автор: Бирюкова Ольга Яковлевна
учитель математики и информатики Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Гимназия №69» им. Героя Советского Союза, генерал-майора И.В.Панфилова
Рабочая программа курса внеурочной деятельности «Основы информатики» 5 класс основного общего образования
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Гимназия №69»
им. Героя Советского Союза, генерал-майора И.В.Панфилова
| ПРИНЯТО | СОГЛАСОВАНО | УТВЕРЖДЕНО |
| педагогическим советом
МБОУ «Гимназия №69» протокол заседания № 1 от 29 августа 2019г. |
Заместитель директора по УВР
_________ Е.В. Беллер «___» ___________ 2019г. |
приказом МБОУ«Гимназия № 69»
от 29.08.2019 № 336-осн. _______________ Т.М. Злобина |
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
курса внеурочной деятельности
«Основы информатики»
5 А, Б, В классы
основного общего образования
Срок реализации: 2019/2020 учебный год
Составитель:
Бирюкова Ольга Яковлевна,
учитель информатики
г. Барнаул, 2019
Пояснительная записка
Рабочая программа курса внеурочной деятельности «Основы информатики» для 5 класса разработана на основе:
- Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования, утвержденного приказом Министерства образования и науки Российской Федерации от 17.12.2010 №1897 (с изменениями и дополнениями от 29.12.2014 №1644, от 31.12.2015 №1577);
- Основной образовательной программы основного общего образования МБОУ «Гимназия №69» (новая редакция), утвержденной приказом МБОУ «Гимназия №69» от 29.08.2019 № 336-осн.;
- Учебного плана основного общего образования на 2019/2020 учебный год МБОУ «Гимназия №69», утвержденного приказом МБОУ «Гимназия №69» от 29.08.2019 № 336-осн.;
- Календарного учебного графика на 2019/2020 учебный год МБОУ «Гимназия №69», утвержденного приказом МБОУ «Гимназия №69» от 29.08.2019 № 336-осн.;
- Положения о рабочей программе учебного предмета, учебного курса, курса внеурочной деятельности, утвержденного приказом МБОУ «Гимназия №69» от 05.07.2019 № 285-осн.;
Цели и задачи обучения в 5 классе соответствуют целям и задачам обучения по предмету, определяемыми федеральным государственным образовательным стандартом основного общего образования и не противоречат целям и задачам реализации основной образовательной программе основного общего образования МБОУ «Гимназия №69».
Согласно календарному учебному графику на 2019/2020 учебный год в 5 классе 35 учебных недель. В соответствии с учебным планом основного общего образования на 2019/2020 учебный год на изучение курса внеурочной деятельности «Основы информатики» отводится 1 час в неделю. Поэтому рабочая программа по курсу внеурочной деятельности «Основы информатики» для 5 класса рассчитана на 35 учебных часов.
Планируемые образовательные результаты учащихся
Личностные:
- Формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития науки и общественной практики.
- Формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве со сверстниками и взрослыми в процессе образовательной, общественно-полезной, учебно-исследовательской, творческой деятельности.
- Формирование ценности здорового и безопасного образа жизни.
Метапредметные:
- Умение самостоятельно планировать пути достижения цели, в том числе альтернативные, осознанно выбирать наиболее эффективные способы решения учебных и познавательных задач.
- Умение оценивать правильность выполнения учебной задачи, собственные возможности ее решения
- Умения определять понятия, создавать обобщения, устанавливать аналогии, классифицировать, устанавливать причинно-следственные связи, строить логическое рассуждение, умозаключение (индуктивное, дедуктивное и по аналогии) и делать выводы.
- Умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебных и познавательных задач.
- Формирование и развитие компетентности в области использования ИКТ (ИКТ-компетенции).
Предметные:
- Формирование информационной и алгоритмической культуры.
- Формирование представления о компьютере как универсальном устройстве обработки информации.
- Развитие основных навыков и умений использования компьютерных устройств.
- Формирование представления о понятии алгоритма и его свойствах.
- Развитие умений составить и записать алгоритм для конкретного исполнителя.
- Формирование знаний об алгоритмических конструкциях; знакомство с основными алгоритмическими структурами – линейной, условной и циклической.
- Знакомство с языком программирования Scratch.
- Формирование навыков и умений безопасного и целесообразного поведения при работе с компьютерными программами и в Интернете, умения соблюдать нормы информационной этики и права.
Содержание курса внеурочной деятельности
Введение
Техника безопасности и организация рабочего места.
Программное обеспечение компьютера
Архитектура компьютера. Основные устройства и характеристики. Классификация программного обеспечения компьютера. Системное ПО. Операционные системы. Основные функции ОС. Представление о файле и папке.
Алгоритмы и исполнители
. Понятие алгоритма и его свойства. Cпособы записи алгоритмов. Виды алгоритмов.. Исполнитель алгоритмов: назначение, среда исполнителя, система команд исполнителя, режимы работы. Алгоритмы в сказках.
Среда программирования Scratch
Интерфейс среды Scratch. Элементы интерфейса среды программирования Scratch: сцена, спрайт; группы блоков команд; кнопки СТАРТ и СТОП; главное меню. Простая анимация движения стандартного спрайта «Кот Scratch». Свойства спрайта: изменение имени; стиль вращения; настройка направления движения. Режимы просмотра проекта. Библиотека костюмов и сцен. Создание костюмов и фонов спрайта с использованием готовых изображений. Импорт костюмов. Взаимодействие спрайтов. Управление движением персонажа с помощью мышки. Управление несколькими спрайтами. Обработка касания спрайтов. Последовательное и одновременное выполнение.
Введение в понятие алгоритма с ветвлением.Условный оператор. Переменная и ее использование. Функция случайных чисел. Графический редактор Scratch. Инструменты рисования в векторном режиме графического редактора. Редактирование и рисование костюмов спрайта в векторном режиме.Управление через обмен сообщениями. Понятие координат и рисование по координатам. Определение координат спрайта на сцене. Команды «Перейти в x: () y: ()», «Плыть () секунд в точку x: () y: ()», «Изменить х на ()», «Установить х в ()»,«Изменить y на ()», «Установить y в ()» группы команд ДВИЖЕНИЕ.
Слои. Создание и использование. Графические эффекты. Операторы сравнения.
Сенсоры. Блок «Перо». Группа команд ПЕРО: команды «Очистить», «Печать», «Опустить перо», «Поднять перо», Установить цвет () для пера», «Изменить цвет пера». Озвучивание проектов Scratch. Запись звука. Добавление звука в мультфильмы, истории, игры. Вкладка «Звуки» и библиотека звуков Scratch. Группа команд ЗВУК: Играть звук (), Играть звук () до конца, Остановить все звуки.
Основные этапы разработки проекта.Создание проекта по теме «Среда программирования Scratch». Сообщество Scratch. Публикация проектов Scratch.
Тематическое планирование
| № п/п | Наименование разделов (общих тем) | Количество часов | Количество работ | ||
| контрольных | лабораторных | практических | |||
|
|
Введение | 1 | |||
|
|
Программное обеспечение компьютера | 4 | 1 | ||
|
|
Алгоритмы и исполнители | 3 | |||
|
|
Среда программирования Scratch | 25 | 20 | ||
|
|
Повторение | 2 | |||
| Итого | 35 | 21 | |||
Календарно-тематическое планирование
| № урока | Сроки проведения урока | Тема урока | Количество часов | |
| По плану | По факту | |||
| Введение | 1 | |||
|
|
1 неделя | Техника безопасности и организация рабочего места. | 1 | |
| Программное обеспечение компьютера | 4 | |||
|
|
2 неделя | Архитектура компьютера. | 1 | |
|
|
3 неделя | Классификация программного обеспечения компьютера. | 1 | |
|
|
4 неделя | Операционная система. Представление о файле и папке. | 1 | |
| Алгоритмы и исполнители | 3 | |||
|
|
5 неделя | Свойства и способы записи алгоритмов. | 1 | |
|
|
6 неделя | Виды алгоритмов. Алгоритмы в сказках. | 1 | |
|
|
7 неделя | Виды алгоритмов. Алгоритмы в сказках. | 1 | |
| Среда программирования Scratch | 25 | |||
|
|
8 неделя | Интерфейс среды Scratch. Библиотека костюмов и сцен. | 1 | |
|
|
9 неделя | Взаимодействие спрайтов | 1 | |
|
|
10 неделя | Управление несколькими спрайтами | 1 | |
|
|
11 неделя | Последовательное и одновременное выполнение | 1 | |
|
|
12 неделя | Условный оператор | 1 | |
|
|
13 неделя | Переменная и ее использование | 1 | |
|
|
14 неделя | Функция случайных чисел | 1 | |
|
|
15 неделя | Функция случайных чисел | 1 | |
|
|
16 неделя | Графический редактор Scratch. | 1 | |
|
|
17 неделя | Графический редактор Scratch | 1 | |
|
|
18 неделя | Управление через обмен сообщениями | 1 | |
|
|
19 неделя | Слои. Создание и использование. | 1 | |
|
|
20 неделя | Графические эффекты | 1 | |
|
|
21 неделя | Операторы сравнения. | 1 | |
|
|
22 неделя | Сенсоры | 1 | |
|
|
23 неделя | Сенсоры | 1 | |
|
|
24 неделя | Блок «Перо» | 1 | |
|
|
25 неделя | Блок «Перо» | 1 | |
|
|
26 неделя | Озвучивание проектов Scratch. | 1 | |
|
|
27 неделя | Запись звука. | 1 | |
|
|
28 неделя | Основные этапы разработки проекта | 1 | |
|
|
29 неделя | Создание проекта по теме «Среда программирования Scratch». | 1 | |
|
|
30 неделя | Создание проекта по теме «Среда программирования Scratch». | 1 | |
|
|
31 неделя | Создание проекта по теме «Среда программирования Scratch». | 1 | |
|
|
32 неделя | Сообщество Scratch. | 1 | |
|
|
33 неделя | Публикация проектов Scratch. | 1 | |
| Итоговое повторение | 2 | |||
|
|
34 неделя | Повторение. Алгоритмы и исполнители | 1 | |
|
|
35 неделя | Повторение. Среда программирования Scratch | 1 | |
| Итого | 35 | |||

