли из себя дипломатические дары тогдашним правителям. Они были слишком вычурными, роскошными и подчёркивали социальный статус своего владельца.
2.3. История настольных игр СССР
К категории настольных игр СССР относятся как игры с полем, карточками, кубиками и фишками, так называемые «ходилки», так и более интерактивные игры, — настольный хоккей, настольный футбол. В более позднее время у некоторых игр начали появляться и электронные аналоги.
Большое количество детских игр имело как развлекательную, так и воспитательную ценность. Целью большинства из них было показать советскому ребенку, как стать образцовым гражданином. Игры показывали, как выполнять и перевыполнять планы по всем фронтам, как защищать страну от внешних и внутренних врагов, на кого равняться. Головоломки развивали мышление и смекалку, игры с шариком – ловкость и мелкую моторику, игры с фишками и кубиками помогали пошагово изучить специфику различных тематик, от аграрной промышленности до выхода в открытый космос.
Первые довоенные игры Советского Союза
Одна из первых массово выпущенных настольных игр в СССР — «Перелет Москва-Китай». (1925).Механика игры «Перелет Москва – Китай» проста – игроки по очереди бросают кубик, делают ходы и смотрят, кто быстрее доберется от аэродрома Москвы до Пекина.
В 1928 появилась игра «Электрификация». Маленькие карточки перемешивали и раздавали игрокам. Игрок вытягивал карточки у соседа и складывал картинки по парам. Определенное число таких карточек открывало закрытые кружками объекты, подводя к ним электричество. Побеждал игрок, который первый электрифицировал свою часть поля.
Середину Первой Пятилетки (1930) можно обозначить появлением еще одной советской настольной игры с говорящим названием — «Дадим сырье заводам». Игроки кидали кубики и ходили по полю, собирая вторсырье. Цель игры, как не сложно догадаться из названия, – обеспечить свои заводы максимальным количеством сырья.
Военные стратегии
Ближе к середине 30х над СССР на прилавках начало появляться большое разнообразие военных игр, таких как морской бой, воздушный бой, бой танков и других. Многие из этих старых игрушек оказались долгожителями, они выпускаются и по сей день.
Например, всем известный морской бой. Можно найти довольно много разных вариантов этой игры.
Игра «Воздушный бой», появившаяся раньше морского, пропала к середине сороковых. В состав игрового набора входило расчерченное на квадраты поле и фигурки различных самолетиков. Разным самолетам были прописаны разные траектории движения.
Уже позже, в 1970, ранние события происходящего в советском союзе найдут отражение в любопытной игре «Ленин идет в Смольный». Игра была приурочена к столетию со дня рождения В.И. Ленина. Это была игра-лабиринт, где Ленин, преодолевая опасности ночного Петербурга, перемещался из штабной квартиры в Смольный. Позднее игра была расширена до многопользовательской. Побеждал игрок, «Ленин» которого первый доберется до Смольного, минуя патрули и конных юнкеров.
Спортивные настольные игры
В те же годы СССР становится активным участником международных спортивных соревнований, и этот период очень удачно совпал с началом производства подобных игр.
Одной из самых популярных игрушек стал настольный хоккей, который постепенно стал приближаться к реалистичному изображению хоккея с игроками и шайбой.
Футбольные настольные игры также были весьма разнообразны, но пользовались гораздо меньшим успехом. В ней было сложнее изменить траекторию ударов, из-за кривизны поля мяч часто даже не попадал к некоторым игрокам.
Вскоре появилась и игра «Баскетбол» в различных модификациях. По технике взаимодействия с мячом баскетбол был похож на предыдущую игру. Первые версии игры было довольно просто сделаны, их можно было сложить в небольшую коробочку и взять с собой, чтобы поиграть с ребятами во дворе. Правда, из-за того, что у игрушки не было никаких бортиков, шарик часто терялся. У более поздней и «продвинутой» версии игрушки над полем был защитный плафон, благодаря которому мяч оставался на поле. Такие игры можно было встретить и в парках отдыха в павильонах с игровыми автоматами.
Азартные игры: от мини-рулетки до ботанического лото
Несмотря на то, что азартные игры большую часть существования СССР были под запретом, среди советских детских игр встречались аналоги азартных игр. Например, игрушка, имевшая официальное название «Карусель-лото» являлась уменьшенной копией всем известной «рулетки».
Был и детский бильярд, отличавшийся от взрослого размером и пластмассовым кием с пружинкой внутри, которую нужно было оттягивать на себя.
Среди детской аудитории были популярны и различные варианты лото – с картинками по тематикам или по мотивам различных сказок. Вместо сухих цифр на игровых карточках были живописные иллюстрации. С 30 по 50е годы продавалось лото «Сказки Пушкина» — это была красивая большая коробка, включавшая в себя большие красочные карточки со сказками и маленькие с отрывками из них. Найти сейчас такую коробку советской эпохи с полным набором карточек – большая удача и редкость.
Среди них были такие приключенческие игры, как «Пираты» и «Захват колоний». Была и игра с довольно нетипичным сюжетом под названием «Беглые, или Вот тебе, бабушка, и Юрьев день», которая рассказывала о трудностях крепостных крестьян, бежавших от Кирилло-Белозерского монастыря через всю русскую землю на вольный Дон. Игра была довольно простой, но познавательной и азартной. В ней нужно было выбирать между более долгими и более опасными путями. Игра продолжалась до тех пор, пока отважные беглые крестьяне не станут донскими казаками.
Логические игры 1970-80х
В то время начала продаваться одна из классических лингвистических игр «Эрудит». На расчерченном квадратном поле выстраивалось первое слово, к которому игроки пристраивали буквы и создавали новые слова. За каждое слово игроку начислялись очки.
В 1980м была выпущена настольная игра «Йога». Это древняя индийская игра, помогающая держать концентрацию внимания и тренировать смекалку. Советская версия представляла собой коробочку с отверстиями, в которые вставлялись фишки двух цветов. И с помощью «прыжков» нужно было «съесть» все фишки противника. В игру можно было играть не только вдвоем, но и одному. Правила игры в этом случае немного отличались. Эту логическую игру можно было с легкостью носить с собой в кармане, главное, — не растерять фишки!
Экономические игры времен перестройки
Игра “Мафия” придумана весной 1986 года студентом факультета психологии МГУ Дмитрием Давыдовым, уроженцем Каменска-Уральского. Вначале в неё играли в общежитиях, аудиториях и коридорах МГУ, но после того как некоторые студенты университета провели каникулы в летних студенческих лагерях, где отдыхали студенты и других советских ВУЗов, игра вместе с новыми игроками стала распространяться по другим учебным заведениям СССР.
В 1998 году игра “Мафия” и ее европейский прототип — игра “Убийца” были использованы калининградской Высшей школой МВД РФ для курса “Визуальная психодиагностика”. Игры легли в основу учебно-методического пособия, с помощью которого развивали навыки курсантов в отношении различных приёмов и методов чтения языка телодвижений. Мафия признана одной из “50 наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800 года”.
2.4. Современные настольные игры
Современные игры – это огромный мир, рассчитанный на разные вкусы и на любые поколения.
Польза от настольных игр велика – это
- развитие мышления
- снижение стресса
- защита от болезни Альцгеймера – да, да по данным последних исследований, настольные игры действительно защищают от заболевания мозга. Когда вы играете, активность мозга увеличивается, что благотворно сказывается на его состоянии.
- также игры делают нас более творческими.
- придают уверенности в себе.
- улучшают концентрацию внимания.
- увеличивают круг знакомств.
- развивают коммуникабельность.
- и избавляют от скуки.
«Имаджинариум». давно называют одной из самых увлекательных карточных игр, хотя тут куда важнее фантазия и воображение, чем непосредственно карточки. В начале партии каждый игрок получает фишку и набор карт с разными иллюстрациями, и во время игры каждый поочередно становится ведущим. Его задача — выбрать одну из своих карт, рассказать, какие ассоциации она у него вызывает, а затем собрать с других игроков их карты, которые напомнили им о сказанном.
Затем все карты выкладываются в ряд, и каждый игрок (кроме ведущего) должен угадать, какая же из представленных карт и была той, с которой ведущий изначально проговаривал свою ассоциацию. То, какие карты иногда игроки выбирают — просто уморительно. И чем больше участвует людей и чем больше у них разница в возрасте, тем интереснее оказывается познавать разницу восприятия друг друга.
Манчкин. Это упрощенная ролевая игра для тех, кто мало или вообще никогда не играл ни во что с ролевым элементом. По сюжету игроки попадают в подземелье, для выхода из которого нужно набрать десятый уровень и победить монстра. Достичь этого можно благодаря сбору вещей и путешествию по подземелью. В начале партии игроки получают набор карт, который определяет их фэнтезийную расу, атрибуты и начальные «шмотки» (надеваемые вещи тут называются так и никак иначе!).
В дальнейшем участникам предстоит брать карты дверей и либо сражаться с монстрами, либо находить сокровища. И в том и в другом могут принять активное участие другие игроки — ведь всем необходимо получить тот самый 10-й уровень, который проще всего просто купить, продав шмотки! Мне кажется, что с таким духом соперничества это не самая хорошая семейная игра, но вот для шумной веселой компании — самое то.
Монополия. Наверное, и без моих советов в эту экономическую стратегию играл каждый. Но не помешает лишний раз напомнить о ее универсальности. Одна партия обычно занимает несколько часов, причем играть может компания практически любого возраста — «Монополия» затягивает и взрослых, и детей.
Каждому игроку предстоит построить свою империю недвижимости, приобретая улицы, а затем возводя на них дома. Но чтобы получить разрешение на строительство, нужно иметь в распоряжении все улицы одного цвета на поле, что в какой-то момент и вынуждает игроков торговать уже не с игрой, а между собой. Для перемещения по улицам нужно кидать кубики. Главное — не угодить в тюрьму.
Дженга. Еще одна из самых любимых народом современных настольных игр. Помимо того, что «Дженга» учит спокойствию, она также развивает внимательность. Смысл игры в том, чтобы сложить из маленьких прямоугольных брусочков башню, а затем поочередно эти брусочки вынимать.
Разумеется, брать бруски с верхнего яруса нельзя. Проигрывает тот игрок, после хода которого башня обрушилась. Благодаря такой механике играть в «Дженгу» интересно даже одному. А из-за того, что башня каждый раз рушится невероятно зрелищно, и проигрывать тут совсем не обидно!
«ШАКАЛ» – Если в детстве вы любили фильмы и книги про пиратов, эта игра придется вам по душе. Вам предстоит возглавить группу пиратов и отправиться на загадочный остров на поиски сокровищ. Дорога к нему будет нелегкой, ведь на каждой клетке поля вас поджидают сюрпризы. Можно найти форт, пушку, встретить крокодила, обнаружить бутылку с посланием или откопать один из кладов капитана Шакала.
«Активити» – тут приходится и рисовать, и рассказывать, и показывать, чтобы получить заветные очки. И конечно не обходится без взрывов хохота, когда нарисованная сосиска оказывается негаданным сапогом.
Игра «БУМ» – нужно угадывать различных персонажей – это могут быть кто угодно и вымышленные герои и ученые, и авиаконструкторы. С помощью нее я узнал и запомнил много выдающихся людей, например Туполева, Ушакова, Сахарова.
«Клюэдо». Быть детективами легко – ведь мы можем строить сложные логические цепочки и раскрывать ужасные преступления!
И наконец, игра «Миллионер». Суть игры «Миллионер» заключается в том, чтобы, перемещаясь по игровому полю, скупать объекты, которые смогут принести дивиденды. Задача игроков — заработать деньги и увеличить свой капитал. Для этого участники могут приобретать различные предприятия: банки, кинотеатры, супермаркеты, которые смогут принести доход. Выигрывает тот участник, который окажется к финалу игры самым богатым.
2.5 Виды настольных игр
Возможны различные способы классификации настольных игр.
По типу используемых предметов:
- Карточные игры
- Игральные кости
- Игры миниатюр различных предметов — Солдатики, «железная дорога»
- Игры с карандашом и бумагой — Крестики-нолики, Морской бой
- Настольные игры с игровым полем — Шахматы, шашки, нарды, мельница
- Игры, основанные на узоре и плитках — Маджонг, домино
- Ролевые игры — Мафия
- Словесные игры — Контакт
В свою очередь игры перечисленных типов могут дальше подразделяться по особенностям оформления и механизма игры.
По количеству игроков:
- Для одного игрока. Например, карточные пасьянсы, пасьянс маджонг, собирание пазлов.
- Для фиксированного числа игроков. Существует большое количество различных логических и азартных игр, в которые играют два игрока, один против другого (напр, шахматы, шашки, го, нарды). Ряд игр требует строго определённого количества игроков, большего двух.
- Для произвольного количества игроков. Это ряд карточных и большинство имитационных игр. Здесь количество игроков может колебаться от двух до некоторого верхнего предела.
По степени кооперации игроков:
- Каждый за себя. Все остальные участники игры являются соперниками игрока, он выигрывает или проигрывает единолично.
- Команда на команду. Игроки изначально сгруппированы в команды, которых может быть две или более. Большое влияние на результат оказывает умение игроков команды действовать совместно.
- Коалиционные игры. Игра начинается как «каждый за себя», но по ходу действия игроки могут самостоятельно объединяться в группы (коалиции) и действовать совместно.
- Кооперативные игры: игроки играют на общий результат — вместе выигрывают или проигрывают.
Многие коммерческие карточные игры играются вчетвером, пара на пару.
По динамике:
- Пошаговые. Игроки делают ходы в определённой последовательности, заданной правилами. Исход зависит от правильности хода, а не от скорости и быстроты реакции.
- Динамические. Ходы делаются по желанию игроков. В них игрок может не успеть сделать ход, поспешить с ходом. Исход игры зависит не только от правильности действий, но и от реакции, быстроты действий и правильного выбора оптимального момента.
По характеру игры:
- Интеллектуальные (логические, стратегические) игры. Игры, где успех игрока определяется его способностью правильно проанализировать игровую ситуацию и сделать верный ход.
- Азартные. Игры, в которых на результат влияет случайный фактор.
- Игры на физические способности. На результат влияет реакция, скорость движений, координация.
По начальной позиции:
- Игры с неизменной начальной позицией. Любая партия начинается в одних и тех же условиях для каждого из игроков.
- Игры со случайной начальной позицией. Начальная позиция формируется с помощью какого-либо случайного процесса или выбирается случайным образом.
По области использования:
- Для досуга, развлечения
- Для общения, коммуникации
- Азартные, соревновательные
- Головоломки, для разминки мозгов
- Обучающие, тренинговые, образовательные.
3.Настольные игры своими руками
Идея 1: «Крестики-нолики»
Крестики-нолики – идеально подходит как детям, так и взрослым. Игра тренирует качества, позволяющие просчитывать логику своего соперника. Во взрослой жизни данные качества просто незаменимы!
Для поля я использовал лего-планшет. Приобрести его можно приобрести в любом интернет магазине. Для перегородок я использовал пластины, различной длины. Не обязательно должны фигурировать именно крестики и нолики, можно использовать кирпичики, крестовые пластины, диски от колес разного цвета.
Путем жеребьевки (камень-ножницы-бумага) один игрок берет себе крестики, другой нолики
Начинают ход «крестики», выкладывая «крестик» на одно из полей. Другой игрок старается помешать, выкладывая «нолик». Выигрывает тот, кто выстраивает в ряд свои фигурки по вертикали, горизонтали, или диагонали.
Идея 2: «Танчики».
Для создания этой игры я использовал две расширенных пластины одинаковой длины и ширины- это поле, для бортов различной длины кирпичики, либо балки с выступами. Танки я сделал из двух кирпичиков с одним отверстием, для пушки использовал два штифта, для снарядов круглые кирпичики.
Путем жеребьевки определяется, кто первый начинает игру.
Для хода и перемещения танка используется нардовый кубик. В игре используется 4 снаряда. В начале, игрок должен собрать снаряды, минимум 2 и уничтожить противника, при условии, если танки обращены друг на друга. Побеждает тот, кто уничтожит противника 2-мя снарядами.
Идея 3: «Хокей».
Для хокейного поля я использовал Лего планшет, для ограждения поля и ворот кирпичики или балки с выступами. На поверхность планшета, для ровной поверхности поля, положил плоские пластины. Хоккеисты – изогнутые балки, для крепления «хокеистов» использовались оси и фиксаторы. Вместо зрителей, посадили лего-человечков.
Правила игры: нельзя прокручивать штангу на 360 градусов, при ударе гол не будет засчитан. Нельзя бес согласия сторон влиять на игру при помощи рук, например выводить мяч из мертвой зоны в ручную. Побеждает тот игрок, кто забивает три гола или больше (по договоренности игроков).
Идея 4: «Забей гол».
Для поля я использовал лего-планшет, для ворот и ограждения-кирпичики или балки с выступами. Необходимы также: две пластмассовые трубочки из под сока и обыкновенный пластмассовый мяч. Ход игры: в середину поля бросается мяч, игроки, дуя в трубочку должны закатить мяч в ворота. Побеждает тот, кто больше забил голов.
Идея 5: «Кто быстрей дойдет до дома»
Так же для поля я использовал лего-планшет для ограждения балки с выступами и двери для финиша и лего-человечки.
Правила игры: играют 3-трое человек. Путем жеребьевки определяется, кто первый начинает игру.
Для хода игрока используется нардовый кубик, которые определяет количество ходов. Побеждает тот, кто быстрей дойдет до дома.
4.Выводы
В результате проектной деятельности я сделаю 5 настольных игр, которые можно использовать в свободное время со своими друзьями и родителями.
Настольные игры — уникальное средство от скуки, способное разнообразить домашний досуг во время непогоды, объединить всех членов семьи и стать настоящим спасением для большой заскучавшей компании гостей.
Мой кругозор расширится, благодаря изучению информации об играх разных стран. Также создание настольных игр это очень увлекательное занятие, каждый может придумать свои игры.
Я понял, что игры создавались и создаются людьми не только для того, чтобы занять свободное время, а также пообщаться с друзьями, развить свои умственные возможности.. Самое главное, что создать настольные игры из Лего может каждый. Это очень просто, но в то же время интересно!
Задачи, которые я поставил в начале проекта, были выполнены.
Дальнейшие планы работы над проектом
В дальнейшем я думаю создать ещё несколько настольных игр, которые относятся к конкретным мультикам, книгам, рассказам.
Так же я планирую создать картотеку настольных игр, которые можно сделать из Лего с инструкциями.
В век новых технологий и интересных компьютерных новшеств, мы часто становимся их заложниками. Часто свое свободное время мы тратим, общаясь в социальных сетях. Постепенно живое общение заменяется электронным. Даже подарки мы все чаще получаем виртуальные.
Болезнь нашего времени стала зависимость людей от компьютерных игр. Самая главная опасность, которую представляют компьютерные игры – это возникновение игровой зависимости. Это настоящее отклонение психики, требующее помощи квалифицированного врача и поддержки родных и близких.
В данном проекте я попытался приоткрыть занавес необъятного мира настольных игр — мира всевозможных приключений в приятной компании.
- Список литературы
1.Гик Е.Я., Сухарев А.В. «Интеллектуальные игры и развлечения» М. ФАИРПРЕСС, 1999г.
«Энциклопедия настольных игр» Харьков,1995 г.
- Журналы «Весёлые картинки», «Непоседа».

