Автор: Пронина Елена Михайловна
педагог дополнительного образования
ГАУДПО «Институт развития образования» Липецкой области
Свидетельство о публикации в электронном СМИ: СТ № 12606
ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДЛЯ РАЗВИТИЯ НАВЫКОВ КОММУНИКАЦИИ. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «МАСТЕР УБЕЖДЕНИЯ».
ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДЛЯ РАЗВИТИЯ НАВЫКОВ КОММУНИКАЦИИ. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА «МАСТЕР УБЕЖДЕНИЯ».
Пронина Елена Михайловна,
Педагог дополнительного образования
ГАУДПО ЛО «ИРО» ОСП «ДТ «Кванториум» г. Липецк
Навыки коммуникации, аргументации собственной позиции и группового обсуждения – очень важны в повседневной жизни. Игровые технологии позволяют развивать эти навыки легко и непринужденно.
Данная разработка сочетает в себе правила классической (спортивной) Мафии и интеллектуальной игры «Что?Где?Когда?». Это и игра, и тренинг на сплочение. Вопросы заставят участников обсуждать, слушать и слышать друг друга, отстаивать свою позицию и доверять другим участникам команды.
Правила игры:
В игре принимают участие от 10 до 20 человек. Возможно привлечение большего количества участников с некоторыми дополнениями, описанными ниже.
В игре существует две фракции: «мирный город» и «мафия». Может присутствовать третья фракция «знатоки». Это участники, которым не досталось места за игровым столом или выбывшие из игры участники. Распределение игроков по фракциям происходит на стадии определение ролей, посредством жеребьевки. Соотношение «мирных» и «мафии» должно оставаться 70/30. То есть 7 мирных и 3 мафии, 9 мирных и 5 мафии и т.д.
Каждый раунд (день) начинается с зачитывания ведущим вопроса, выбранного случайно из общего пулла. Затем игроки «мафии» узнают правильный ответ, после этого начинается обсуждение вопроса.
Задача «мафии» — во время обсуждения привести «город» к неверному ответу.
В случае правильного ответа наступает стадия голосования. Если «житель города» дал неверный ответ, то игра переходит в «ночь».
Исход игры
Игра считается законченной, когда за столом не осталось участников «мафия» или количество игроков двух фракций сравнялось. В первом случае объявляется победа «мирного города», во-втором – «мафии».
Стадии игры «Мастер убеждения»
- Определение ролей.
Распределение ролей для «жителей города» происходит индивидуально раздачей карт. Каждый игрок по очереди тянет жребий. Карта с ролью «мафия» — черная, красная – «мирный город». Стадия проходит однократно. Знатоки не получают карты и не видят роли других игроков. По умолчанию знатоки – мирные.
- Знакомство игроков фракции «мафия».
После определения ролей весь город засыпает, игроки надевают маски (закрывают глаза). Фракции «мафия» просыпается и знакомится. На это отводится 30 сек. При необходимости игроки могут общаться жестикуляцией. Стадия проходит однократно.
- Раунд вопросов – «день».
Основная стадия игры. Каждый раунд начинается с наступлением «дня» в городе. Ведущий игры зачитывает вопрос для «жителей города». Затем ненадолго наступает «ночь» длительностью 30 сек. В это время только фракция «мафия» получает правильный ответ (выводится на экране, пишется на доске, показывается на листе). Наступает «день». «Жителям город» предлагается коллективными усилиями в рамках обсуждения найти верный ответ. Время на обсуждение – 1 минута.
Право ответить на вопрос получает игрок, сидящий под номером 1. В последующих раундах право переходит по часовой стрелке к следующему «жителю города».
После озвучивания ответа города право дать свой ответ переходит к знатокам.
В случае верного ответа, игра переходит в стадию голосования. Если был дан ошибочный ответ – наступает «ночь».
- Голосование.
В этой стадии после верного ответа на вопрос игроки голосованием выбирают одного игрока, который, по их мнению, «мафия», он покидает игру. Все игроки по очереди в течении 30 секунд высказываются и (по желанию) номинируют «жителя города» на голосование.
Когда все игроки за столом высказались, начинается голосование на выставленные кандидатуры (в порядке их номинирования). Тот игрок, за которого было отдано больше голосов, покидает игру. Если ни один из участников не был выставлен, то все игроки остаются в игре. В случае, если на голосовании номинирован только один игрок – он автоматически покидает игровой стол.
После голосования игра переходит в стадию «день».
- «Ночь».
Эта стадия наступает после неверного ответа в стадии «день». С наступлением «ночи», все жители города надевают маски или закрывают глаза (засыпают). Через короткое время игрокам фракции «мафия» нужно открыть глаза. «Мафия» при помощи жестов договаривается и выбирает игрока – он покидает игру. После «ночи» игра переходит в стадию «день».
Вопросы для игры «Мастер убеждения»
1. В одном произведении фильмы приходится переозвучивать из-за многонационального актёрского состава, говорящего на разных языках. Описывая съёмки фильма, герой произведения вспоминает миф о НЕЙ. Назовите ЕЁ двумя словами, начинающимися на соседние буквы алфавита.
Вавилонская башня
2. Анастасия Ляпунова пишет, что некоторые разработчики мотоциклетных шлемов анализируют строение головы ИКСОВ. Известный вымышленный ИКС в 1990 году получил звезду на голливудской «Аллее славы». Кто такие ИКСЫ?
Дятлы
3. Слово «stich» [штих] можно перевести с немецкого как «укол». В одном стихотворении Борис Пастернак сравнивает своего друга Александра ШтИха, назойливо вьющегося вокруг их общей знакомой, с… кем?
С комаром
4. Новый вид насекомых листоблошек, обнаруженный в Новой Зеландии, отличается небольшим размером. Назовите фамилию главного героя известного произведения, в честь которого был назван этот вид.
Бэггинс
5. Врач Вильям ДемЕнт изучал движения глаз во время сновидений. Однажды во время эксперимента Демента для одного участника было зарегистрировано 26 быстрых движений глаз в горизонтальной плоскости. Участник позже рассказал, что во сне он наблюдал, как два его друга ДЕЛАЛИ ЭТО. Ответьте, использовав слово с дефисом — что они делали?
Играли в пинг-понг
6. В эпосе «Махабхарата» принцесса Дамаянти должна отличить своего жениха от богов, которые им притворяются. Принцесса делает это, посмотрев вниз и заметив, что у её жениха, в отличие от бесплотных богов, есть ОНА. Назовите ЕЁ коротким словом.
Тень
7. Недавно в Российской Федерации патент N 41801 был выдан изобретателям мышеловки, которая может ловить сразу двух мышей, при этом оставляя их живыми. Как авторы назвали свое изобретение?
Леопольд
8. В Древней Руси в качестве мести широко была распространена практика наведения порчи на дом своего врага. Сделать это можно было, используя любой, самый маленький предмет из этого дома. Какая русская поговорка обязана своим возникновением этому обычаю?
Не выноси сор из избы
9. В Древнем Риме был храм, посвященный одновременно Нептуну и Меркурию. Чем занимались люди, на чьи пожертвования был построен этот храм?
Морской торговлей
10. В 17 веке посол в Монголии очень обиделся на монгольского хана, ибо в ответ на подаренные тому русским царем 100 собольих шкурок тот послал в Россию мешок сухих листьев. А какое же чисто русское изобретение применялось для использования этих листьев?
Самовар
11. У многих скоморохов в древности была погремушка из бычьего пузыря, а внутри нее находились плоды ЭТОГО растения. Какого?
Гороха
12. В одном американском городе местные библиотекари устроили выставку. Экспонатами были разные бумажки, ломтики сала, кухонные ножи, хирургические перчатки, лезвия бритвы. Чем в свое время служили эти экспонаты?
Закладками для книг
13. Как можно пронести воду в решете?
Заморозив
14. Название этой канцелярской принадлежности по-болгарски звучит как «лепИло сУхо». Назовите ее по-русски двумя словами.
Клей карандаш

