Автор: Фролова Наталья Николаевна
социальный педагог МОУ «СОШ № 1» г. Магнитогорска
Методические рекомендации по разработке и проведению квест–игры «Интернет изнутри»
Методические рекомендации по разработке и проведению квест–игры
«Интернет изнутри»
Разработчики:
Фролова Н.Н.
Социальный педагог
Аннотация:
Методические рекомендации представляют собой. Включают в себя положение, программу проведения, задания игры, оценочные листы. Методические рекомендации могут быть использованы социальными педагогами, педагогами дополнительного образования, для организации и проведения подобных квест-игр на основе своего материала.
Пояснительная записка
Организация работы ставит перед педагогами много новых проблем, среди которых самой актуальной на сегодняшний день Современное общество основано на использовании информации и знаний. Сегодня невозможно игнорировать повсеместное распространение медиа, различных форм информационных и коммуникационных технологий, или их влияние на нашу частную, экономическую, политическую и общественную жизнь. Наши дети – это наше будущее. И одной из важных и сложных задач среди обучающихся является приобщение к здоровому образу жизни. «Здоровье – это состояние полного физического, психического, социального благополучия, а не просто отсутствие болезней или физических дефектов». Выпадение хоть одной из этих структурных частей приводит к утрате целого.
Одной из основных задач современного педагога является предоставление возможности творческого переосмысления и систематизации приобретенных знаний, а также их практического применения, направленных на формирование здорового образа жизни обучающихся. В арсенале учителя много технологий, помогающих в реализации этой задачи. Одной из них является технология образовательных квест-игр.
Образовательная квест-игра — педагогическая технология, включающая в себя набор проблемных заданий с элементами ролевой игры, для выполнения которых требуются какие — либо ресурсы, и в первую очередь ресурсы Интернета.
Применение интерактивных технологий обучения призвано решить ряд задач, среди которых на первых план выдвигаются следующие:
- Развитие коммуникативных универсальных учебных действий, установление эмоциональных контактов между обучающимися;
- Развитие познавательных универсальных учебных действий, общеучебных умений и навыков (анализ, синтез, постановка целей, поиск информации, структурирование знаний и пр.);
- Обеспечение формирования умений самостоятельно оценивать и принимать решения, определяющие стратегию поведения; плодотворно общаться и взаимодействовать с коллегами по совместной деятельности, учитывать позиции другого (совместное целеполагание и планирование общих способов работы на основе прогнозирования, контроль и коррекция хода и результатов совместной деятельности), результативно разрешать конфликты;
- Обеспечение релаксации участников образовательного процесса, устранение нервной нагрузки, переключения внимания, смена форм деятельности и т.д.
- Образовательные:
— Систематизация знаний в области использования обучающимися сети интернета;
— Сформировать у обучающихся общее представление о безопасной работе в сети интернет;
- Развивающие:
-Сформировать у обучающихся навыки безопасной работы в сети интернете на основании имеющегося у них опыта;
— Привить обучающимся навыки ответственного и безопасного поведения в современной информационно-телекоммуникационной среде;
— Сформировать у обучающихся критическое отношение к сообщениям и иной информации, распространяемой в сетях интернет, сотовой (мобильной) связи, посредством иных средств массовой коммуникации;
- Воспитательные:
— Воспитывать у обучающихся информационную культуру и толерантное общение при работе в сети интернет в группах;
— Формировать у обучающихся информационную и коммуникативную компетенции
Для проведения квест-игры рекомендуется задействовать помещение школьного информационно-библиотечного центра ,исходя из того, что:
Во-первых, в школьной библиотеке имеется три зала общей площадью.
Во-вторых, библиотека оснащена интерактивным программно-аппаратным
комплексом, имеется беспроводная сеть (WiFi)
В-третьих, библиотека располагает справочной и учебной литературой.
Для эффективного использования помещения школьного информационно-библиотечного центра (ШИБЦ) рекомендуется использовать следующие зонированные модули:
- Зона коворкинга подходит для проведения конкурсных заданий с использованием мобильных компьютеров подключенных к сети Интернет и защищенных контент-фильтрами для безопасной работы детей и подростков.
- Презентационная зона, имеющая интерактивное оборудование (интерактивная доска, проектор, звуковые колонки и т.д.) может быть использована для конкурса приветствия, проведения заданий с видео-, аудио рядом, а также для демонстрации любых презентаций.
- Досуговая зона предполагает проведение игровых заданий, в которых задействованы все участники команды. Например, для проведения мозгового штурма, сбора мозаики или пазлов, разгадывания ребусов (вставить свои) и так далее.
Квест-игра нацелена на развитие познавательного интереса, умение самостоятельно анализировать, устанавливать простейшие причинно-следственные связи, развивать коммуникативные качества, умение высказывать свою точку зрения. Способствовать развитию творческих способностей, самостоятельности, инициативности.
ПОЛОЖЕНИЕ
о проведении квест-игры «Интернет изнутри»
- Общие положения
-
-
- Квест-игра (далее – Квест) проводится среди обучающихся, согласно плану работы образовательного учреждения.
-
- Краткое описание игры
-
-
- Квест (с англ. Quest — «поиск, поиск приключений») — пешая командная игра. Квест – это интерактивная игра, состоящая из разнообразных элементов, что позволяет адаптировать ее к различным условиям.
- Игра включает в себя движение команды по маршруту, на котором расположены игровые точки (станции).
- На каждой точке команде будут предложены задания различного характера.
-
- Основные цели и задачи квеста
-
- Цель Квеста — развитие толерантности, любознательности, активности, вежливости, аккуратности, внимания и мышления; а также на расширение кругозора и формирование навыков ответственного и безопасного поведения в современной информационно-телекоммуникационной среде.
- Основными задачами Квеста являются:
- образовательная — вовлечение обучающихся в активный творческий процесс с использованием информационных коммуникативных технологий;
- развивающая — развитие интереса, творческих способностей, воображения, поисковой активности, стремления к новизне;
- воспитательная — воспитание толерантности, личной ответственности за выполнение работы.
- Организаторы квеста
- Организаторами квеста являются: муниципальное образовательное учреждение.
- Общее руководство подготовкой, организацией и проведением Квеста осуществляет организационный комитет (далее — Оргкомитет).
4.3. Оргкомитет квеста утверждает:
— правила квеста и сроки его проведения;
— состав участников квеста;
— состав жюри.
4.4. Для подведения итогов создается жюри в количестве 3 человек.
- Участники квеста
-
-
- К участию в квесте приглашаются обучающиеся среднегои старшего звена.
- В игре принимают участие три команды, состоящие из 6 человек.
-
- Сроки проведения квеста
- Срок проведения мероприятия определяется планом работы образовательного учреждения.
- Условия и порядок участия в квесте
-
- Каждая команда должна иметь свою отличительную атрибутику, девиз для представления (конкурс приветствия).
- При проведении квеста планируется использование маршрутных листов. Номер маршрутного листа разыгрывается по жребию, а далее игра идет по круговому принципу
- Команды посещают этапы Квеста, согласно маршрутному листу, на которых получают задания и выполняют их на месте получения, после выполнения которых или по истечении определенного времени, переходят на следующий этап.
- Время нахождения на каждом этапе до 15 минут. Каждый этап размещается в отдельной зоне (кабинете, помещении). На игровой точке команду встречает агент и предлагает выполнить задание, после выполнения которого или по истечении времени команда получает ориентир на следующую игровую точку.
- Обязательным условием участия является выполнение правил техники безопасности. Участники несут личную ответственность за свою безопасность и здоровье во время проведения квеста. Участие в квесте подразумевает полное согласие с данным положением.
- Квест организуется на следующих принципах:
— принцип честной игры;
— принцип самостоятельного разгадывания заданий каждой командой;
— принцип личной ответственности и заинтересованности каждого
-
-
- Несоблюдение участниками квеста настоящего Положения влечет за собой временной штраф или дисквалификацию команды. Штраф измеряется в минутах, которые добавляются к итоговому времени прохождения квеста оштрафованной команды. Размер штрафа устанавливается оргкомитетом по своему усмотрению. Грубое и/или неоднократное нарушение указанных принципов может повлечь дисквалификацию команды по решению Оргкомитета.
- Команда, показавшая наименьшее общее время с учетом наибольшего количества очков, определяемых в соответствии с решением жюри, считается победительницей в квесте.
-
- Содержание и формы проведения квеста
-
- Квест проводится в 3 этапа и включает выполнение следующих заданий:
Этап 1. Приветствие команд (домашняя заготовка, этап проходят одновременно все команды). Рекомендуется проведение этапа в презентационной зоне.
Каждая из команд-участников квеста представляют свою команду (девиз) и приветствуют команду соперников.
Этап 2. Прохождение маршрута по станциям (основной этап квест-игры)
1станция. Рекомендуется расположить станцию в зоне коворкинга. «Достоинства и недостатки сети Интернет
2 станция. Рекомендуется расположить станцию в зоне хранения (в помещении медиатеки).
«Реклама в сети Интернет».
3 станция.. Рекомендуется расположить станцию в зоне читального зала.
«Загадки про глобальную сеть Интеренет»
4 станция. Рекомендуется расположить станцию в презентационной зон. .
. «Ребусы про глобальную сеть Интернет».
5 станция. Рекомендуется расположить в спортивном зале
«Весело об интернете».
6 станция. Рекомендуется расположить станцию в зоне читального зала.
«Заполни пустоту»
Этап 3. Подведение итогов.
Рекомендуется проведение этапа в презентационной зоне.
В конце игры Жюри определяет победителя (Критерии оценивания см. Приложение 1,2) и проводит процедуру награждения.
-
-
- Задания могут меняться (темы, количество, содержание) на усмотрение Оргкомитета, а также с учетом возрастных особенностей участников квеста.
-
- Награждение участников квеста
-
- По итогам квеста участники награждаются грамотами за первое, второе и третье место
- По итогам квеста участники награждаются грамотами за первое, второе и третье место
