автор:
Дьячковский Иван Александрович
Руководитель смен ООО «Образовательные инновации»
Мещерякова Юлия Алексеевна
Руководитель смен ООО «Образовательные инновации»
Программа лета 2022 сети образовательных лагерей Enjoy Camp
ЛОГЛАЙН
Enjoy City – инновационное пространство, объединяющее единомышленников в команды мечты – корпорации. В течение всего лета участники под руководством опытных менторов и коучей будут создавать собственные проекты в различных отраслях — медиа, экология, творчество и даже космос!
Какие проекты получат реальное воплощение? Смогут ли участники корпораций сделать Enjoy City прибыльным? Чьи имена войдут в историю на Аллее славы?
Enjoy City – это всё пространство лагеря, а каждая отдельная база – корпорация
Ответы на эти и другие вопросы мы узнаем совсем скоро! Но уже сейчас мы уверены, что здесь раскрываются таланты и реализуются мечты, а значит каждый ребенок в Enjoy City проведет каникулы не только с пользой, но и с удовольствием!
Лучшие проекты по итогам лета будут награждены на традиционной осенней встрече Orange Party!
Фишки смен:
- на протяжении всей смены работает “магазин”, где компании за заработанные деньги могут что-то купить (аниматоры помогают в подготовке к ВМ, поздний отбой, мороженое на весь отряд, преимущество в мероприятии, мувинайт и тд, список должен меняться раз в 14 дней). Список вывешивается на 3-4 день смены
- межлагерное общение. Раз в 3-5 дней лидеры корпораций вместе с аниматорами устраивают общий созвон, на котором решают общие вопросы Enjoy city (например: какой флешмоб запустить между корпорациями // какие проекты самые актуальные и какой из них можно развивать дальше и тд). Для этого аниматоры корпораций должны быть на связи и заранее определять дни и время созвонов
Игровая цель
- Каждая корпорация должна заработать больше всех денег
- Попасть на Аллею Звезд
- Попасть в шорт-лист проектов на Orange Party
Деньги складываются из следующих показателей:
- Стартовый капитал корпорации (выдается по итогам прохождения ЭВК смены каждому отряду, участники сами распоряжаются своим капиталом, распределяют на проекты внутри корпорации)
- Купля-продажа своих проектов/услуг/продуктов (каждая корпорация может заработать деньги благодаря своим проектам, потратить свои деньги на другие)
- Дотации от администрации (деньги, предоставляемые от администрации, которые корпорация может зарабатывать за некоммерческих социально/эко — значимых проектах)
ИГРОВОЙ СЕТТИНГ
| Локация | Название | Идея / фишка | Что ещё происходит в этом месте |
| Лес | Центральный парк | Повесить правила посещения Парка, добавив туда важные правила поведения или программные моменты | Экологические акции, туристические тропы, капсулы времени и тд |
| КПП | Check-in | Первое, что встречают участники при заезде в лагерь | Проекты, связанные с логистикой, визуалом, экскурсиями и тд |
| Административный корпус | Head Office
Office — штаб |
Через администрацию проходит утверждение каждого проекта до начала его реализации! | — в медпункте проводится чек-ап
— проходят сборы / сессии глав корпораций (или совета директоров) — висит организационная структура Enjoy (организаторов лагеря) |
| Учебный корпус | Корпоративный Университет | Занятия проходят в коворкинге | Место, где помогают создавать, модерировать, додумывать проект. |
| Жилой корпус | Резиденция | Open Space – место корпораций
Ресепшн для чек-ина В open space находятся Имиджборды – шаблоны для заполнения о деятельности корпорации (правила группы, ход проекта и т.п.) |
Обсуждали также названия «Scrum» и «team meeting» |
| Костровое | Лобное место | Одно из возможных мест реализации проектов (клубов по интересам, м/к, гитарных посиделок и тд) | |
| Спортивные площадки | Work out зона | Одно из возможных мест реализации проектов, связанных с ЗОЖ/спортом | Организация тематических спортивных игр, соревнований и тд |
| Зал и Летняя Сцена | Форум Холл | Столовая — Кафетерий
Полдник – Snack Time или Кофе-брейк |
Здесь располагается общая доска информации – Desk с новостями о программе и о заслугах корпораций. Например, «акции 1 корпорации упали». |
| Дорожки | Улицы, проспекты | Часть дороги назвать «Сигвей трек» | |
| Отряд | Компания | ||
| Капитан команды | Лидер | ||
| Вожатый | mentor | ||
| Преподаватель | Коуч | ||
| Столовая | Кафетерий | ||
| Руководитель лагеря | Leader of corporation | ||
| База лагеря | Корпорация | Например: Корпорация “Ёлочки”, корпорация “Изумруд” |
Задачи из внешнего мира (примеры, можно добавлять что-то своё). По всей корпорации развешаны QR-коды, в которых меняются задания от мэра:
- -соорудить вечный двигатель (из подручных материалов, конечно же))))
- -выбрать в компании одного «переводчика» человека, который обязательно должен говорить весь день словами только на букву П
- -сделать «зону наоборот» отметить в лагере мелом части, на которых обязательно компания ходит вперёд спиной или на одной ноги или молча!!!!
- -дать им послание зашифрованное шрифтом Цезаря и пусть разгадывают)
- -сделать общелагерный флешмоб типа старого доброго, когда кричат бомба и все ложатся, что-то в таком духе
- Придумать свой шифр, чтобы передавать секретные материалы
- Снять видео-приглашение в нашу корпорацию
- Создать журнал/стен. газету, чтобы жители узнавали новости, так как может отключиться интернет
- Создать фотозону для гостей корпорации
Все проекты должны проходить защиту (модерацию) у администрации лагеря. Критерии:
- Новизна и актуальность идеи;
- Значимость для Enjoy City;
- План реализации проекта;
- Уровень коммерциализации проекта (какую прибыль планирует получить корпорация от проекта — доход от других корпораций/дотации от организации)
Рейтинг:
Чистота (100-1000 enj)
Мероприятия (400//600//800//1000 enj)
Активность (фишки, песни, кричалки, поддержка команд) (100-1000 enj)
Тайминги (0 или 2000 enj)
Премия от администрации (100-1000 enj)
Проект (max 10000 enj)
Цель командного рейтинга:
- заработать как можно больше денег, чтобы попасть на аллею славы
Аллея славы — топ компаний по заработанным деньгам
Топ 5 ПРОЕКТОВ награждаются на Orange Partу.
Сначала выбираем 5 с каждой корпорации и анонсируем в конце лета в социальных сетях, а на Orange Party объявляем 5 лучших за всё лето
ОФОРМЛЕНИЕ:
У каждого отряда есть свой сейф, куда складываются деньги. На прозрачную коробку нужно сделать картонные объемные круглые ручки как для сейфа
За этими сейфами висит доска, на которой каждый день обновляется счёт компаний (банкиры каждой команды подсчитывают общее количество денег)
Аниматор складывает каждый день деньги в сейф и пишет суммы на доске
Цель рейтинга лагеря:
- Купить 2 крупных мероприятия на смену для корпорации, чтобы сделать корпорацию единой (пенная вечеринка и краски Холли)
Должности в команде (самоуправление):
- Медиа (1-2 ответственные за фото и видео, выбираются новые каждый день, на мероприятии могут быть с телефонами и снимать)
- Управляющая команда (лидер компании, заместитель лидера). Лидер компании выбирается после ЭВК (на ЭВК есть время кандидатам проявить себя)С лидерами компаний раз в 2 дня проводятся собрания с аниматором (собрания проходят по чек-листу)
- creative team (2-3 ответственных за мероприятия: художник, постановщик номеров. Они ответственные, но им все помогают).
- Time-manager ( 1-2 ответственных за тайминги, можно выбрать на всю смену, а можно каждый день назначать. Должен вовремя собирать команду)
- Sport-manager (1-2 ответственных за безопасность на утренних активностях, чтобы все были в правильной обуви и одеты по погоде)
- Cleaning-managers (2-3 ответственных за проверку чистоты в комнатах). Выставляет оценки комнатам на отрядные уголки
- Банкир (1-2 ответственных за бюджеты компании). Каждому банкиру выдаётся бланк, который он может заполнять в течении смены
P.S. Нужно задействовать максимально всех детей и обязанности, которые можно передавать – передавать разным детям
Чек-лист собрания аниматора с лидерами компаний:
- Перекличка отрядов
- Как дела у вас в отряде, какие есть предложения, замечания и просьбы?
- Замечания по чистоте
- Оглашение мероприятий на день
- Оглашение задания от мэра города
СМЕНА 14 ДНЕЙ (план-скелет)
1 день смены. Знакомство с Enjoy City!
В течении дня погружаем детей в атмосферу, при этом находя и подчеркивая self-компетенции, которые найдут место в одной большой корпорации. Погружаем в идею города и корпораций, проектную деятельность.
ДНЕВНОЕ Знакомство с корпорацией (по QR-кодам // фотоквест // загадки по территории)
ВЕЧЕРНЕЕ Концерт-открытия
- вожатский танец
- приветствие компаний + правила (поддерживать, не шуметь, одни никуда не уходим)
- выступление компаний
- рейтинг
- выступление компаний
- загон тематики смены
- презентация менторов
Свечка “Звездопад ожиданий”
Каждому ребёнку выдаётся бумажная звездочка, на которой он пишет ожидание от смены. В течении свечки все рассказываю про свои ожидания, а потом вожатые клеют все звёздочки на стену или подвешивают к потолку на ниточку
2 день смены.
Тематический подъём “Офисные клерки”, все вожатые в деловых костюмах
Погружение в проекты
Во время активитис одновременно собирается 2-3 отряда и аниматор показывает им презентацию по созданию проектов
СДЕЛАТЬ ПРЕЗЕНТАЦИЮ ЗАРАНЕЕ, ОДИНАКОВО НА ВСЕ СМЕНЫ
Что должно входить:
- составляющие успешного проекта (презентация, реклама, модель (если надо), употребление лексики (англ), бюджет, актуальность, ДОДУМАТЬ)
- тематики проектов и примеры на каждую тематику. Проекты могут быть “Мирового значения”(1) и “Улучшение города Enjoy”(2). Например: экологические проекты (1)рекламный ролик про вреду пластика в океане, (2)контейнер для сбора использованных батареек, IT-проекты, социальные проекты, ивент-проект (можно создать мероприятие), проекты про здоровье, научный проект, фэшн-проект, проект будущего ДОДУМАТЬ
P.S. В одной компании может быть не один проект
ДНЕВНОЕ ЭВК «Тимбилдинг»
Чтобы начать создание проекта каждый отряд должен собрать все подписи в администрации Enjoy City. За выполненные задания отряды получают свои первые деньги
- бухгалтерия
- PR-отдел
- юристы
- HR-отдел
- Администрация мэра
- креативный отдел
и тд
ВЕЧЕРНЕЕ Студия союз (импровизация // шоу где логика)
Интеллектуальное шоу с элементами активных развлечений, чтобы дети не сидели и не терялось их внимание
Примеры активных развлечений: танцевальныйы баттл, создание костюмов из подручных материалов, правда/ложь (нужно: таблички, интересные факты), шазам
СВЕЧКА простая
3 день смены. Детективный день
1-ое задание от мэра города (см. выше)
Лучше выбрать тоже детективное, чтобы поддержать концепцию дня
ДНЕВНОЕ Предметный квест. Полиция в корпорации (Шерлок // Нечто)
Выигрывает компания, которая первая пройдёт квест
ВЕЧЕРНЕЕ Кража в цирке https://docs.google.com/document/d/1mh_4N6oBziW-Qbe7cZyJ4M-eGGvS0eBcO6yi7Hygiow/edit#
Театрализованное мероприятие на сцене, которое разыгрывают менторы, но дети принимают активное участие
СВЕЧКА “Желание для золотой рыбки”
Дети рассказывают какое желание загадали бы золотой рыбке
4 день смены.
Первый день основного периода, должен быть очень ярким и отличающимся от предыдущих.
Тематический подъём “Звезды Голливуда”
Это могут быть как конкретные личности, так и просто по-вечернему одетые менторы
ДНЕВНОЕ Подготовка к ВМ
Каждый ребёнок должен быть задействован (плакаты поддержки, кричалки, костюмы, сам номер)
Также обязательно аниматор проверяет все материалы на цензуру
ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСЕ УЧАСТВУЮТ
ВЕЧЕРНЕЕ Премия Грэмми (Озвучка фильмов / мультфильмов / пародия на фильм / реклама страны) + Дискотека
Мероприятие, к которому компании должны подготовить видео, после просмотра каждого видео идёт награждение по номинациям
Аниматор ЗАРАНЕЕ просматривает все видео, проверяет цензуру и готовит номинации
СВЕЧКА “Роза и камень”
Для каждого ребёнка из компании печатается 2 картинки (роза и камень)
Розу он может подарить любому человеку из компании, который больше всего симпатизирует или кому хочется сказать спасибо
Камень он может положить в центр, сказав про обиду на кого-то в компании или о какой-то неприятной ситуации. Когда ребёнок кладёт камень в центр, он должен почувствовать как отпускает обиду
5 день смены.
2-ое задание от мэра города (см. выше)
ДНЕВНОЕ “Проект Подиум”
https://docs.google.com/document/d/1VY—By05B54qjjFwJz8X8PDtq5mYYlUZoNyFkLq—dM/edit
Квест на минут 30-40, далее выступление минут на 20-30
ВЕЧЕРНЕЕ Интеллектуалка (Музыкалити // интуиция // соображариум)
Интеллектуалка, где дети смогут побеситься и посмеяться, также в этот же день можно сделать конкурс на лучшую команду поддержки
СВЕЧКА обычная
Обсуждаем день, делимся впечатлениями
6 день смены. Олимпийские игры
Близко к экватору, нужно дать детям побегать, почувствовать свободу (сделать видимость самостоятельности)
Тематический подъём “Боги Олимпа”
Во время активностей компании готовятся к соревнованиям, тренируются играть и готовят команды поддержки. В каждой компании должна быть команда чирлидеров
ДНЕВНОЕ Спортивный квест
- бамперы
- арчери
- воллейбол
- футбол
- эстафеты
и тд
Каждая станция проходит одновременно у 2 команд (младшие с младшими, старшие со старшими
Лучшая команда награждается по количеству побед, остальные по номинациям (самые быстрые, сильные, ловкие, лучшая командная работа, лучшая команда поддержки и тд)
ВЕЧЕРНЕЕ Олимпийское награждение + спортивная викторина
Викторина с интересными фактами про виды спорта, олимпийские игры, спортсмены, мультики связанные со спортом и тд. Перед началом викторины – весёлая разминка
СВЕЧКА “Спортивные ассоциации” С каким видом спорта ассоциируешь смену и почему?
ИЛИ (смотрим по интересу, возрасту детей и динамике смены, но весь день должен пройти в одной тематике)
Тематический подъём “Профессии”
ДНЕВНОЕ подготовка к ВМ 30 мин + 30 мин фотоквест (сделать фото на определённые темы (бесконечность— не предел, дотянуться до звёзд,утиное путешествие и так далее))// «Семейка Адамс»
ВЕЧЕРНЕЕ Бизнес-день (корпорация F)
СВЕЧКА “спевка”
в орлятском кругу поём разные песни под гитару (или просто с колонки), можно объединиться по 2 отряда
Свечка нужна, чтобы успокоить детей после бизнес-дня, тк они все будут перевозбуждены)
7 день смены. Каждая команда – субкультура
3-ье задание от мэра города (см. выше)
ДНЕВНОЕ Танцы на продажу (подготовка к ВМ 40 мин + 20 мин спортивные игры на улице // конкурс плакатов на тему «танец» // данетки // мафия)
ВЕЧЕРНЕЕ Танцы на продажу (стартин / вокруг танца за 80 дней) + дискотека
СВЕЧКА на выбор ментора (согласовывается с аниматором)
Это экватор смены, нужно акцентировать внимание детей, что прошла уже половина, дальше время пролетит очень быстро, Компания становится настоящей семьёй
8 день смены.
Тематический подъём “Шпионы”
Начало подготовки к ВМ на следующий день (во время активностей)
ДНЕВНОЕ квест “Срочный сбор! Пропали конфеты”
поисковой квет, в конце которого компании получат конфеты. Это может быть любая тематика и любые станции / украденный полдник
ВЕЧЕРНЕЕ Вечер легенд – станционка
Дети начинают немного уставать, поэтому нужно что-то спокойное и ламповое
СВЕЧКА Подведение итогов ВМ
Какая легенда понравилась, почему, какие выводы сделали
9 день смены.
4-ое задание от мэра города (см. выше)
ДНЕВНОЕ подготовка к ВМ (много подготовки, прописана в файле с мероприятием)
- 1-2 ментора берут незаинтересованных детей и идут гулять с ними на площадки / играют в настольные игры / игры-минутки / игры на логику
ВЕЧЕРНЕЕ МиМ (выборы президента)
Яркое шоу, если есть возможность, то также участвуют вожатые
- творческий номер 1-2 минуты, делает вся компания
- визитка 1 минута (кандидаты рассказывают по-очереди о себе)
- интеллектуальный или смешной конкурс (викторина / загадки / правда ложь/ сделать и запустить самолётик/ нарисовать ассоциацию со своей компанией и тд)
- подведение итогов и награждение
P.S. Может распечатать короны на 3Д-принтере?
СВЕЧКА Прощальная (паутинка/обнимашки) для 11-дневной смены, для остальных обычная
10 день смены. (11-дневная смена)
Тематический подъём “LoveDay”
Всё вокруг обклеено сердечками, менторы тоже
Подготовка к ВМ (во время активностей)
ДНЕВНОЕ Фестиваль проектов + подготовка к ВМ
- подготовить бланки оценивания проектов (аниматоры, старвож и компании)
ВЕЧЕРНЕЕ Прощальный концерт (ПДД/банк ценностей)
- номера от компаний
- номер от менторов
- награждение (лучший проект, лучшая компания, лучшие менторы)
- прощальная дискотека
P.S. На утро фото и звезда должны быть уже на аллее славы
СВЕЧКА Маршмэллоу
10 день смены. (14-дневная смена)
Тематический подъём “LoveDay”
Все менторы в сердечках, к подъёму готовят милые записочки/сердечки
ДНЕВНОЕ Подготовка к ВМ
Каждая компания должна получить локацию от аниматора и согласовать тематику гостинной, чтобы не было повторов
- также можно добавить разгадывание различных шифров, в которых зашифрованы элементы, которые обязательно должны быть на локации или в перфомансе
- Дети, которые не готовятся идут с ментором и объединяются с 2-3 другими компаниями играют в «Шляпу» и зарабатывают баллы в рейтинг
ВЕЧЕРНЕЕ Гостиные (страны/фильмы/отделы корпорации)
После мероприятия старшие компании могут присоединиться к прощальной дискотеке
СВЕЧКА страна в которой хотел бы побывать / в какой фильм попасть / кем работать (зависит от тематики гостинных)
1 день смены. (11-дневная смена)
ДНЕВНОЕ Знакомство с корпорацией (по QR-кодам // фотоквест // загадки по территории)
ВЕЧЕРНЕЕ Концерт-открытия
- вожатский танец
- приветствие команд + загон тематики смены
- выступление отрядов
- рейтинг
- выступление отрядов
- презентация вожатых
Свечка “Звездопад ожиданий”
Каждому ребёнку выдаётся бумажная звездочка, на которой он пишет ожидание от смены. В течении свечки все рассказываю про свои ожидания, а потом вожатые клеют все звёздочки на стену или подвешивают к потолку на ниточку
11 день смены. (14-дневная смена)
5-ое задание от мэра города (см. выше)
ДНЕВНОЕ Workshops (30-40 мин) + подготовка к ВМ
Workshops – компании приходят на станцию и обсуждают с вожатыми свои проекты по направлениям:
- оформление
- презентация (что сказать)
- актуальность
- бюджеты
- продвижение
ВЕЧЕРНЕЕ Шоу талантов (совмещено с концертом открытия)
Это может быть выступление от всей компании или от отдельных людей
Не больше 3 номеров от компании и не более 2 минут на номер
СВЕЧКА обычная
2 день смены. (11-дневная смена)
Тематический подъём “Пираты”
ДНЕВНОЕ ЭВК Тимбилдинг
ВЕЧЕРНЕЕ Интеллектуалка
Задания должны быть направлены на взаимодействие внутри компаний, чтобы дети больше узнали кто чем увлекается и стали ближе
СВЕЧКА обычная
12 день смены. (14-дневная смена)
Тематический подъём “Пираты”
ДНЕВНОЕ
День нептуна (станционная игра со станциями с водой)
1 аниматор запускает квест “Нептун”, который проходит по всему лагерю
Второй аниматор проводит ЭВК
P.S. Нужно развести смены, чтобы никто не мешал друг-другу на квесте, если жаркая погода, то на “нептуне” нужно сделать больше смешных станций, на которых есть возможность облиться водой. В конце квеста дети находят самого Нептуна и с ним веселятся и танцуют
ВЕЧЕРНЕЕ Интеллектуалка (Студия союз/интуиция/любой квиз/викторина)
СВЕЧКА Карта жизни (рассказываем истории из жизни)
На ватмане рисуются и нумеруются символы, обозначающие:
- любовь
- школа
- друзья
- лагерь
- мечта
Далее, перед высказыванием ребёнка ментор генерирует число на генераторе случайных чисел и ребёнок рассказывает историю, соответствующую числу
3 день смены. (11-дневная смена)
1-ое задание от мэра города (см. выше)
ДНЕВНОЕ Подготовка к ВМ
Каждая компания должна получить локацию от аниматора и согласовать тематику гостинной, чтобы не было повторов
- также можно добавить разгадывание различных шифров, в которых зашифрованы элементы, которые обязательно должны быть на локации или в перфомансе
- Дети, которые не готовятся идут с ментором и объединяются с 2-3 другими компаниями играют в «Шляпу» и зарабатывают баллы в рейтинг
ВЕЧЕРНЕЕ Гостинные
СВЕЧКА страна в которой хотел бы побывать / в какой фильм попасть / кем работать (зависит от тематики гостинных)
13 день смены. (14-дневная смена)
Тематический подъём “Воспоминания о смене”
Вожатые готовят фоточки со смены, которые развешивают на отрядном месте или возле комнат детей. Предупредить об этом за 1-2 дня
Подготовка к ВМ (во время активностей)
ДНЕВНОЕ Защита проектов + подготовка к ВМ
ВЕЧЕРНЕЕ Прощальный концерт (ПДД/банк ценностей)
- номера от отрядов
- номер от вожатых
- награждение (лучший проект, лучший отряд, лучшие дети из каждого отряда, лучшие вожатые)
- прощальная дискотека
СВЕЧКА Маршмэллоу (загадываем желание рассказываем что больше понравилось на смены)
Дополнительные материалы:
Оставляем в том же формате, мб немного поменять тематику:
- Открытие
- Закрытие + ПДД
- ЭВК
- МиМ
- Выборы президента
- Студия Союз
- Гостиные
- Битва Титанов (захват территорий)
- Зоопарк (зомби) — краски холли
- Стартин
- Вечер легенд (биржа // гостевание // станционка)
- 3в1
- Точь в точь
- Евровидение
- Банк ценностей
- День Нептуна
- Морской бой
- Танцы на продажу
- Бизнес-день
- Премия Грэмми (клипы, фильмы)
- Разведчик (задания на локациях, QR-коды, фотоквест)
- Бункер + алхимик (для старших) ПРОПИСАТЬ
Мероприятия для каждой смены:
- Пенная вечеринка
- Краски холли
Нужно что-то поменять в этих меро:
- Интуиция
- Импровизация
- Предметный квест (переделать маленького принца: Шерлок)
- Сипелки
- Формула-1 (создание автомобиля + гонки)
- Олимпийские игры
- Нечто (переделать в предметный)
Новые:
- Корпорация F ( прописан)
- Создай фонтан (10 мин) (прописан)
- Шерлок (предметный квест) АРИНА
- В поисках конфет (детектив с сюжетом) прописан
Задачи из внешнего мира:
- -соорудить вечный двигатель (из подручных материалов, конечно же))))
- -выбрать в отряде одного «переводчика» человека, который обязательно должен говорить весь день словами только на букву П
- -сделать «зону наоборот» отметить в лагере мелом части, на которых обязательно ходит вперёд спиной или на одной ноги или молча!!!!
- -дать им послание зашифрованное шрифтом Цезаря и пусть разгадывают)
- -сделать общелагерный флешмоб типа старого доброго, когда кричат бомба и все ложатся, что-то в таком духе
- Придумать свой шифр, чтобы передавать секретные материалы
- Снять видео-приглашение в нашу корпорацию
- Создать журнал/стен. газету, чтобы жители узнавали новости, так как может отключиться интернет
- Создать фотозону для гостей города
ССЫЛКА НА БАНК МЕРОПРИЯТИЙ:
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1V0TRWXsnmc5dqng4eDuC4OlPJSm0oi2q

