Конкурсы ко Дню воспитателя

автор: Франк Надежда Владимировна

Педагог дополнительного образования МБУ ДО МОКРОУСОВСКИЙ ДДТ

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности «VR kids»

 

 

Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования «Мокроусовский дом детского творчества»

 

Принята на заседании

педагогического совета

от «____» ___________20___ г.

протокол №__________

Утверждаю

Директор МБУДО «Мокроусовский ДДТ»

_____________ Сединкина В. В.

Приказ от «__» _________ 20___ г. №____

 

Дополнительная общеобразовательная

общеразвивающая программа 

технической направленности

с использованием дистанционных образовательных технологий

«VR kids»

Возраст обучающихся: 12 – 18 лет

Срок реализации: 1 год

 

Автор – составитель: Франк Надежда Владимировна, 

педагог дополнительного образования

с. Мокроусово, 2022

Содержание

 

     ПАСПОРТ ПРОГРАММЫ                                                                                     

  • Комплекс основных характеристик программы                              4                                       

1.1. Пояснительная записка                                                                          7

1.2. Цели и задачи программы. Планируемые результаты                      10

1.3. Учебный план                                                                                        11

1.4. Содержание программы                                                                       15

1.5 Тематическое планирование                                                                 21

  1. Комплекс организационно – педагогических условий

2.1. Календарно – учебный график                                                             21

2.2. Формы контроля / аттестации                                                              21

2.3. Материально – техническое, информационное        

       и кадровое обеспечение                                                                        21

2.4. Методические и оценочные материалы                                              22

2.5. Нормативно — правовое обеспечение программы                              25

2.6. Список литературы и интернет – источников                              26

       Приложения

 

Паспорт программы

 

Наименование программы «VR kids»
Автор – составитель Франк Надежда Владимировна, педагог дополнительного образования

 МБУ ДО «Мокроусовский ДДТ»

Тип программы Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа
Направленность Техническая
Вид программы Модифицированная
Возраст учащихся 12 – 18 лет
Срок реализации программы 1 год 
Объем часов 72 часа
Уровень освоения программы Стартовый
Цель программы: создание условий для формирования базовых компетенций по работе с vr/ar технологиями, навыков исследовательской и проектной деятельности. 
Форма обучения Очная (с использованием дистанционных технологий)
Начало реализации программы Сентябрь 2022 года

 

  1. Комплекс основных характеристик программы

Дополненная реальность – такая же

 грандиозная идея, как смартфон.

Тим Кук

1.1. Пояснительная записка

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «VR kids» (далее Программа) имеет техническую направленность и направлена на приобщение учащихся к инженерно-техническим знаниям в области инновационных технологий.

Актуальность данной программы обусловлена ростом потребности современного общества в самых передовых технологиях XXI века. Одним из самых перспективных, современных и быстро развивающихся направлений в сфере IT – разработок является виртуальная (VR) и дополненная (AR) реальность. Цель VR и AR — расширение физического пространства объектами, созданными с помощью цифровых устройств и программ. 

Сегодня существует достаточно большой спектр областей, где применяется дополненная и виртуальная реальность: медицина, картография, проектирование, дизайн. Возможность этой технологии погружать человека в виртуальный мир определяет основное направление для её развития и в образовании. Все то, что не может быть создано в реальном мире, может быть создано в мире виртуальном. Возможность побывать там, где в реальности побывать трудно. Стало возможным изготавливать абсолютно новые учебные, интерактивные пособия, виртуальные стенды. Данные технологии поднимают образование на новый уровень. 

Отличительной особенностью данной программы является использование в образовательном процессе многообразия технических устройств, что позволяет сделать процесс обучения не только ярче, но и информативнее. Программа построена на практико-ориентированном подходе.

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа «VR kids» даст возможность достижения образовательных результатов за счет перехода на новую технологию реализации программы на основе сетевого взаимодействия всех подсистем образовательного пространства: социального партнерства, использования кадровых ресурсов, инновационного оборудования и дистанционного сопровождения учащихся.

Адресат программы. Программа разработана для учащихся среднего и старшего школьного возраста (12 – 18 лет), проявляющих интерес к деятельности VR/AR. Максимальное количество учащихся в группе не должно превышать 12 – 14 человек. 

Набор на программу осуществляется в соответствии с Положение о правилах приема учащихся МБУ ДО «Мокроусовский дом детского творчества».

Срок реализации программы – 1 год.  Объем учебной нагрузки – 72 часа. Количество занятий – 1 занятие в неделю по два академических часа (45 мин, перерыв 15 мин, 45 мин), что соответствует нормам СанПин, предъявляемым к организации образовательного процесса в учреждениях дополнительного образования детей. 

Основными формами обучения являются фронтальная, парная и индивидуальная работа. Используются следующие методы работы: 

— объяснительно – иллюстративный (беседы, лекции, инструктажи, демонстрация и т.д.);

— решение кейсов;

— метод проектов – основной метод, который используется при изучении vr/ar технологий. Проектно – ориентированное обучение – это системный учебный метод, вовлекающих учащихся в процесс приобретения знаний и умений с помощью исследовательской деятельности, базирующейся на комплексных вопросах и тщательно проработанных заданиях. 

Форма реализации образовательного процесса: очная. 

Программа предполагает разработку индивидуальных образовательных маршрутов (ИОМ) как для одаренных детей, так и детей с ОВЗ. Проектирование ИОМ определяется образовательными потребностями, индивидуальными особенностями и возможностями учащихся. При определенных обстоятельствах программа может быть реализована в дистанционном формате с применением электронных технологий. При подготовке и проведении дистанционных занятий можно использовать следующие виды технологий:

  • Кейс – технология. Основывается на использовании текстовых, аудиовизуальных и мультимедийных учебно – методических материалов и их рассылке для самостоятельного изучения учащимися при организации регулярных консультаций у педагога.
  • Сетевая технология. Использует телекоммуникационные сети для обеспечения учащихся учебно – методическим материалом и взаимодействие с различной степенью интерактивности между педагогом и учащимся. 

В процессе проведения обучения в дистанционном формате используются все основные типы информационных услуг: электронная почта, видеоконференции, чаты в мессенджерах и т.п.

 В реализации программы используется сетевое взаимодействие с организациями, обладающими ресурсами, необходимыми для осуществления видов образовательной деятельности, предусмотренных программой. Использование сетевой формы реализации осуществляется на основании договора между организациями. Участником сетевой формы является МКОУ Мокроусовская СОШ №1 имени генерал – майора Г.Ф. Тарасова (Центр «Точка роста»)

Уровень программы: стартовый (ознакомительный). Программа вариативна, возможны изменения в содержании. 

 

1.2. Цели и задачи программы

Планируемые результаты

Цель программы – создание условий для формирования базовых компетенций по работе с vr/ar технологиями, навыков исследовательской и проектной деятельности. 

Задачи программы

Предметные: 

  • Сформировать представление о цифровом искусстве через погружение в виртуальную реальность.
  • Сформировать основные навыки работы с технологиями и инструментами vr/ar. 
  • Дать учащимся базовые навыки работы с современными пакетами 3D – моделирования, платформами, предназначенными для создания приложений vr/ar. 

Метапредметные: 

  • Развивать у учащихся пространственное воображение, внимательность к деталям, аналитическое мышление.
  • Мотивировать учащихся к изобретательству и инициативности при выполнении исследовательской и проектной работы.
  • Развивать коммуникативные компетенции.

Личностные:

  • Формирование навыков трудолюбия, усидчивости, аккуратности при работе с оборудованием.
  • Формирование позитивных личностных качеств учащихся (целеустремленности, устойчивого интереса к технической деятельности).
  • Формирование умения работать в парах.

 

По окончанию прохождения программы «VR kids» у учащихся будут достигнуты следующие результаты:

Предметные: 

Понимают:

  • правила техники безопасности при работе с оборудованием;
  • специальные термины и понятия;
  • технические и программные средства в области виртуальной реальности;
  • конструктивные особенности и принципы работы vr/ar устройств.

Умеют: 

  • самостоятельно работать с оборудованием;
  • создавать мультимедийные материалы для устройств виртуальной реальности;
  • разрабатывать технические проекты;
  • анализировать, контролировать, организовывать свою работу.

Владеют: 

  • навыками технического мышления, творческого подхода к выполнению поставленных задач;
  • умением работать индивидуально и в парах;
  • умением добросовестно относится к выполнению работы;
  • алгоритмами написания технических проектов с помощью педагога.

Личностные: 

  • Сформированность ответственного отношения к самообразованию, саморазвитию на основе мотивации к обучению.
  • Сформированность коммуникативных навыков у учащихся.
  • Сформированность навыков трудолюбия, усидчивости, аккуратности.

Метапредметные: 

  • Сформированность у учащихся пространственного воображения, внимательности, аналитического мышления.
  • Сформированность начальных навыков конструкторско-изобретательной деятельности и инициативности при выполнении проектов в различных областях виртуальной реальности.
  • Сформированность умений планировать, контролировать и оценивать учебные действия.


1.3. Учебный план

Название раздела программы Количество часов Формы аттестации
всего теория практика
          Введение. Вводный инструктаж по ТБ 2 2 Опрос
1. Основы виртуальной и дополненной реальности 6 2 4 Тест, практическая работа
2. Основы работы в программе Blender 6 2 4 Опрос, практическая работа, мини — проект
3. Простое 3D – моделирование 20 6 14 Практическая работа, опрос, мини – проект, онлайн выставка
4. Изобретая невозможное 30 8 22 Практическая работа, тест, мини – проект
5. Защита проектов 8 8 Практическая работа, презентация виртуальных проектов
Итого: 72 20 52

 

1.4. Содержание программы

Введение. Вводный инструктаж

Тема 1. Соблюдение правил техники безопасности и санитарно – гигиенических норм при работе с электрооборудованием и учебно – методическими материалами. (1 час: теория – 1 ч., практика – 0)

Теория: знакомство с программой, инструктаж по технике безопасности при работе с электрооборудованием, правила пожарной безопасности, поведения в учебных помещениях, соблюдение санитарно – гигиенических норм.

Тема 2. Введение в технологии vr/ar. (1 час: теория – 1 ч., практика – 0)

Теория: обзор современных систем виртуальной и дополненной реальности.

 

Раздел 1. Основы виртуальной и дополненной реальности

Тема 1. Актуальность и перспективы технологий vr/ar. Знакомство с оборудованием. (4 часа: теория — 1 час, практика – 3 часа)

Теория: актуальность технологии и перспективы развития, ограничения времени при работе с оборудованием.

Практика: знакомство с оборудованием, вводный тест.

Тема 2. Тестирование vr оборудования. (2 часа: практика – 2 ч.)

Практика: практическое изучение и тестирование возможностей оборудования, установка приложений, анализ принципов работы.

 

Раздел 2. Основы работы в программе Blender

Тема 1. Знакомства с программой Blender. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса. (4 часа: теория – 1 ч., практика – 2 ч.)

Теория: знакомство с программой, её особенностями, элементами интерфейса.

Практика: активация программы, установка на устройство, опрос, практическая работа.

Тема 2. Основы обработки изображений. (2 часа: теория – 1 ч., практика 1 ч.)

Теория: основные понятия, термины, основы обработки изображений. Примитивы.

Практика: мини – проект «Обработка растрового изображения».

 

Раздел 3. Простое 3D – моделирование

Тема 1. Blender 3D. Простое моделирование. (2 часа: теория – 1 ч., практика – 1 ч.)

Теория: знакомство с пользовательским интерфейсом и структурой окон. 

Практика: координатные оси, ребра, грани. Работа в парах. 

Тема 2. Ориентация в 3D – пространстве. (4 часа: теория – 1 ч., практика – 3 ч.)

Теория: понятие игрового цикла, стандартные функции для прорисовки кадра.

Практика: добавление и изменение объекта. Объектные режим и режим редактирования. Мини – проект «Снеговик».

Тема 3. Простая визуализация и сохранение растровой картинки. (4 часа: теория – 1 ч., практика – 3 ч.)

Теория: прорисовка кадра, структура объявления переменных и способы их объявления.

Практика: написание условных переходов. Перемещение объектов с помощью скрипта. Работа с камерой. Динамическое создание и удаление объектов. Проект «Молекула воды.

Тема 4. Экструдирование в Blender. (4 часа: теория – 1 ч., практика – 3 ч.)

Теория: понятие экструдирования (выдавливания) в Blender, подразделения.

Практика: работа с основными инструментами экструдирования, создание моделей методом выдавливания.

Тема 5. Видеомонтаж в среде Blender 3D. (6 часов: — теория – 2 ч., практика – 4 ч.)

Теория: раскладка и назначение окон «Редактор видеоряда», «Редактор графов», «Временная шкала». Разница между жестким и мягким разрезом, виды стрипов эффектов, ключевые кадры.

Практика: загрузка отснятого материала в редактор, синхронизация аудио и видео дорожек, резка и монтаж исходного материала, наложение простейших эффектов. Онлайн – выставка работ.

 

Раздел 4. Изобретая невозможное

Тема 1. Основы скелетной анимации персонажа. (2 часа: теория – 1 ч., практика – 1 ч.)

Теория: необходимость вспомогательного объекта «Скелет» для создания анимации. Понятие прямой и инверсной кинематики.

Практика: создание персонажа с использованием модификаторов «Отражение», «Скелетная оболочка», «Подразделения поверхности». Создание объекта типа «скелет», ключевых кадров.

Тема 2. Низко и высокополигонные модели. (4 часа: теория – 1 ч., практика – 3 ч.)

Теория: понятие низко и высокополигонных моделей, теней, карт.

Практика: создание пары объектов с низкой и высокой детализацией. Создание UV – развёртки для объекта с низкой детализацией, запекание текстурных карт, теней.

Тема 3. Инструменты для разработки vr/ar приложений. (6 часов: теория – 2ч., практика – 4 ч.)

Теория: интерфейсы игровых движков, общие сведения о структуре vr – проекта, изучение структуры и внесение изменений в демонстрационный проект.

Практика: создание нового пустого проекта, добавление vr – камеры, запуск и тестирование продукта.

Тема 4. Графические материалы. (4 часа: теория – 1 ч., практика – 3 ч.)

Теория: понятие вёрстки основы презентации проекта.

Практика: освоение навыков вёрстки презентации.

Тема 5. Ev Toolbox Standart. Разработка vr/ar приложений. (14 часов: теория – 3 ч., практика – 11ч.)

Теория: общие сведения о программе, изучение интерфейса, набора функциональных возможностей программы. Формирование и обсуждение идей индивидуальных мини – проектов, формулировка целей и задач.

Практика: самостоятельное выполнение индивидуальных учебных проектов, подготовка его презентации, тестирование.

 

Раздел 5. Защита проектов 

Тема 1. Учебный мини – проект. VR – приложение. (практика – 8 ч.)

Практика: самостоятельное выполнение индивидуального учебного проекта под руководством педагога. Подготовка презентации выполненного проекта. Защита проектов. Анализ работ. Подведение итогов.

 

1.5. Тематическое планирование

№ п/п Название раздела программы Дата проведения занятия Количество часов Тема занятия  Форма занятия Форма текущего контроля/ промежуточной аттестации
1. Введение. Вводный инструктаж 1 Соблюдение правил техники безопасности и санитарно–гигиенических норм при работе с электрооборудованием и учебно – методическими материалами. Беседа Опрос
1 Введение в технологии vr/ar. Комбинированная Опрос
2. Раздел 1. Основы виртуальной и дополненной реальности 2 Актуальность и перспективы технологий vr/ar. Знакомство с оборудованием. Беседа Практическая работа 
3. 2 Актуальность и перспективы технологий vr/ar. Знакомство с оборудованием. Комбинированная Тест
4. 2 Тестирование vr оборудования. Комбинированная Практическая работа
5. Раздел 2. Основы работы в программе Blender 2 Знакомство с программой Blender. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса. Комбинированная Опрос
6. 2 Знакомство с программой Blender. Демонстрация возможностей, элементы интерфейса. Комбинированная Практическая работа
7. 2 Основы обработки изображений. Комбинированная Мини — проект
8. Раздел 3. Простое 3D — моделирование 2 Blender 3D. Простое моделирование. Работа в парах Практическая работа
9. 2 Ориентация в 3D-пространстве. Комбинированная Практическая работа
10. 2 Ориентация в 3D-пространстве, изменение объектов. Комбинированная Мини — проект
11. 2 Простая визуализация и сохранение растровой картинки.  Комбинированная Практическая работа
12. 2 Простая визуализация и сохранение растровой картинки. Добавление объектов. Комбинированная Проект «Молекула воды»
13. 2 Экструдирование (выдавливание) в Blender. Комбинированная Опрос
14. 2 Экструдирование в Blender. Создание моделей методом выдавливания. Комбинированная Практическая работа
15. 2 Видеомонтаж в среде Blender 3D. Комбинированная Практическая работа
16. 2 Видеомонтаж в среде Blender 3D. Самостоятельная работа Мини — проект
17. 2 Видеомонтаж в среде Blender 3D. Комбинированная Онлайн – выставка технических моделей
18. Раздел 4. Изобретая невозможное 2 Основы скелетной анимации персонажа. Комбинированная Практическая работа
19. 2 Низко и высокополигонные модели. Комбинированная Опрос
20. 2 Низко и высокополигонные модели. Запекание карт, теней. Комбинированная Практическая работа
21. 2 Инструменты для разработки vr/ar приложений. Комбинированная Опрос
22. 2 Инструменты для разработки vr/ar приложений. Структура vr/ar проекта. Комбинированная Практическая работа
23. 2 Инструменты для разработки vr/ar приложений. Интерфейс приложения. Комбинированная Практическая работа
24. 2 Графические материалы. Комбинированная Практическая работа
25. 2 Графические материалы. Верстка. Комбинированная Тест
26. 2 Ev Toolbox Standart. Разработка vr/ar приложений. Работа в парах Практическая работа
27. 2 Ev Toolbox Standart. Интерфейс, возможности. Комбинированная Практическая работа
28. 2 Ev Toolbox Standart. Создание проектов vr/ar различной степени сложности для различных платформ. Комбинированная Мини — проект
29. 2 Ev Toolbox Standart. Создание проектов vr/ar различной степени сложности для различных платформ. Комбинированная Мини — проект
30. 2 Ev Toolbox Standart. Создание проектов vr/ar различной степени сложности для различных платформ. Комбинированная Мини — проект
31. 2 Ev Toolbox Standart. Создание проектов vr/ar различной степени сложности для различных платформ. Комбинированная Мини — проект
32. 2 Ev Toolbox Standart. Создание проектов vr/ar различной степени сложности для различных платформ. Комбинированная Тест
33. Раздел 5. Защита проектов 2 Учебный мини – проект: VR-приложение. Практическая работа Практическая работа
34. 2 Учебный мини – проект: VR-приложение. Индивидуальная работа Практическая работа
35. 2 Учебный мини – проект: VR-приложение. Индивидуальная работа Практическая работа
36. 2 Учебный мини – проект: VR-приложение. Индивидуальная работа Практическая работа
37. 2 Учебный мини – проект: VR-приложение. Индивидуальная работа Практическая работа
34. 2 Учебный мини – проект: VR-приложение. Комбинированная Практическая работа
35. 2 Защита мини – проектов. Подведение итогов. Комбинированная Презентация виртуальных технических проектов
36. 2 Защита мини – проектов. Подведение итогов. Комбинированная


  1. Комплекс организационно – педагогических условий

 

2.1. Календарно – учебный график

Количество учебных недель 36 недель
Первое полугодие С 02.09.2022 г. по 31.12.2022 г.
Каникулы С 01.01.2023 г. по 09.01.2023 г.
Второе полугодие С 10.01.2023 г. по 25.05.2023 г. 
Промежуточная аттестация 24.05.2023 г.

 

2.2. Формы контроля / аттестации

С целью определения уровня освоения дополнительной общеобразовательной программы «VR kids», а также для повышения эффективности и улучшения качества процесса обучения проводится контроль усвоения программного материала в течении всего периода обучения. 

Входной контроль проводится в форме беседы, опроса. Промежуточная аттестация осуществляется по окончании каждого раздела программы через оценку результатов выполнения тестовых заданий и проектов. Итоговый контроль освоения образовательной программы осуществляется через защиту индивидуальных учебных проектов (vr – приложение).

 

2.3. Материально – техническое, информационное и кадровое обеспечение

Для успешного проведения занятий необходим учебный кабинет, отвечающий санитарно – гигиеническим требованиям. 

Материально – техническое обеспечение: 

  • столы ученические двухместные – 6 шт.;
  • стулья ученические – 6 шт.;
  • стол и стул для педагога;
  • программное обеспечение для разработки приложений ar/vr – 7 шт.;
  • ноутбук с поддержкой ПО;
  • компьютеры с выходом в интернет – 6 шт.;
  • смартфон на платформе android – 1 шт.;
  • МФУ лазерное формата А4 – 1 шт.;
  • шлем виртуальной реальности;
  • очки виртуальной реальности;
  • проектор, экран.

Информационное обеспечение:

  • специализированная литература;
  • звуковые и видео материалы;
  • интернет – источники;
  • иллюстрации, шаблоны, таблицы, схемы.

Кадровое обеспечение

Реализацию программы осуществляет педагог, имеющий среднее специальное или высшее педагогическое образование. 

Новые технологии в образовании предполагают наличие новых компетенций, поэтому очевидным требованием к педагогу является стремление к постоянному непрерывному саморазвитию, самообразованию и повышению квалификации. Педагог соответствует требованиям Профессионального стандарта «Педагог дополнительного образования детей и взрослых», утвержденного приказом Министерства труда и социальной защиты РФ от 5 мая 2018 года № 298н к образованию и обучению.

 

2.4. Методические и оценочные материалы

При составлении образовательной программы в основу положены следующие принципы:

  • единства обучения, развития и воспитания;
  • последовательности: от простого к сложному;
  • систематичности;
  • наглядности;
  • интеграции;
  • связи теории с практикой.

Методы обучения: словесный, наглядно – демонстрационный, эвристический, исследовательский, игровой, проектный, метод кейсов.

Методы воспитания: убеждение, поощрение, мотивация и др.

Формы организации образовательного процесса: фронтальная, парная, индивидуальная. (Реализация индивидуальных образовательных маршрутов для учащихся с признаками одаренности)

Формы организации занятий: беседа, опрос, практическая работа, проекты, тестирование. 

Педагогические технологии: 

  • технология индивидуального и парного обучения;
  • информационно – коммуникативная технология;
  • технология исследовательской и проектной деятельности;
  • игровая технология;
  • ИКТ – технология;
  • здоровьесберегающая технология;
  • технология разноуровнего обучения. 

Учебно – методическое обеспечение программы: 

  • конспекты учебных занятий;
  • наглядные материалы (презентации, аудио и видео материалы, схемы, иллюстрации и т.д.);
  • рекомендации по организации дистанционного обучения;
  • кейсы.

Алгоритм учебного занятия

(краткое описание структуры занятия и его этапов)

Подготовительный этап – организационный момент. Подготовка учащихся к работе на занятии. Выявление пробелов и их коррекция. Проверка (практического задания).

Основной этап — подготовительный (подготовка к новому содержанию), формулирование темы, цели учебного занятия и мотивация учебной деятельности детей (вопросы). Усвоение новых знаний и способов действий (использование заданий и вопросов, которые активизируют познавательную деятельность детей). Применение пробных практических заданий, которые дети выполняют самостоятельно. Практическая работа.

Заключительный этап – подведение итога занятия. Анализ работы. Рефлексия.

Оценочные материалы

Механизмом оценки результатов, получаемых в ходе реализации программы, является контроль программных умений и навыков и общих, учебных умений и навыков. 

Сформированность умений и навыков определяется по 4-балльной системе (от 2 — 5 баллов) по следующим критериям: организационные, информационные, коммуникативные, интеллектуальные умения и навыки.

Критерии оценки результатов освоения программы

Начальный контроль:

  • владение начальными сведениями о программных средствах в области виртуальной и дополненной реальности;
  • начальные навыки создания виртуальных моделей и схем;
  • навыки начального программирования в графической среде;
  • умение находить и обрабатывать информацию в сети Интернет.

Промежуточная аттестация:

  • умение следовать устным инструкциям, читать и зарисовывать схемы изделий;
  • навыки работы с техническими и программными средствами в области виртуальной и дополненной реальности;
  • умение разрабатывать технические проекты с дозированной помощью педагога;

Аттестация по итогам освоения программы проводится в форме презентации проектов обучающихся.

Оценка результатов проектной деятельности производится по трём уровням:

  • «высокий»: проект носил творческий, самостоятельный характер и выполнен полностью в планируемые сроки;
  • «средний»: учащийся выполнил основные цели проекта, но проект имеет место недоработки или отклонения по срокам;
  • «низкий»: проект не закончен, большинство целей не достигнуты.

 

2.5. Нормативно – правовое обеспечение программы

Программа является модифицированной, составленной на основе методических рекомендаций Агентства стратегических инициатив «Новая модель дополнительного образования «Кванториум» и типовых программ с учетом следующих нормативных документов: 

  • Федеральный закон «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 г. №273-ФЗ
  • Изменения в Федеральном законе «Об образовании в Российской Федерации» №273-ФЗ в части определения содержания воспитания в образовательном процессе от 01.09.2020 г.
  • Указ президента Российской Федерации «О национальных целях развития РФ на период до 2030 года» от 21.07.2020 г. №474
  • Приказ Министерства просвещения Российской Федерации «О внесении изменений в порядок организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам» от 09.11.2018 г. №196
  • Государственная программа Российской Федерации «Развитие образования на 2018 – 2025 годы» (Постановление правительства РФ от 26.12.2017 г. №1642 
  • Санитарные правила СП2.4. 3648-20 «Санитарно – эпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи» (Постановление от 28.09.2020 г. №28 Главного санитарного врача РФ)
  • Государственная программа Курганской области «Развитие образования и реализация государственной молодежной политики на 2021 – 2026 годы».

 

2.6. Список литературы и интернет – источников

Для педагога:

  1. Прохов, А.А. Самоучитель Blender 2.7 / А.А. Прохоров. – СПБ: БХВ – Петербург, 2016. – 400 с.
  2. Тимофеев, С. 3D max / С. Тимофеев. – СПБ: БХВ – Петербург, 2014. – 512 с.
  3. Джонатан, Л. Виртуальная реальность в Unity / Л. Джонатан. – Москва: ДМК Пресс, 2016. – 316 с.
  4. Носов, Н.А. Словарь виртуальных терминов / Н.А. Носов // Труды лаборатории виртуалистики. – 2000. — №7. – с. 69
  5. Афанасьев, В.О. Развитие модели формирования бинокулярного изображения виртуальной среды / В.О. Афанасьев // Проблемы теории и практики управления. – 2004. — №4. – с. 25 – 30
  6. Дубова, М.В. Организация проектной деятельности младших школьников / М.В. Дубова. — Москва: Палас, 2010.
  7. Ермолаева, М.В. Практическая психология детского творчества / М.В. Ермолаева. – Москва: МПСИ, 2005. – 304с.
  8. Ильин, Е.П. Психология творчества, креативности, одарённости / Е.П. Ильин. – СПб, 2012.
  9. Колеченко, А.К. Энциклопедия педагогических технологий: пособие для преподавателей / А.К. Колеченко. — СПб: КАРО, 2004.
  10. Уолтер Ф. Основы анимации: учебное пособие / Ф. Уолтер. -Издательство «АСТ», 2003.

Интернет – ресурсы для педагога:

  1. Руководство использования EV Toolbox: сайт. – Москва. – 2020. – URL: https://eligovision.ru/toolbox/docs/3.2  (дата обращения: 19.02.2022) 
  2. VR rendering with Blender – VR viewing – You Tube: сайт. – URL: https://www/youtube.com/watch?v=SMhGEu9LmYw (дата обращения: 19.02.2022)
  3. Методические рекомендации для педагогов дополнительного образования «Организация обучения учащихся по дополнительным общеобразовательным программам с использованием дистанционных технологий»: сайт. — URL:  МР_Чистякова.pdf (prospekt45.ru)
  4. Новая модель дополнительного образования «Кванториум»: сайт. — URL: kvantorium-novaya-model-dopolnitelnogo-obrazovaniya.pdf — Яндекс.Документы (yandex.ru) 
  5. Технологии виртуальной и дополненной реальности для образования: сайт. — URL: Технологии виртуальной и дополненной реальности для образования (prodod.moscow)

 

Для детей:

  1. Програмишка.рф — http://programishka.ru 
  2. Лаборатория линуксоида — http://younglinux.info/book/export/html/72,12 
  3. Blender 3D — http://blender-3d.ru 
  4. Blender Basics 4-rd edition

 http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-th_edition 

 

ПРИЛОЖЕНИЯ

Приложение 1

Психологическая характеристика возрастных
особенностей учащихся

 

Средний школьный возраст

В подростковом возрасте ребенок начинает усваивать новые формы взаимодействия с людьми, к нему начинают применяться совершенно иные, нежели в младшем школьном возрасте, нормы и правила поведения. Если самооценка ранее в основном базировалась на оценке учителя, то сейчас все в большей мере зависит от мнения сверстников. К основным психологическим характеристикам среднего школьного возраста относятся:

— развитие логического мышления, способности к теоретическим рассуждениям и самоанализу, к оперированию абстрактными понятиями;

— неустойчивая эмоциональная сфера, всплески и неуправляемость эмоций и настроений;

— склонность к риску, агрессивности как приемам самоутверждения;

— самоконтроль и планирование деятельности еще затруднены;

— самоутверждение своей самостоятельности и индивидуальности, вероятность возникновения конфликтных отношений со взрослыми;

— возможно возникновение акцентуаций характера и дезадаптационных форм поведения;

— избирательность в учении, сензитивность, способствующая развитию общих и специальных способностей;

— формирование характера;

— формирование самооценки, она в данные период неустойчива;

— формирование собственных взглядов;

— формирование самосознания своего Я.

 

Старший школьный возраст

Это чрезвычайно важный и ответственный период в развитии личности человека. Это период завершения физического созревания человека, бурного роста его самосознания, формирование мировоззрения, выбора профессии и начала вступления во взрослую жизнь.

Ведущим видом деятельности в ранней юности исследователи определяют учебно-профессиональную деятельность. Выбор профессии в данном возрасте имеет важнейшее значение для формирования интереса к учебным предметам. Мотивы, связанные с будущим ученика, становятся теперь не только доминирующими, но и непосредственно побуждающими учебную деятельность.

К основным психологическим характеристикам старшего школьного возраста относятся:

— возрастает концентрация внимания, объем памяти;

— происходит логизация учебного материала, сформировалось абстрактно-логическое мышление;

— в мышлении преобладает рационализм, практицизм;

— происходит существенная перестройка эмоциональной сферы;

— возрастает волевая регуляция;

— формируется представление о себе самом, оценивание своей внешности, своих умственных, моральных, волевых качеств;

— соотношение себя с идеалом, оказывается возможным процесс самовоспитания;

— формируется собственное мировоззрение как целостная система взглядов, знаний, убеждений, своей жизненной философии;

— стремление к самоуправлению, переосмыслению окружающего;

— появляется умение самостоятельно разбираться в сложных вопросах;

— пренебрежение советами старших;

— неоправданная критичность, недоверие;

— недостаточное осознание последствий своих поступков.

Приложение 2

Глоссарий

  • Базовая станция — внешняя часть outside-in системы позиционирования для очков виртуальной реальности. Базовые станции предназначены для считывания и анализа положения пользователя в пространстве.
  • Виртуальная реальность (VR)- технология, которая создает полностью виртуальное окружение. При этом пользователь чувствует себя находящимся в нем.
  • Дополненная реальность (AR) — технология, в которой виртуальные объекты накладываются на реальный мир. 
  • Иммерсивность — термин, использующийся для оценки ощущения физического присутствия пользователя в виртуальном окружении.
  • Погружение — термин, использующийся для оценки ощущения физического присутствия пользователя в виртуальном окружении.
  • Поле зрения — в контексте VR это угловое пространство, которое способен отобразить хедсет. Один из важнейших параметров устройств, оказывающий ключевое влияние на качество VR-опыта.
  • Свободное перемещение — способ навигации в виртуальном пространстве, при котором пользователь имеет возможность свободно перемещаться.
  • Тактильная обратная связь — использование способа обратной связи в виде вибрации, давления или движения для имитации физического контакта пользователя с виртуальными объектами.
  • Телепортация — распространенный способ навигации в виртуальном пространстве, при котором пользователь мгновенно перемещается между отдельными точками, которые может указать сам.
  • Трекинг глаз — отслеживание положения глаз пользователя для определения направления его взгляда.
  • Трекинг головы — отслеживание положения головы пользователя в виртуальном пространстве, позволяющее синхронизировать позицию хедсета и выводимого в нем изображения.
  • Трекинг движения — использование датчиков и маркеров для определения расположения устройства с целью позиционирования в виртуальной среде.
  • Фиксированная точка обзора — распространенный способ навигации в виртуальном пространстве, при котором пользователь имеет возможность перемещаться по нескольким предопределенным точкам обзора.
  • Хедсет — VR/AR/MR устройство в виде очков или шлема, имеющее отдельные дисплеи для каждого глаза пользователя. В результате пользователь получает видеть трехмерное изображение.
  • Шлем — VR/AR/MR устройство в виде очков или шлема, имеющее отдельные дисплеи для каждого глаза пользователя. В результате пользователь получает видеть трехмерное изображение.
  • 3D аудио — возможность расположения аудиообъектов в 3D пространстве для создания ощущения реалистичной аудиосреды.
  • HMD (head-mounted-display) — VR/AR/MR устройство в виде очков или шлема, имеющее отдельные дисплеи для каждого глаза пользователя. В результате пользователь получает видеть трехмерное изображение.
  • Open-world exploration — способ навигации в виртуальном пространстве, при котором пользователь имеет возможность свободно перемещаться.
  • Screen door effect (SDE) — оптический эффект при использовании цифровых проекторов или дисплеев (очков виртуальной реальности), когда линии, разделяющие пиксели, становятся видимыми.
  • MR — технология, в которой виртуальные объекты накладываются на полностью воссозданное в виртуальном мире реальное окружение. Также используется для описания виртуальной платформы Microsoft, которая включает и VR, и AR устройства.
  • VR-опыт — термин, появившийся от английского expirience, используется в значении “ощущения виртуальной реальности” или “использование виртуальной реальности”.

 

Приложение 3

Инструктаж по технике безопасности для обучающихся по программе «VR kids»

Общие правила поведения для обучающихся устанавливают нормы поведения в учебном классе и на территории всего учреждения. 

Обучающиеся должны бережно относится к имуществу, уважать честь и достоинство других обучающихся и работников учреждения и выполнять правила внутреннего распорядка, требования безопасности во время занятий:

  • соблюдать расписание занятий, не опаздывать и не пропускать занятия без уважительной причины. В случае пропуска предупредить педагога;
  • приходить в опрятной одежде, иметь сменную обувь;
  • беречь помещение, оборудование и имущество;
  • соблюдать порядок и чистоту в учебном классе, туалете и других помещениях;
  • соблюдать порядок и дисциплину во время занятий;
  • не включать самостоятельно приборы и иные технические средства обучения;
  • поддерживать чистоту и порядок на рабочем месте;
  • при обнаружении каких – либо неисправностей в состоянии используемой техники, прекратить работу и поставить в известность педагога;
  • во время перерыва не покидать учреждение без разрешения педагога;

 

Правила поведения в случае возникновения пожара:

  • при возникновении пожара незамедлительно сообщить педагогу;
  • при опасности пожара находиться возле педагога, строго выполнять его распоряжения;
  • не поддаваться панике. Действовать согласно указаниям работников учреждения;
  • по команде педагога эвакуироваться из здания в соответствии с определенным порядком, при этом не бежать и не мешать своим товарищам;
  • знать план и способы эвакуации;
  • нельзя гасить загоревшие электроприборы водой;
  • без разрешения администрации и педагога не участвовать в пожаротушении;
  • обо всех травмах немедленно сообщить педагогу.

 

Требования безопасности в аварийных ситуациях:

  • при возникновении аварийных ситуаций (пожар и т.д.), покинуть кабинет по указанию педагога в организованном порядке, без паники;
  • в случае травматизма обратиться к педагогу за помощью;
  • при плохом самочувствии или внезапном заболевании сообщить педагогу или другому работнику учреждения.

 

Дополнительная общеобразовательная общеразвивающая программа технической направленности «VR kids» 

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX