День учителя

автор: Бирюкова Ольга Яковлевна

учитель математики и информатики Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Гимназия №69» им. Героя Советского Союза, генерал-майора И.В.Панфилова

Рабочая программа курса внеурочной деятельности «Основы информатики» 5 класс основного общего образования

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение 

«Гимназия №69» 

им. Героя Советского Союза, генерал-майора И.В.Панфилова

 

ПРИНЯТО СОГЛАСОВАНО УТВЕРЖДЕНО
педагогическим советом

МБОУ «Гимназия №69»

протокол заседания № 1 от 29 августа 2019г.

Заместитель директора по УВР

_________  Е.В. Беллер

«___» ___________ 2019г.

приказом МБОУ«Гимназия № 69»

от 29.08.2019 № 336-осн.

_______________  Т.М. Злобина

 

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

курса внеурочной деятельности

«Основы информатики»

5 А, Б, В классы

основного общего образования

Срок реализации: 2019/2020 учебный год

Составитель:

Бирюкова Ольга Яковлевна,
учитель информатики

г. Барнаул, 2019

Пояснительная записка

Рабочая программа курса внеурочной деятельности  «Основы информатики» для 5 класса разработана на основе:

  • Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования, утвержденного приказом Министерства образования и науки Российской Федерации от 17.12.2010 №1897 (с изменениями и дополнениями от 29.12.2014 №1644, от 31.12.2015 №1577);
  • Основной образовательной программы основного общего образования МБОУ «Гимназия №69» (новая редакция), утвержденной приказом МБОУ «Гимназия №69» от 29.08.2019 № 336-осн.;
  • Учебного плана основного общего образования на 2019/2020 учебный год МБОУ «Гимназия №69», утвержденного приказом МБОУ «Гимназия №69» от 29.08.2019   № 336-осн.;
  • Календарного учебного графика на 2019/2020 учебный год МБОУ «Гимназия №69», утвержденного приказом МБОУ «Гимназия №69» от 29.08.2019 № 336-осн.;
  • Положения о рабочей программе учебного предмета, учебного курса, курса внеурочной деятельности, утвержденного приказом МБОУ «Гимназия №69» от 05.07.2019 № 285-осн.;

Цели и задачи обучения в 5 классе соответствуют целям и задачам обучения по предмету, определяемыми федеральным государственным образовательным стандартом основного общего образования и не противоречат целям и задачам реализации основной образовательной программе основного общего образования МБОУ «Гимназия №69». 

Согласно календарному учебному графику на 2019/2020 учебный год в 5 классе 35 учебных недель. В соответствии с учебным планом основного общего образования на 2019/2020 учебный год на изучение курса внеурочной деятельности  «Основы информатики» отводится 1 час в неделю. Поэтому рабочая программа по курсу внеурочной деятельности «Основы информатики» для 5 класса рассчитана на 35 учебных часов.

Планируемые образовательные результаты учащихся

Личностные:

  • Формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному  уровню развития науки и общественной практики.    
  • Формирование  коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками и взрослыми в процессе образовательной, общественно-полезной, учебно-исследовательской, творческой деятельности. 
  • Формирование ценности здорового и безопасного образа жизни.  

Метапредметные:

  • Умение самостоятельно планировать пути достижения цели, в том числе альтернативные, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач.
  • Умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности ее решения
  • Умения определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии) и делать выводы.
  • Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач.
  • Формирование и развитие компетентности в области использования  ИКТ (ИКТ-компетенции). 

Предметные:

  • Формирование информационной и алгоритмической культуры.
  • Формирование представления о компьютере как универсальном устройстве обработки информации.
  • Развитие основных навыков и умений использования компьютерных устройств.
  • Формирование представления о понятии алгоритма и его свойствах.
  • Развитие умений составить и записать алгоритм для конкретного исполнителя.
  • Формирование знаний об алгоритмических конструкциях; знакомство с основными алгоритмическими структурами – линейной, условной и циклической.
  • Знакомство с языком программирования Scratch.
  • Формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.

Содержание курса внеурочной деятельности

Введение

Техника безопасности и организация рабочего места.

Программное обеспечение компьютера 

Архитектура компьютера. Основные устройства и характеристики. Классификация программного обеспечения компьютера. Системное ПО. Операционные системы. Основные функции ОС. Представление о файле и папке.

Алгоритмы и исполнители 

. Понятие алгоритма и его свойства. Cпособы записи алгоритмов. Виды алгоритмов.. Исполнитель алгоритмов: назначение, среда исполнителя, система команд исполнителя, режимы работы. Алгоритмы в сказках.

Среда программирования Scratch 

Интерфейс среды Scratch. Элементы интерфейса среды программирования Scratch: сцена, спрайт; группы блоков команд; кнопки СТАРТ и СТОП; главное меню. Простая анимация движения стандартного спрайта «Кот Scratch». Свойства спрайта: изменение имени; стиль вращения; настройка направления движения. Режимы просмотра проекта. Библиотека костюмов и сцен. Создание костюмов и фонов спрайта с использованием готовых изображений. Импорт костюмов. Взаимодействие спрайтов. Управление движением персонажа с помощью мышки. Управление несколькими спрайтами. Обработка касания спрайтов. Последовательное и одновременное выполнение.

 Введение в понятие алгоритма с ветвлением.Условный оператор. Переменная и ее использование. Функция случайных чисел. Графический редактор Scratch. Инструменты рисования в векторном режиме графического редактора. Редактирование и рисование костюмов спрайта в векторном режиме.Управление через обмен сообщениями. Понятие координат и рисование по координатам. Определение координат спрайта на сцене. Команды «Перейти в x: () y: ()», «Плыть () секунд в точку x: () y: ()», «Изменить х на ()», «Установить х в ()»,«Изменить y на ()», «Установить y в ()» группы команд ДВИЖЕНИЕ.

Слои. Создание и использование. Графические эффекты. Операторы сравнения.

Сенсоры. Блок «Перо». Группа команд ПЕРО: команды «Очистить», «Печать», «Опустить перо», «Поднять перо», Установить цвет () для пера», «Изменить цвет пера». Озвучивание проектов Scratch. Запись звука. Добавление звука в мультфильмы, истории, игры. Вкладка «Звуки» и библиотека звуков Scratch. Группа команд ЗВУК: Играть звук (), Играть звук () до конца, Остановить все звуки.

Основные этапы разработки проекта.Создание проекта по теме «Среда программирования Scratch». Сообщество Scratch. Публикация проектов Scratch.

 

Тематическое планирование

№ п/п Наименование разделов (общих тем) Количество часов Количество работ
контрольных лабораторных практических
Введение 1
Программное обеспечение компьютера 4 1
Алгоритмы и исполнители 3
Среда программирования Scratch 25 20
Повторение 2
Итого 35 21

Календарно-тематическое планирование

№ урока Сроки проведения урока Тема урока Количество часов
По плану По факту
Введение 1
1 неделя Техника безопасности и организация рабочего места. 1
Программное обеспечение компьютера 4
2 неделя Архитектура компьютера. 1
3 неделя Классификация программного обеспечения компьютера. 1
4 неделя Операционная система. Представление о файле и папке. 1
Алгоритмы и исполнители 3
5 неделя Свойства и способы записи алгоритмов. 1
6 неделя Виды алгоритмов. Алгоритмы в сказках. 1
7 неделя Виды алгоритмов. Алгоритмы в сказках. 1
Среда программирования Scratch 25
8 неделя Интерфейс среды Scratch. Библиотека костюмов и сцен. 1
9 неделя Взаимодействие спрайтов 1
10 неделя Управление несколькими спрайтами 1
11 неделя Последовательное и одновременное выполнение 1
12 неделя Условный оператор 1
13 неделя Переменная и ее использование 1
14 неделя Функция случайных чисел 1
15 неделя Функция случайных чисел 1
16 неделя Графический редактор Scratch. 1
17 неделя Графический редактор Scratch 1
18 неделя Управление через обмен сообщениями 1
19 неделя Слои. Создание и использование. 1
20 неделя Графические эффекты 1
21 неделя Операторы сравнения. 1
22 неделя Сенсоры 1
23 неделя Сенсоры 1
24 неделя Блок «Перо» 1
25 неделя Блок «Перо» 1
26 неделя Озвучивание проектов Scratch. 1
27 неделя Запись звука. 1
28 неделя Основные этапы разработки проекта 1
29 неделя Создание проекта по теме «Среда программирования Scratch». 1
30 неделя Создание проекта по теме «Среда программирования Scratch». 1
31 неделя Создание проекта по теме «Среда программирования Scratch». 1
32 неделя Сообщество Scratch. 1
33 неделя Публикация проектов Scratch. 1
Итоговое повторение 2
34 неделя Повторение. Алгоритмы и исполнители 1
35 неделя Повторение. Среда программирования Scratch 1
Итого 35
Рабочая программа курса внеурочной деятельности «Основы информатики» 5 класс основного общего образования

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX