Конкурсы ко Дню воспитателя

автор: Цильо Любовь Леонидовна

заместитель заведующего по ВМР МБДОУ № 85 «Малиновка», г. Северодвинск, Архангельская область

Квест-игра как технология мотивирования участников на ЗОЖ

 

 «Квест-игра как технология мотивирования участников на ЗОЖ»

 

Цильо Любовь Леонидовна, 

заместитель заведующего по ВМР, 

МБДОУ № 85 «Малиновка», г. Северодвинск,

Архангельская область

 

Исследования М.Д. Маханевой, В.Г. Алямовской свидетельствуют о том, что современные дети в большинстве своем испытывают «двигательный дефицит», т.е. количество движений, производимых ими в течение дня, ниже возрастной нормы [6].

Опыт педагогов-практиков также показывает, что не во всех семьях в системе культивируются и прививаются ребенку-дошкольнику здоровые привычки и основы безопасной жизнедеятельности. В выходные дни не все семьи организуют полноценные прогулки с малышом. Порой они заключаются в «походах» по супермаркетам. Не все родители владеют знаниями о ценности профилактических мероприятий, способствующих укреплению здоровья ребенка.

Педагогические работники находятся в поисках эффективных здоровьесберегающих технологий, которые бы позволили актуализировать осознанное отношение всех участников образовательного процесса к здоровому образу жизни. 

Следовательно, создание и поддержка здоровьесберегающей среды воспитанников в условиях детского сада, конкретной группе, самоактуализация ценностного отношения к своему здоровью самого ребенка и его родителей приобретает особую актуальность. 

Для достижения нужного результата администрацией ДОУ была изучена педагогическая технология организации и проведения квест-игр. По мнению многих ученых (Я.С. Быховский, М.А. Бовтенко, П.В.Сысоев, Б.Додж, Т.Марч и др.), применение квест-технологии позволяет участникам пройти полный цикл мотивации: от повышенного внимания до удовлетворения двигательной активности; знакомится с новыми знаниями и закреплять знакомый материал в практической деятельности в ходе решения, как проблемных ситуаций, так и игровых обучающих заданий [4]. Данная технология совмещает в себе игровые технологии, проблемные ситуации, элементы «мозгового штурма», позволяет в доступной форме объяснить ребенку основы здорового образа жизни и важность соблюдения определенных норм поведения.

Методической службой ДОУ был изучен российский и международный педагогический опыт в данном направлении. Отбор содержания для квестов, решаемые цели и задачи полностью соответствуют требованиям ФГОС ДО и основным общеобразовательным программам дошкольного образования:

— «От рождения до школы» под редакцией Н.Е. Веракса, Т.С. Комаровой, М.А. Васильевой, 

— ООП МБДОУ № 85 «Малиновка»;

парциальным программам:

«Основы безопасности детей дошкольного возраста» под редакцией Р.Б. Стеркиной, Н.Н. Авдеевой, О.Л. Князевой

— «Как воспитать здорового ребенка», В.Г. Алямовской. 

В результате работы творческих групп педагогов были разработаны и апробированы в образовательном процессе тематические квест-игры, направленные на мотивирование и формирование здоровых привычек и безопасного поведения у дошкольников. 

Адресность проекта: все участники образовательных отношений (педагоги – дети — семья ребенка). МБОУ «Лингвистическая гимназия №27» и МБОУ «СОШ №25» являются партнерами в рамках организации семейных соревнований по теме «Здоровые дети – в здоровой семье!»

При разработке квест-игр ориентировались на следующие принципы:
— доступность (адаптированность материала к специфике группы,  соответствие учебной и физической нагрузки возрастным возможностям и здоровью ребенка);

— мотивированность ребенка (посредством сюжетной линии, учета интересов детской аудитории, интерактивных методов и приемов);

— систематичность и последовательность (постепенная подача материала от простого к сложному, непрерывность и преемственность знаний и закрепление их в практической деятельности);

— комплексность и динамичность (посредством интеграции образовательных областей, темообразующий фактор, сочетание и смена разных видов детской деятельности, следование сюжетной линии);

— единство требований к ребенку в действиях воспитателя и родителя;

— опережающий характер обучения посредством переноса освоенной ребенком информации в незнакомые условия (преобразованная развивающая предметно-пространственная среда группы или зала, ИКТ сопровождение);

— рациональность в распределение нагрузки на детей в течение квест-игры (чередование интеллектуальных, двигательных и творческих заданий).

 Интеграция образовательных областей.

  • Социально-коммуникативное развитие:

— формирование готовности к совместной деятельности;

— формирование основ безопасного поведения;

— становление самостоятельности, целенаправленности и саморегуляции собственных действий;

— развитие социального и эмоционального интеллекта, эмоциональной отзывчивости, сопереживания;

— закрепление умения общаться друг с другом;

— закрепление умения работать в команде, двигаясь к общей цели.

  • Физическое развитие:

— развитие ловкости, быстроты, выносливости;

— стимулирование двигательного творчества;

— развитие умения играть в игры с правилами;

— знакомство с разными видами спорта и движением ВСФК ГТО.

  • Художественно-эстетическое развитие:

— развитие двигательное творчество, восприятия музыки, художественной литературы и фольклора;

— стимулирование сопереживания персонажам художественных произведений и квест-игр.

  • Познавательное развитие:

— формирование знаний о нормах и правилах основ безопасности в быту, социуме, природе;

— расширение кругозора;

  • Речевое развитие

— расширение словаря;

— развитие диалогической речи.

Цель квест-игр: мотивирование участников на применение знаний правил здоровья и основ безопасности жизнедеятельности. 

Задачи.

Для педагогов:

  1. Пропагандировать здоровый образ жизни и соблюдение норм основ безопасности у всех участников образовательных отношений.
  2. Способствовать развитию творческих способностей, познавательной активности и любознательности.
  3. Вырабатывать у дошкольников умение применять практические знания по ЗОЖ и ОБЖ. 
  4. Мотивировать участников к воспитанию здоровых привычек и умения следить за состоянием своего здоровья.
  5. Ориентировать детей и родителей (законных представителей ребенка): на занятие спортом и на выбор определенного вида спорта; к подготовке, участию и выполнению нормативов и требований Всероссийского физкультурного спортивного комплекса ГТО. 
  6. Воспитывать чувство товарищества и ответственности как члена команды, умения соблюдать определенные игровые правила. 
  7. Развивать партнерские взаимодействия между всеми участниками игры.

Для детей и родителей:

  1. Формировать ответственность за состояние своего здоровья и здоровье окружающих.
  2. Мотивировать ребенка: на занятие спортом и на выбор определенного вида спорта.; к подготовке, участию и выполнению нормативов и требований Всероссийского физкультурного спортивного комплекса ГТО.
  3. Воспитывать взаимовыручку и уважительное отношение к друг другу.

 

Координация работы творческой группы педагогов осуществлялась посредством:

— методического сопровождения и административного контроля сроков разработки и апробации конспектов;

— организации и проведения Дней открытых дверей;

— взаимопосещения мероприятий;

— презентации по итогам проведения квест-игр с участниками образовательных отношений на Педагогических советах и родительских собраниях.

В настоящее время создан и пополняется банк по теме «Квест-игра по темам: ЗОЖ и ОБЖ». 

 

Квест-игры в ДОО проводятся в течение учебного года.

Первый вариант предполагает проведение квест-игр на улице в период ярких признаков времени года (осень — октябрь, зима — январь, весна — апрель). 

Второй вариант, когда квест-игры проводится в помещении при условии использования интерактивной доски. Серия квест-игр по здоровьесбережению включает в себя конспекты мероприятий с мультимедийным сопровождением в электронном формате:

«В гостях у Королевы Зубной щетки», 

 «Путешествие в страну Витаминию»,

 «Научим Машу поступать правильно»,

 «Путешествие по стране Здоровье»,

«Здоровое питание – основа процветания»,

 «Путешествие по станциям»,

 «Научим коротышек беречь здоровье»,

 «От зарядки к ГТО». 

Методика проведения квест-игры. Организуются определенные условия для квест-игры в РППС (участка или группы). В ходе проведения квест-игры участникам предлагается стать искателями. Во время своего путешествия они ориентируются на маршрутный лист или игровую модель, при помощи которой узнают новое задания или приглашаются в мини-игру. Мотивированию игроков помогают «сюрпризные моменты», «образный» или «приключенческий» характер заданий. Команда попадает на разные остановки, станции, этапы, которые необходимо преодолеть, проявляя взаимопомощь и дружеские взаимодействия. По окончанию игры обнаруживает символический клад или находит правильный ответ. В итоге все участники вместе делают вывод или формулируют «свод» правил, которые нужно знать и выполнять. 

Наблюдение за детьми в ходе квест-игр выявило позитивные результаты.

В младшем дошкольном возрасте: развитие способности к сопереживанию, представлений о культурно-гигиенических навыках, о своем внешнем облике, знакомство и уяснение элементарных норм и правил безопасного поведения и здоровых привычек. В среднем дошкольном возрасте: развитие представлений о своем теле (знакомство с условным изображением строения человеческого тела, органы чувств, дыхательная и пищеварительная системы), формирование здоровых привычек и безопасного поведения.

В старшем дошкольном возрасте: приобщение к нормам здорового образа жизни, обогащение представлений о здоровье, закаливании, об организме, его потребностях; о способах предупреждения травматизма; о пользе и влиянии на организм физических упражнений, расширение представлений о видах спорта и знакомство со Всероссийским физкультурно-спортивным комплексом «Готов к труду и обороне». Во всех группах наблюдался: положительный пример взрослого, активизация двигательного режима дошкольников, расширения кругозора о мерах профилактики болезней и травматизма.

Анализ анкетирования педагогов показал рост профессионального мастерства по использованию здоровьесберегающих технологий, эффективность применения квест-игр с ИКТ сопровождением в работе с детьми дошкольного возраста. Методическая разработка дает возможность не только рекламирования физкультурно-оздоровительной работы, проводимой в детском саду родителям, но и их просвещения по данной теме.

Анкетирование родителей (законных представителей ребенка) и интервьюирование дошкольников показали интерес и значимость проводимых мероприятий. 

Сравнительный анализ состояния здоровья воспитанников за 2 года выявил позитивные результаты по снижению количества простудных заболеваний и сокращение пропущенных детодней по болезни на 11%.

Вывод. Содержание игр может варьироваться педагогом, помогает создавать условия для интеллектуальной и творческой самореализации дошкольников и их родителей, а также популяризировать физическую активность и необходимость соблюдения основ безопасности жизнедеятельности. Использование квест-игры как педагогической технологии позволяет эффективно мотивировать участников на проявление ответственности и самостоятельности в стремлении к здоровому образу жизни.

 

Литература: 

1.Авдеева Н.Н. и др. «Основы безопасности детей дошкольного возраста»

М.: Просвещение, 2007.

  1. Алямовская В.Г. «Как воспитать здорового ребенка», Н. Новгород,1993
  2. Веракса Н.Е. и др. «От рождения до школы», М. Мозаика- синтез, 2014 
  3. Зинова У.А. Формирование установки на здоровый образ жизни как актуальная проблема // Седьмая волна психологии. / Сб. под ред. Козлова В.В., Вып. 7. – Ярославль: МАПН, ЯрГУ, 2010. – 444 с.
  4. Картушина М.Ю. Быть здоровыми хотим: оздоровительные и познавательные занятия для детей подготовительной группы – М.,2004.
  5. Маханева М.Д. Воспитание здорового ребенка. – М.: АРКТИ, 2000. -73.
Квест-игра как технология мотивирования участников на ЗОЖ

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX