День учителя

автор:

Дьячковский Иван Александрович

Руководитель смен ООО «Образовательные инновации»

Мещерякова Юлия Алексеевна

Руководитель смен ООО «Образовательные инновации»

Программа лета 2022 сети образовательных лагерей Enjoy Camp

 

 

 ЛОГЛАЙН

 

Enjoy City – инновационное пространство, объединяющее единомышленников в команды мечты – корпорации. В течение всего лета участники под руководством опытных менторов и коучей будут создавать собственные проекты в различных отраслях — медиа, экология, творчество и даже космос!

Какие проекты получат реальное воплощение? Смогут ли участники корпораций сделать Enjoy City прибыльным? Чьи имена войдут в историю на Аллее славы? 

Enjoy City – это всё пространство лагеря, а каждая отдельная база – корпорация

Ответы на эти и другие вопросы мы узнаем совсем скоро! Но уже сейчас мы уверены, что здесь раскрываются таланты и реализуются мечты, а значит каждый ребенок в  Enjoy City проведет каникулы не только с пользой, но и с удовольствием!

 

Лучшие проекты по итогам лета будут награждены на традиционной осенней встрече Orange Party!

 

Фишки смен:

  • на протяжении всей смены работает “магазин”, где компании за заработанные деньги могут что-то купить (аниматоры помогают в подготовке к ВМ, поздний отбой, мороженое на весь отряд, преимущество в мероприятии, мувинайт и тд, список должен меняться раз в 14 дней). Список вывешивается  на 3-4 день смены
  • межлагерное общение. Раз в 3-5 дней лидеры корпораций вместе с аниматорами устраивают общий созвон, на котором решают общие вопросы Enjoy city (например: какой флешмоб запустить между корпорациями // какие проекты самые актуальные и какой из них можно развивать дальше и тд). Для этого аниматоры корпораций должны быть на связи и заранее определять дни и время созвонов

 

 Игровая цель

  1. Каждая корпорация должна заработать больше всех денег
  2. Попасть на Аллею Звезд
  3. Попасть в шорт-лист проектов на Orange Party 

 

Деньги складываются из следующих показателей:

  1. Стартовый капитал корпорации (выдается по итогам прохождения ЭВК смены каждому отряду, участники сами распоряжаются своим капиталом, распределяют на проекты внутри корпорации)
  2. Купля-продажа своих проектов/услуг/продуктов (каждая корпорация может заработать деньги благодаря своим проектам, потратить свои деньги на другие)
  3. Дотации от администрации (деньги, предоставляемые от администрации, которые корпорация может зарабатывать за некоммерческих социально/эко — значимых проектах)

 

ИГРОВОЙ СЕТТИНГ

 

Локация Название Идея / фишка Что ещё происходит в этом месте
Лес Центральный парк Повесить правила посещения Парка, добавив туда важные правила поведения или программные моменты Экологические акции, туристические тропы, капсулы времени и тд
КПП Check-in Первое, что встречают участники при заезде в лагерь Проекты, связанные с логистикой, визуалом, экскурсиями и тд
Административный корпус Head Office

Office — штаб

Через администрацию проходит утверждение каждого проекта до начала его реализации! — в медпункте проводится чек-ап

— проходят сборы / сессии глав корпораций (или совета директоров)

— висит организационная структура Enjoy (организаторов лагеря)

Учебный корпус Корпоративный Университет Занятия проходят в коворкинге Место, где помогают создавать, модерировать, додумывать проект.
Жилой корпус Резиденция Open Space – место корпораций

Ресепшн для чек-ина

В open space находятся Имиджборды – шаблоны для заполнения о деятельности корпорации (правила группы, ход проекта и т.п.)

Обсуждали также названия «Scrum» и «team meeting»
Костровое Лобное место Одно из возможных мест реализации проектов (клубов по интересам, м/к, гитарных посиделок и тд)
Спортивные площадки Work out зона Одно из возможных мест реализации проектов, связанных с ЗОЖ/спортом Организация тематических спортивных игр, соревнований и тд
Зал и Летняя Сцена Форум Холл Столовая —  Кафетерий

Полдник – Snack Time или Кофе-брейк

Здесь располагается общая доска информации – Desk с новостями о программе и о заслугах корпораций. Например, «акции 1 корпорации упали».
Дорожки Улицы, проспекты Часть дороги назвать «Сигвей трек»
Отряд Компания
Капитан команды Лидер
Вожатый mentor
Преподаватель Коуч
Столовая Кафетерий
Руководитель лагеря Leader of corporation
База лагеря Корпорация Например: Корпорация “Ёлочки”, корпорация “Изумруд”

 

Задачи из внешнего мира (примеры, можно добавлять что-то своё). По всей корпорации развешаны QR-коды, в которых меняются задания от мэра:

  • -соорудить вечный двигатель (из подручных материалов, конечно же)))) 
  • -выбрать в компании одного «переводчика» человека, который обязательно должен говорить весь день словами только на букву П 
  • -сделать «зону наоборот» отметить в лагере мелом части, на которых обязательно компания ходит вперёд спиной или на одной ноги или молча!!!!  
  • -дать им послание зашифрованное шрифтом Цезаря и пусть разгадывают) 
  • -сделать общелагерный флешмоб типа старого доброго, когда кричат бомба и все ложатся, что-то в таком духе
  • Придумать свой шифр, чтобы передавать секретные материалы
  • Снять видео-приглашение в нашу корпорацию
  • Создать журнал/стен. газету, чтобы жители узнавали новости, так как может отключиться интернет
  • Создать фотозону для гостей корпорации

 

Все проекты должны проходить защиту (модерацию) у администрации лагеря. Критерии:

  1. Новизна и актуальность идеи;
  2. Значимость для Enjoy City; 
  3. План реализации проекта;
  4. Уровень коммерциализации проекта (какую прибыль планирует получить корпорация от проекта — доход от других корпораций/дотации от организации)

 

Рейтинг:

Чистота (100-1000 enj)

Мероприятия (400//600//800//1000 enj)

Активность (фишки, песни, кричалки, поддержка команд) (100-1000 enj)

Тайминги (0 или 2000 enj)

Премия от администрации (100-1000 enj)

Проект (max 10000 enj)

 

Цель командного рейтинга:

  • заработать как можно больше денег, чтобы попасть на аллею славы

Аллея славы — топ компаний по заработанным деньгам

 

 Топ 5 ПРОЕКТОВ награждаются на Orange Partу. 

Сначала выбираем 5 с каждой корпорации и анонсируем в конце лета в социальных сетях, а на Orange Party объявляем 5 лучших за всё лето 

 

ОФОРМЛЕНИЕ:

 

У каждого отряда есть свой сейф, куда складываются деньги. На прозрачную коробку нужно сделать картонные объемные круглые ручки как для сейфа

 

https://www.ozon.ru/product/korobka-dlya-kapkeykov-korobka-dlya-torta-9h9h10-sm-3-sht-523617048/?asb=m0IgUyTOjfGtiV2K5njKNWobPrgVMnemaXcsLItPXFNVOnWsE02IbRv6NAFsJK7p&asb2=LX8gLiU6VpvCcC9FRW443WYdxoFz5MAC22t98nIaQ-E2ZpJCWi-JSx8I9ZrJGi-Qxwulk2IG7f7r1_IDZbFpq1NDHFUB7dj_mBASdveXjm0x1hldSfzD31KJ9nCA-QwPywECE0KPXfSTVDWJKefn_TLCAYNY0p6pFveXqL6SY7E3aURiCduTNlf0I2ZEkP_RcBTa2tYYJRLyghRSf6-COg&keywords=прозрачная+коробка&sh=4VmE1M6NFA

 

За этими сейфами висит доска, на которой каждый день обновляется счёт компаний (банкиры каждой команды подсчитывают общее количество денег)

https://www.ozon.ru/product/samokleyashchayasya-magnitno-markernaya-doska-45h60-sm-dlya-zapisey-risovaniya-i-magnitov-262784956/?sh=4VmE1FRY0Q

 

Аниматор складывает каждый день деньги в сейф и пишет суммы на доске

 

Цель рейтинга лагеря:

  • Купить 2 крупных мероприятия на смену для корпорации, чтобы сделать корпорацию единой (пенная вечеринка и краски Холли)

 

Должности в команде (самоуправление):

  • Медиа (1-2 ответственные за фото и видео, выбираются новые каждый день, на мероприятии могут быть с телефонами и снимать)
  • Управляющая команда (лидер компании, заместитель лидера). Лидер компании выбирается после ЭВК (на ЭВК есть время кандидатам проявить себя)С лидерами компаний раз в 2 дня проводятся собрания с аниматором (собрания проходят по чек-листу)
  • creative team (2-3 ответственных за мероприятия: художник, постановщик номеров. Они ответственные, но им все помогают). 
  • Time-manager ( 1-2 ответственных за тайминги, можно выбрать на всю смену, а можно каждый день назначать. Должен вовремя собирать команду)
  • Sport-manager (1-2 ответственных за безопасность на утренних активностях, чтобы все были в правильной обуви и одеты по погоде)
  • Cleaning-managers (2-3 ответственных за проверку чистоты в комнатах). Выставляет оценки комнатам на отрядные уголки
  • Банкир (1-2 ответственных за бюджеты компании). Каждому банкиру выдаётся бланк, который он может заполнять в течении смены

 

P.S. Нужно задействовать максимально всех детей и обязанности, которые можно передавать – передавать разным детям

 

Чек-лист собрания аниматора с лидерами компаний:

 

  1. Перекличка отрядов
  2. Как дела у вас в отряде, какие есть предложения, замечания и просьбы?
  3. Замечания по чистоте 
  4. Оглашение мероприятий на день
  5. Оглашение задания от мэра города

 

СМЕНА 14 ДНЕЙ (план-скелет)

 

1 день смены. Знакомство с Enjoy City!

В течении дня погружаем детей в атмосферу, при этом находя и подчеркивая self-компетенции, которые найдут место в одной большой корпорации. Погружаем в идею города и корпораций, проектную деятельность.

 

ДНЕВНОЕ Знакомство с корпорацией (по QR-кодам // фотоквест // загадки по территории)

 

ВЕЧЕРНЕЕ Концерт-открытия

  • вожатский танец
  • приветствие компаний + правила (поддерживать, не шуметь, одни никуда не уходим)
  • выступление компаний
  • рейтинг 
  • выступление компаний
  • загон тематики смены
  • презентация менторов

 

Свечка “Звездопад ожиданий”

Каждому ребёнку выдаётся бумажная звездочка, на которой он пишет ожидание от смены. В течении свечки все рассказываю про свои ожидания, а потом вожатые клеют все звёздочки на стену или подвешивают к потолку на ниточку

 

2 день смены.

 

Тематический подъём “Офисные клерки”, все вожатые в деловых костюмах

 

Погружение в проекты

Во время активитис одновременно собирается 2-3 отряда и аниматор показывает им презентацию по созданию проектов

СДЕЛАТЬ ПРЕЗЕНТАЦИЮ ЗАРАНЕЕ, ОДИНАКОВО НА ВСЕ СМЕНЫ

Что должно входить:

  • составляющие успешного проекта (презентация, реклама, модель (если надо), употребление лексики (англ), бюджет, актуальность, ДОДУМАТЬ)
  • тематики проектов и примеры на каждую тематику. Проекты могут быть “Мирового значения”(1) и “Улучшение города Enjoy”(2). Например: экологические проекты (1)рекламный ролик про вреду пластика в океане, (2)контейнер для сбора использованных батареек, IT-проекты, социальные проекты, ивент-проект (можно создать мероприятие), проекты про здоровье, научный проект, фэшн-проект, проект будущего ДОДУМАТЬ

 

P.S. В одной компании может быть не один проект

 

ДНЕВНОЕ ЭВК «Тимбилдинг»

Чтобы начать создание проекта каждый отряд должен собрать все подписи в администрации Enjoy City. За выполненные задания отряды получают свои первые деньги

  • бухгалтерия
  • PR-отдел
  • юристы
  • HR-отдел
  • Администрация мэра
  • креативный отдел

и тд 

 

ВЕЧЕРНЕЕ Студия союз (импровизация // шоу где логика)

Интеллектуальное шоу с элементами активных развлечений, чтобы дети не сидели и не терялось их внимание

Примеры активных развлечений: танцевальныйы баттл, создание костюмов из подручных материалов, правда/ложь (нужно: таблички, интересные факты), шазам

 

СВЕЧКА простая

 

3 день смены. Детективный день

 

1-ое задание от мэра города (см. выше)

Лучше выбрать тоже детективное, чтобы поддержать концепцию дня

 

ДНЕВНОЕ Предметный квест. Полиция в корпорации (Шерлок // Нечто)

Выигрывает компания, которая первая пройдёт квест

 

ВЕЧЕРНЕЕ Кража в цирке   https://docs.google.com/document/d/1mh_4N6oBziW-Qbe7cZyJ4M-eGGvS0eBcO6yi7Hygiow/edit#

Театрализованное мероприятие на сцене, которое разыгрывают менторы, но дети принимают активное участие

 

СВЕЧКА “Желание для золотой рыбки”

Дети рассказывают какое желание загадали бы золотой рыбке

 

4 день смены.

Первый день основного периода, должен быть очень ярким и отличающимся от предыдущих.

 

Тематический подъём “Звезды Голливуда”

Это могут быть как конкретные личности, так и просто по-вечернему одетые менторы

 

ДНЕВНОЕ Подготовка к ВМ

Каждый ребёнок должен быть задействован (плакаты поддержки, кричалки, костюмы, сам номер)

Также обязательно аниматор проверяет все материалы на цензуру

ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСЕ УЧАСТВУЮТ

 

ВЕЧЕРНЕЕ Премия Грэмми (Озвучка фильмов / мультфильмов / пародия на фильм / реклама страны) + Дискотека

Мероприятие, к которому компании должны подготовить видео, после просмотра каждого видео идёт награждение по номинациям

Аниматор ЗАРАНЕЕ просматривает все видео, проверяет цензуру и готовит номинации

 

СВЕЧКА “Роза и камень”

Для каждого ребёнка из компании печатается 2 картинки (роза и камень)

Розу он может подарить любому человеку из компании, который больше всего симпатизирует или кому хочется сказать спасибо

Камень он может положить в центр, сказав про обиду на кого-то в компании или о какой-то неприятной ситуации. Когда ребёнок кладёт камень в центр, он должен почувствовать как отпускает обиду

 

5 день смены.

 

2-ое задание от мэра города (см. выше)

 

ДНЕВНОЕ “Проект Подиум”

https://docs.google.com/document/d/1VY—By05B54qjjFwJz8X8PDtq5mYYlUZoNyFkLq—dM/edit

Квест на минут 30-40, далее выступление минут на 20-30

 

ВЕЧЕРНЕЕ Интеллектуалка (Музыкалити // интуиция // соображариум)

Интеллектуалка, где дети смогут побеситься и посмеяться, также в этот же день можно сделать конкурс на лучшую команду поддержки

 

 

СВЕЧКА обычная

Обсуждаем день, делимся впечатлениями

 

6 день смены. Олимпийские игры

Близко к экватору, нужно дать детям побегать, почувствовать свободу (сделать видимость самостоятельности)

 

Тематический подъём “Боги Олимпа”

 

Во время активностей компании готовятся к соревнованиям, тренируются играть и готовят команды поддержки. В каждой компании должна быть команда чирлидеров

 

ДНЕВНОЕ Спортивный квест 

  • бамперы
  • арчери
  • воллейбол
  • футбол
  • эстафеты

и тд 

Каждая станция проходит одновременно у 2 команд (младшие с младшими, старшие со старшими

 

Лучшая команда награждается по количеству побед, остальные по номинациям (самые быстрые, сильные, ловкие, лучшая командная работа, лучшая команда поддержки и тд)

 

ВЕЧЕРНЕЕ Олимпийское награждение + спортивная викторина

Викторина с интересными фактами про виды спорта, олимпийские игры, спортсмены, мультики связанные со спортом и тд. Перед началом викторины – весёлая разминка

 

СВЕЧКА “Спортивные ассоциации” С каким видом спорта ассоциируешь смену и почему?

 

ИЛИ (смотрим по интересу, возрасту детей и динамике смены, но весь день должен пройти в одной тематике)

 

Тематический подъём “Профессии”

 

ДНЕВНОЕ подготовка к ВМ 30 мин + 30 мин фотоквест (сделать фото на определённые темы (бесконечность— не предел, дотянуться до звёзд,утиное путешествие и так далее))// «Семейка Адамс»

 

ВЕЧЕРНЕЕ Бизнес-день (корпорация F)

 

СВЕЧКА “спевка” 

в орлятском кругу поём разные песни под гитару (или просто с колонки), можно объединиться по 2 отряда

Свечка нужна, чтобы успокоить детей после бизнес-дня, тк они все будут перевозбуждены)

 

7 день смены. Каждая команда – субкультура

 

3-ье задание от мэра города (см. выше)

 

ДНЕВНОЕ Танцы на продажу (подготовка к ВМ 40 мин + 20 мин спортивные игры на улице // конкурс плакатов на тему «танец» // данетки // мафия)

 

ВЕЧЕРНЕЕ Танцы на продажу (стартин / вокруг танца за 80 дней) + дискотека

 

СВЕЧКА  на выбор ментора (согласовывается с аниматором)

Это экватор смены, нужно акцентировать внимание детей, что прошла уже половина, дальше время пролетит очень быстро, Компания становится настоящей семьёй

 

8 день смены.

 

Тематический подъём “Шпионы”

 

Начало подготовки к ВМ на следующий день (во время активностей)

 

ДНЕВНОЕ квест “Срочный сбор! Пропали конфеты” 

поисковой квет, в конце которого компании получат конфеты. Это может быть любая тематика и любые станции / украденный полдник

 

ВЕЧЕРНЕЕ Вечер легенд – станционка 

Дети начинают немного уставать, поэтому нужно что-то спокойное и ламповое

 

СВЕЧКА Подведение итогов ВМ

Какая легенда понравилась, почему, какие выводы сделали

 

9 день смены.

 

4-ое задание от мэра города (см. выше)

 

ДНЕВНОЕ подготовка к ВМ (много подготовки, прописана в файле с мероприятием)

  • 1-2 ментора берут незаинтересованных детей и идут гулять с ними на площадки / играют в настольные игры / игры-минутки / игры на логику

 

ВЕЧЕРНЕЕ МиМ (выборы президента)

Яркое шоу, если есть возможность, то также участвуют вожатые

  • творческий номер 1-2 минуты, делает вся компания
  • визитка 1 минута (кандидаты рассказывают по-очереди о себе)
  • интеллектуальный или смешной конкурс (викторина / загадки / правда ложь/ сделать и запустить самолётик/ нарисовать ассоциацию со своей компанией и тд)
  • подведение итогов и награждение

 

P.S. Может распечатать короны на 3Д-принтере?

 

СВЕЧКА Прощальная (паутинка/обнимашки) для 11-дневной смены, для остальных обычная

 

10 день смены. (11-дневная смена)

 

Тематический подъём “LoveDay”

Всё вокруг обклеено сердечками, менторы тоже

 

Подготовка к ВМ (во время активностей)

 

ДНЕВНОЕ Фестиваль проектов + подготовка к ВМ

  • подготовить бланки оценивания проектов (аниматоры, старвож и компании)

 

ВЕЧЕРНЕЕ Прощальный концерт (ПДД/банк ценностей)

  • номера от компаний
  • номер от менторов
  • награждение (лучший проект, лучшая компания, лучшие менторы)
  • прощальная дискотека

P.S. На утро фото и звезда должны быть уже на аллее славы

 

СВЕЧКА Маршмэллоу

 

10 день смены. (14-дневная смена)

 

Тематический подъём “LoveDay”

Все менторы в сердечках, к подъёму готовят милые записочки/сердечки

 

ДНЕВНОЕ Подготовка к ВМ

Каждая компания должна получить локацию от аниматора и согласовать тематику гостинной, чтобы не было повторов

  • также можно добавить разгадывание различных шифров, в которых зашифрованы элементы, которые обязательно должны быть на локации или в перфомансе
  • Дети, которые не готовятся идут с ментором и объединяются с 2-3 другими компаниями играют в «Шляпу» и зарабатывают баллы в рейтинг

 

ВЕЧЕРНЕЕ Гостиные (страны/фильмы/отделы корпорации)

После мероприятия старшие компании могут присоединиться к прощальной дискотеке 

 

СВЕЧКА страна в которой хотел бы побывать / в какой фильм попасть / кем работать (зависит от тематики гостинных)

 

1 день смены. (11-дневная смена)

 

ДНЕВНОЕ Знакомство с корпорацией (по QR-кодам // фотоквест // загадки по территории)

 

ВЕЧЕРНЕЕ Концерт-открытия

  • вожатский танец
  • приветствие команд + загон тематики смены
  • выступление отрядов
  • рейтинг 
  • выступление отрядов
  • презентация вожатых

 

Свечка “Звездопад ожиданий”

Каждому ребёнку выдаётся бумажная звездочка, на которой он пишет ожидание от смены. В течении свечки все рассказываю про свои ожидания, а потом вожатые клеют все звёздочки на стену или подвешивают к потолку на ниточку

 

11 день смены. (14-дневная смена)

 

5-ое задание от мэра города (см. выше)

 

ДНЕВНОЕ Workshops (30-40 мин) + подготовка к ВМ

Workshops – компании приходят на станцию и обсуждают с вожатыми свои проекты по направлениям:

  • оформление
  • презентация (что сказать)
  • актуальность
  • бюджеты
  • продвижение

 

ВЕЧЕРНЕЕ Шоу талантов (совмещено с концертом открытия)

Это может быть выступление от всей компании или от отдельных людей

Не больше 3 номеров от компании и не более 2 минут на номер

 

СВЕЧКА обычная

 

2 день смены. (11-дневная смена)

 

Тематический подъём “Пираты”

 

ДНЕВНОЕ ЭВК Тимбилдинг

 

ВЕЧЕРНЕЕ Интеллектуалка

Задания должны быть направлены на взаимодействие внутри компаний, чтобы дети больше узнали кто чем увлекается и стали ближе

 

СВЕЧКА обычная

 

12 день смены. (14-дневная смена)

 

Тематический подъём “Пираты”

 

ДНЕВНОЕ 

День нептуна (станционная игра со станциями с водой) 

 1 аниматор запускает квест “Нептун”, который проходит по всему лагерю

Второй аниматор проводит ЭВК

 

P.S. Нужно развести смены, чтобы никто не мешал друг-другу на квесте, если жаркая погода, то на “нептуне” нужно сделать больше смешных станций, на которых есть возможность облиться водой. В конце квеста дети находят самого Нептуна и с ним веселятся и танцуют

 

ВЕЧЕРНЕЕ Интеллектуалка (Студия союз/интуиция/любой квиз/викторина)

 

СВЕЧКА Карта жизни (рассказываем истории из жизни)

На ватмане рисуются и нумеруются символы, обозначающие:

  • любовь
  • школа
  • друзья
  • лагерь
  • мечта

Далее, перед высказыванием ребёнка ментор генерирует число на генераторе случайных чисел и ребёнок рассказывает историю, соответствующую числу

 

3 день смены. (11-дневная смена)

 

1-ое задание от мэра города (см. выше)

 

ДНЕВНОЕ Подготовка к ВМ

Каждая компания должна получить локацию от аниматора и согласовать тематику гостинной, чтобы не было повторов

  • также можно добавить разгадывание различных шифров, в которых зашифрованы элементы, которые обязательно должны быть на локации или в перфомансе
  • Дети, которые не готовятся идут с ментором и объединяются с 2-3 другими компаниями играют в «Шляпу» и зарабатывают баллы в рейтинг

 

ВЕЧЕРНЕЕ Гостинные

 

СВЕЧКА страна в которой хотел бы побывать / в какой фильм попасть / кем работать (зависит от тематики гостинных)

 

13 день смены. (14-дневная смена)

 

Тематический подъём “Воспоминания о смене”

Вожатые готовят фоточки со смены, которые развешивают на отрядном месте или возле комнат детей. Предупредить об этом за 1-2 дня

 

Подготовка к ВМ (во время активностей)

 

ДНЕВНОЕ Защита проектов + подготовка к ВМ

 

ВЕЧЕРНЕЕ Прощальный концерт (ПДД/банк ценностей)

  • номера от отрядов
  • номер от вожатых
  • награждение (лучший проект, лучший отряд, лучшие дети из каждого отряда, лучшие вожатые)
  • прощальная дискотека

 

СВЕЧКА Маршмэллоу (загадываем желание рассказываем что больше понравилось на смены)

 

Дополнительные материалы:

Оставляем в том же формате, мб немного поменять тематику:

  • Открытие
  • Закрытие + ПДД
  • ЭВК
  • МиМ 
  • Выборы президента
  • Студия Союз
  • Гостиные 
  • Битва Титанов (захват территорий)
  • Зоопарк (зомби) — краски холли
  • Стартин
  • Вечер легенд (биржа // гостевание // станционка)
  • 3в1
  • Точь в точь
  • Евровидение
  • Банк ценностей 
  • День Нептуна
  • Морской бой
  • Танцы на продажу
  • Бизнес-день
  • Премия Грэмми (клипы, фильмы)
  • Разведчик (задания на локациях, QR-коды, фотоквест)
  • Бункер + алхимик (для старших) ПРОПИСАТЬ

 

Мероприятия для каждой смены:

  • Пенная вечеринка
  • Краски холли

 

Нужно что-то поменять в этих меро:

  • Интуиция
  • Импровизация 
  • Предметный квест (переделать маленького принца: Шерлок)
  • Сипелки
  • Формула-1 (создание автомобиля + гонки)
  • Олимпийские игры
  • Нечто (переделать в предметный)

 

Новые:

 

  • Корпорация F ( прописан)
  • Создай фонтан (10 мин) (прописан)
  • Шерлок (предметный квест) АРИНА
  • В поисках конфет (детектив с сюжетом)  прописан

 

Задачи из внешнего мира:

  • -соорудить вечный двигатель (из подручных материалов, конечно же)))) 
  • -выбрать в отряде одного «переводчика» человека, который обязательно должен говорить весь день словами только на букву П 
  • -сделать «зону наоборот» отметить в лагере мелом части, на которых обязательно ходит вперёд спиной или на одной ноги или молча!!!!  
  • -дать им послание зашифрованное шрифтом Цезаря и пусть разгадывают) 
  • -сделать общелагерный флешмоб типа старого доброго, когда кричат бомба и все ложатся, что-то в таком духе
  • Придумать свой шифр, чтобы передавать секретные материалы
  • Снять видео-приглашение в нашу корпорацию
  • Создать журнал/стен. газету, чтобы жители узнавали новости, так как может отключиться интернет
  • Создать фотозону для гостей города

ССЫЛКА НА БАНК МЕРОПРИЯТИЙ:

https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1V0TRWXsnmc5dqng4eDuC4OlPJSm0oi2q

 

Программа лета 2022 сети образовательных лагерей Enjoy Camp

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX