автор:

Койкова Надежда Сергеевна

педагог-организатор МОАУ ДО ДДТ «Вдохновение»

Вершинина Ольга Анатольевна

педагог дополнительного образования МОАУ ДО ДДТ «Вдохновение»

Воспитательное мероприятие «Разноцветные батлы»

Воспитательное мероприятие «Разноцветные батлы»

Койкова Надежда Сергеевна, педагог-организатор ДДТ «Вдохновение»

Вершинина Ольга Анатольевна, педагог дополнительного образования ДДТ «Вдохновение»

 

Данное воспитательное мероприятие посвящено развитию коммуникативных навыков у детей младшего школьного возраста. Актуальность выбора данной темы объясняется увеличением числа детей с выраженными трудностями во взаимоотношениях со сверстниками, конфликтностью, неумением выстраивать конструктивные отношения с другими. В связи с этим, умение общаться, выстраивать и сохранять хорошие отношения с другими людьми, становится все более важным. 

Младшие школьники очень любят играть, более того, освоение навыков быстрее и легче происходит именно в процессе игры. Игра – это особо острое и притягательное для человека событие, своеобразная экстремальная и экспериментальная ситуация.  Игра для детей, по мнению Д.Б. Эльконина, есть не что иное, как социальная деятельность, появившаяся из условий жизни ребенка в определенной социальной среде и наиболее значима для социального становления личности ребенка. Природа игры определяет сочетание в ней эффективности и безопасности обучения детей действиям в тех или иных обстоятельствах. Условность игры снимает страх за возможную неудачу в разрешении реальных проблем, моделируемых в игре. Активизируется процесс креативности и эмоциональности, что порождает уверенность детей в своих возможностях, способствует усвоению новых знаний и расширению арсенала эффективных способов поведения. Через проигрывание ситуации участники быстрее овладевают новыми навыками коммуникативных умений. При помощи игровой деятельности у младших школьников формируются умения взаимодействовать и выражать свои мысли, игры позволяют создать в группе доброжелательную дружескую атмосферу доверия и взаимопомощи.

Цель: создание условий для развития коммуникативных умений посредством игры. 

Задачи: 

Воспитательная: способствовать формированию коллектива воспитанников.

Развивающая: способствовать развитию коммуникативных умений.

Образовательная: познакомить с искусством и культурой народов Африки.

Возраст: 7-10 лет

Форма проведения: развивающая игра.

Методы организации деятельности: воспитывающие ситуации.

Методы стимулирования поведения и деятельности: поощрение, соревнование.

Методические требования:

  • учет при подборе ситуации уровня подготовки группы и учебной цели; 
  • адекватность содержания ситуаций и поставленных в игре проблем реальной действительности и их значимость для участников; 
  • соответствие уровня сложности опыту, знаниям и возможностям понимания предполагаемых участников;
  • погружение в образовательную среду (оформление кабинета в африканском стиле, африканские украшения участников).

Сценарий:

Ведущий: Приветствует участников мероприятия, настраивает на игру.

Погружение в игру:

Ведущий

Ребята, в приглашении вы прочитали, что мы вызываем вас на Разноцветные батлы. И вам, как художникам, понятно почему разноцветные, а как вы думаете, почему батлы? (ответы детей)

Ведущий:

Конечно, брейкерские кульбиты мы сегодня крутить не будем. 

Да, битвы помогают танцорам постоянно развивать и совершенствоваться, и выяснять, кто лучше.

А знаете ли вы, откуда взялись батлы?

… Все началось не с брейкданса, а с племенных танцев африканцев. 

На Южном материке несколько веков назад соседствовали тысячи племен, которым приходилось решать насущные вопросы: делить места охоты и проживания. 

После кровопролитных и жестоких дикарских войн оставалось слишком мало людей. Папуасы решили выяснять отношения без крови. Они собирались на нейтральной территории и соревновались в ловкости и ремеслах. Победителя определяли представители других племен. В качестве награды земля занималась на один год, после чего древний «батл» проводился снова.

Вот и вас мы собрали, на батлы, чтобы разобраться какое племя весь год будет звание «Лучшего» носить, а для этого в знаниях, ловкости и смекалке посоревноваться.

Ведущий: Готовы ли племена начать состязаться в «Разноцветных батлах»? (отвечают дети)

Дети сидят командами-племенами. Мероприятие состоит из последовательности заданий, направленных на развитие коммуникативных умений. Каждое задание имеет легенду, инструкцию и направлено на развитие конкретных коммуникативных умений.

 

Испытание 1. «Рождение племени»

Легенда:

У нас есть племена. Только вот племя ВОЖДЬ возглавляет. А в ваших племенах я не разберусь где предводитель? Надо выбрать вождя. (Помните, вождь отвечает за все племя, он мудрый, его все слушают).

Инструкция:

  1. Каждое племя выбирает вождя (знакомство с вождем).
  2. Соплеменники должны украсить себя и вождя предметами в цвете племени.
  3. Команды, повторяя за ведущим, произносят речевки. 

Развитие коммуникативных умений:

  • умение проявить инициативу в общении
  • умение договариваться

Испытание 2.  «Нагрудный знак племени»

Легенда: Начнем с испытания вождей. Проверим умеют ли они управлять своим племенем.

Инструкция:

Вождям племен ведущий раздает бумажные нагрудные знаки: сочетания геометрических форм, выполненные в цвете. Вождь, не показывая сам знак, должен объяснить соплеменникам как можно точнее и короче, что изображено на рисунке: количество и цвет фигур, форму и цвет фигур, расположение фигур. По команде участники должны найти нужные знаки среди остальных. 

Развитие коммуникативных умений:

  • умение грамотно строить речевое высказывание
  • умение слушать и слышать

Испытание 3. «Пиктограмма»

Легенда:

Как вы думаете, как передавали информацию жители племени друг другу, и своим потомкам, когда не было бумаги, ручек карандашей? (ответы детей) Как стало известно, в этих наскальных рисунках зашифрованы фамилии известных художников. Ваша задача разгадать их!

Инструкция:

Каждому племени по количеству участников раздаются карточки– «пиктограммы» с зашифрованными фамилиями известных художников. Задание выполняется индивидуально, а баллы зачисляются команде. За личное первенство вручается знак отличия. Побеждает команда, которая быстрее справилась с заданием.

Развитие коммуникативных умений:

  • умение понимать значимость личного вклада в общее дела
  • умение оказывать взаимопомощь

Испытание 4. «Звуки Африки»

Легенда:

Вижу все вы смекалистые, и готовы расшифровать любые знаки.   А глаз художника видит ВСЕ детали! Вдохновляется же художник не только тем что видит, но и тем, сто слышит. Художника может вдохновить музыка, пение птиц, звуки природы! Предлагаю нашим племенам прогуляться по Африке и прислушаться к звукам. 

Инструкция:

В полной тишине звучат звуки африканских животных: рычание тигра, крики обезьян, слона, крокодила и др.  Все внимательно слушают, после каждого звука называют свой вариант, звук какого животного услышали. Побеждает команда, у которой больше совпадений. 

Развитие коммуникативных умений:

  • умение слушать и слышать
  • умение договариваться

Испытание 5. «Разведка»

Легенда:

Вот как много животных в этой прекрасной стране! На некоторых из них племена охотились. Вот и мы сейчас отправимся с вами на охоту. Можно пользоваться подсказкой племени, но только без слов, используя жесты, мимику, ведь охотники выслеживают добычу в полной тишине.

Инструкция:

Каждое племя выбирает пару участников по принципу: самый высокий и самый низкий. Эта пара должна обнаружить добычу по следам. Для игры заготовлены карточки с изображением следов животных (тигр, бизон, слон), раскрашенные в цвета радуги. Участники договариваются между собой, кто будет раскладывать на полу «следы» в порядке расположения цветов в радуге, а кто будет по ним проходить. Задание на скорость. Побеждает та пара, которая пройдет дистанцию первой и выложит «следы» в правильной последовательности. 

Развитие коммуникативных умений:

  • умение взаимодействовать друг с другом в паре
  • умение передавать информацию невербально

Испытание 6. «Интеллектуальная охота»

Легенда:

Вот мы и добрались до места охоты. Расскажу вам по секрету, что древние племена, прежде чем отправиться на охоту совершали обряд. Они верили, что если перед охотой, нарисовать животное, и попасть в него копьем (помать нарисованного животного), то и охота пройдет успешно. Давайте и мы совершим подобный обряд. Мы приглашаем вас на интеллектуальную охоту.

Инструкция:

Каждый вождь племени  по очереди «метает камень» в  нарисованных животных, подвешенных к потолку. Каждому животному соответсствуют загадки или вопросы, связанные с изобразительной деятельностью. В игре принимают участие все племена. Отвечать на вопрос может любое племя, но при этом вождю нужно выслушать племя и поднять руку. Если вождь поднял руку и не отвечает на вопрос, право ответа передается другому племени. Ответ должен быть четкий и ясный. За каждый правильный ответ выдается карточка с изображением «добытого» животного.  Побеждает то племя, у которого больше попаданий и правильных ответов, то есть карточек.

Развитие коммуникативных умений:

  • умение слушать свою команду
  • умение проявлять инициативу
  • умение принимать решение

Испытание 7. «Послание дружбы»

Легенда:

Ведущий дает слово для подведения итогов вождю «Нейтрального племени»: итог — побеждает дружба. 

Ведущий: для подтверждения того, что дружба победила, племенам предлагается обменяться дружескими посланиями. 

Инструкция:

Каждой группе нужно нарисовать коллективный рисунок «Послание дружбы» на листе бумаги. Рисунок должен посылать позитивные эмоции, знаки дружбы и приветствия. Каждый участник племени сам придумывает, что и где будет рисовать.  В процессе дети обсуждают мотивы рисунка и договариваются о расположении деталей послания. 

Развитие коммуникативных умений: 

  • умение уважительного общения
  • умение сотрудничества в процессе коллективного творчества
  • умение графически выражать свои мысли и эмоции (невербальная коммуникация)

Ведущий:

Судя по рисункам, вы действительно дружные и доброжелательные ребята! Обещаете быть такими всегда? (ответ детей)

Тогда поклянитесь перед нейтральным племенем!

Читаем клятву. 

Рефлексия «Жирафометр»

Участникам предлагается приклеить стикер:

Возле ног жирафа – если время провели весело и интересно.

Сесть на жирафа – если время провели весело и научились дружить.

На шее жирафа – если время провели весело, научились дружить, узнали и запомнили что-то новое интересное.

Вывод:

Содержание игры соответствует основным этапам формирования коммуникативных умений: 

 — создание условий для обеспечения мотивационной стороны деятельности младших школьников с максимальным использованием разнообразных игр; 

 — развитие эмоционально-положительного общения младших школьников, формирование наиболее адекватного взаимодействия с окружающими;

 — развитие различных форм познавательной активности; 

— создание предпосылок для развития адекватного понимания и регулирования вербального и невербального общения.

Литература:

  1. Д.Б.Эльконин Психология игры. — Педагогика, 1976. 
  2. Лошкарева Е., Лукша П., Ниненко И., Смагин И., Судаков Д. Навыки будущего. Что нужно знать и уметь в новом сложном мире: Доклад экспертов Global Education Futures и WorldSkills Russia. – URL: https://futuref.org/futureskills_ru
Воспитательное мероприятие «Разноцветные батлы»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX