Конкурсы ко Дню воспитателя

Автор: Шмындина Татьяна Степановна

ГБУ РК «Сыктывкарский интернат»

Методическая разработка оздоровительного мероприятия для людей с ментальной инвалидностью «Остаться в живых»

Ссылка для просмотра видео ролика «Остаться в живых»

https://disk.yandex.ru/i/pLE2z3IkEd8XJA

Государственное бюджетное учреждение Республики Коми «Республиканский Сыктывкарский интернат»

Методическая разработка оздоровительного мероприятия для людей с ментальной инвалидностью «Остаться в живых»

Разработала инструктор по труду 

Шмындина Татьяна Степановна

Сыктывкар 2021

Цель: развитие навыков здорового образа жизни у получателей социальных услуг через организацию досуга в соревновательной игровой  форме.

Задачи:

  1. Развитие  умения взаимодействовать в команде, целеустремленность, настойчивость, ответственность за общий результат.
  2. Воспитание чувства товарищества, умения достойно проигрывать, радоваться успехам других участников.
  3. Совершенствование двигательных качеств получателей социальных услуг с помощью спортивных упражнений соревновательного характера.

Время и место проведения:

Игра поводится летом 1 раз в неделю в течение  месяца на территории интерната. Последний этап игры в лесу, во время оздоровительного похода.

Участники:

Получатели социальных услуг интерната — молодые люди с ментальной инвалидностью; в качестве жури – инструктор по труду Потоцкая С.Б.

Ведущая деятельность, осваиваемая на мероприятии:  коммуникативная, игровая, соревновательная.

Формы организации деятельности учащихся:  коллективная, индивидуальная.

Используемые образовательные технологии:

Здоровье сберегающая технология, игровая технология, групповая технология.

Планируемые результаты:

— уметь активно включаться в коллективную деятельность, взаимодействовать друг с другом  в достижении общих целей;

 -уметь использовать двигательный опыт в соревновательной деятельности, организации отдыха и досуга, соблюдать правила техники безопасности;

— четко следовать инструкциям судей и адекватно воспринимать их оценку ; 

— переживать и болеть за своих товарищей, следить за безопасностью друг друга

— оказывать бескорыстную помощь, управлять эмоциями при общении с товарищами по игре, с соперниками и судьями, проявлять дисциплинированность и упорство в достижении поставленной цели.

Предварительная работа

Совместный просмотр одной из серий реалити шоу «Последний герой», обсуждение правил игры во время просмотра. Необходимо подготовить антураж: музыку из телевизионного шоу «Последний герой», которую включать в начале игры и во время голосования; тотем, который будет передаваться команде – победителю, банданы для всех участников.

 

Представленный на конкурс материал содержит мероприятие, которое можно использовать для проведения досуга в летнем лагере,  в интернатных учреждениях для детей 8 – 14 лет, во внеурочное время в школах. 

 

Программа оздоровительного мероприятия «Остаться в живых»:

 

День 1

1.1 Деление на команды 

Участники с закрытыми глазами выбирают кружок определенного цвета и одевают жилеты – зеленые или оранжевые. Таким образом составляются 2 команды, которым предстоит соревноваться друг с другом на протяжении всей игры. Далее сформировавшиеся команды выбирают себе капитана, название команды.

  •  Эстафета «Тропа препятствий»

Участники по очереди проходят тропу препятствий и собираются в установленном месте. 

Тропа препятствий:

  1. «Дремучий лес» (Пролезть через подвешенные на веревки обручи), 
  2. «Паутина» (пролезть через натянутые между деревьями скакалки)
  3. «Болото» (пробежать по спилам деревьев)
  4. «Пропасть» (перебраться по натянутым между деревьями канатам)

Участник, закончивший прохождение тропы препятствий, подает сигнал к прохождению полосы следующему игроку. 

               Как только тропу проходит последний участник команды, вся команды выстраивается «Сороконожкой» и идет к финишу. 

Сороконожка:

 участники встают друг за другом и соединяются между собой таким образом: участник, стоящий спереди сцепляется правой рукой между ног с участником, стоящим сзади, а левой – с участником, стоящим спереди и так далее, пока не сцепятся все участники команд в гусеницу.  Когда хвост сороконожки добирается до финиша, таймер останавливается.  

Команда – победитель (команды, которая быстрее другой прошла испытание), получает защитный тотем, а команда, проигравшая в конкурсе, идет на голосование.

  •  Эстафета « Вода для обеда».

 

 До начала поединка команда – победитель оставляет одного игрока отдохнуть, что бы участников на следующей игре было поровну.

Сегодняшнее задание – добыть пресную воду для обеда. В вашем распоряжении только пластиковая бутылка и несколько крышек. Донести воду нужно всей командой, зажав бутылку между ног и передавая ее без помощи рук .Руки для убедительности должны быть связаны всем игрокам,  кроме капитана.

Команды набирают воду в пластиковую бутылку при помощи крышек (добывают воду). Как только вода наберется, капитаны связывают руки своим игрокам при помощи скотча, расставляют игроков по маршруту и передают бутылку первому игроку.  Первый игрок , зажав бутылку между ног, проходит определенное расстояние (2-3 метра) до следующего игрока, передает ему бутылку в ноги без помощи рук. Далее следующий игрок бежит свою часть маршрута и т.д. Последний игрок передает бутылку капитану, а капитан бежит до котелка и выливает воду, набранную командой. Первая команда, доставившая воду, получает защитный тотем. Проигравшая команда решает, с кем расстается на этом этапе игры.

Судья подводит результат первого тура игры: Чья команда ведет в после первого тура, кто из участников выбыл из игры и почему. Важно подчеркнуть, какого хорошего игрока (сообразительного, или быстрого, умелого) лишилась команда. 

Команды желают друг другу удачи и игра приостанавливается.

 

День 2.

 

2.1 Квест игра «Поиски тотема». 

 

 Команды получают конверт с маршрутом. В маршруте указано место, где нужно найти следующий конверт. В следующем конверте – где спрятан следующий и так до последнего конверта, где указано место закладки тотема. Места, где спрятаны конверты, максимально удалены друг от друга, но все расположены на территории интерната: спортивная площадка, буфетная комната в спальном корпусе, кабинет специалистов по социальной  работе (нужно попросить конверт), фонтан, хозяйственный корпус, сторожка. Тотем спрятан на площадку возле гаража. Команда, первая нашедшая тотем, выигрывает. Проигравшая команда расстается с участником.

 

2.2 Самый дальний бросок.  

 

Участники игры выстраиваются в одну линию и получают мячики цветов своей команды. Викинги – зеленые мячи, а атаманы – оранжевые. По команде все бросают свои мячи вдаль. Какого цвета мяч улетит дальше всех, та команда и выигрывает в этом конкурсе. Проигравшая команда и на этот раз лишается своего игрока.

Судья подводит итоги второго тура: какая команда ведет и почему, кто из игроков выбыл из борьбы, чем могли бы помочь эти игроки командам. 

Соперники, выбывшие участники пожимают друг другу руки.  Игра приостанавливается.

 

День 3

 

3.1. Самый длинный прыжок.

По одному участнику из команд прыгают с места в длину. Отмечается мелом место приземления. Следующий участник начинает прыжок с черты приземления и так далее, пока все участники не прыгнут в одну общую линию.. В команде, где участников меньше, кто то прыгает 2 раза.

Команда, чей совместный прыжок оказался  длиннее, получает тотем.

 

 3.2 Интеллектуальный конкурс : «Составь пословицу» 

Командам дается конверт с пословицами. Задача игроков составить пословицу из слов. Выстроиться в шеренгу  и показать пословицу.

(скучен день до вечера, коли делать нечего;  солнце, воздух и вода – наши верные друзья). Побеждает команда, быстрее справившаяся с заданием. 

 

3.3 Конкурс капитанов «Надуй шарик»

Капитаны команд надувают воздушный шар. Чей шар лопнет быстрее, тот победит. По окончанию третьего тура игры судья подводит итоги голосования по аналогии с первым и вторым туром  и сообщает об объединении племен в полуфинальном поединке.  Игра приостанавливается.

 

День 4 

Участники игры объединяются  на острове. (Мы играли в помещении, т.к.пошел дождь.) Дальше идет борьба не командная, а личная.

  1. Конкурс «Запомни и повтори» 

Участники запоминают расположение фигур на игровом поле, затем образец закрывается и участники на своем участке повторяют это расположение.

( Фигуры: шишка, кружка, мяч, камень, берестяной домик, кубик) Если несколько участников не справились с заданием (перепутали расположение фигур),  игра повторяется с теми, кто не справился с первого раза.  Если все же несколько игроков не справились и во второй раз, то выбывает тот, кто меньше отжался, присел или покачал пресс.

  • Конкурс «Обед»

Оставшиеся участники должны добыть как можно больше еды (перенести мелкие предметы из общего котла в свою тарелку без помощи рук). Мы использовали крышки от пластиковых бутылок. Участники по команде с завязанными руками берут ртом крышки и переносят их в свою тарелку. По истечении времени (2 минуты) подсчитывается количество крышек у каждого участника. Выбывает тот, кто добыл меньше всего еды.

  • Конкурс «Десерт»

Участники должны выловить и съесть виноград из таза с водой. Руки при этом связаны за спиной. Выбывает, тот, кто съел меньше других.

По окончании полуфинального поединка судья подводит итоги игры, отмечает тех, кто вышел в финал, и как будет проходить финал игры. 

 

День 5

 

Финальные игры лучше провести на природе. У нас в финал вышло 3 игрока и мы провели последний конкурс  — собирание пазлов на время. Последний по скорости участник выбывает из состязания.

 

 Победителя всей игры выбирают участники игры, выбывшие по ходу  турнира. По аналогии с телешоу «Последний герой», торжественно проводится финальное голосование. Затем следует церемония награждения победителя. Кроме того, мы наградили всех участников игры за волю к победе.

О том, как проходила игра, можно посмотреть в видеоролике.

 

  

Методическая разработка оздоровительного мероприятия для людей с ментальной инвалидностью «Остаться в живых»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX