автор: Быкова Татьяна Владимировна
психолог ГБУСО МО КЦСОР «Меридиан»
Интеллектуально-развлекательная викторина «Своя игра»
«СВОЯ ИГРА»
Цель: создание условий для развития познавательной и творческой активности детей.
Задачи мероприятия:
- Развитие познавательных и творческих способностей.
- Развитие логического мышления, интуиции и внимания.
- Развитие мышления, наблюдательности, сообразительности.
- Развитие культуры коллективного общения.
- Формирование навыков общения, умения работать в коллективе.
Форма проведения: интерактивная викторина.
Оборудование: компьютер, мультимедийный проектор, ручки, сигнальные карточки, 3 листа (А4) для финального раунда.
Продолжительность игры: 60 минут
Правила игры
В игре принимают участие 3 игрока. Их основная цель – отвечать на вопросы и зарабатывать как можно большее число очков. В начале игры у каждого из игроков на счету 0 очков.
Суть игры заключается в том, что игроки отвечают на вопросы различной стоимости, пытаясь опередить друг друга. Игра состоит из двух раундов – одного основного и финального. Основной раунд содержит 25 вопросов – 5 тем по 5 вопросов в каждой. Каждый вопрос темы имеет свою стоимость –она возрастает от 10 до 50 очков, Чем выше цена вопроса, тем он, как правило, сложнее.
Начинается игра с выбора одного из 30 вопросов. Вопрос зачитывается вслух ведущим, и любой из игроков может нажать на кнопку (поднять руку) и дать ответ на него. Игроки могут нажимать на кнопку не в любой момент, а только после прочтения его ведущим. В случае правильного ответа стоимость вопроса прибавляется к счёту ответившего игрока, и он выбирает следующий вопрос. В случае неверного ответа очки снимаются со счёта отвечавшего, а оставшиеся игроки получают право нажать кнопку и дать свой ответ. Если в течение пятнадцати секунд на вопрос никто не отвечает, то ведущий объявляет правильный ответ, а следующий вопрос выбирает тот же, что выбирал и предыдущий вопрос.
Каждый раунд продолжается до тех пор, пока в нём не будут разыграны все вопросы.
На вопрос — аукцион право ответа имеет тот, кто назначит большую сумму, если на счету игроков сумма, меньшая чем стоимость вопроса, то они могут предложить только номинал (стоимость вопроса).
На вопрос кот в мешке отвечает тот, кому отдает это право знаток, выбравший вопрос.
Перед финальным раундом игроки, имеющие на своем счету отрицательную или нулевую сумму, покидают игру. В случае если все вынуждены сделать это, победителем считается игрок, набравший сумму очков ближайшей нулю, а финальный раунд не разыгрывается.
В начале, предлагается 4 возможных темы финального раунда на выбор. Игроки по очереди (по возрастанию сумм на счёте, начиная с отстающего), убирают по одной теме, до тех пор, пока не останется одна. Затем делают ставки, записывая их на листе бумаги. Можно поставить любую сумму, кратную 1 очку, но не выше своего результата. После ввода ставок, ведущий зачитывает текст вопроса и объявляет о начале 1 минуты на обдумывание командой «Время!». На вопрос финала обязаны отвечать все играющие, записывая свой ответ на листочке бумаги.
По истечении 1 минуты ответы открываются, как правило, по возрастанию сумм, начиная с отстающей. Ведущий оглашает ответ, определяет его правильность, оглашает ставку. В случае правильного ответа счёт игрока увеличивается на сумму ставки, иначе – уменьшается на неё же. Если никто из игроков не ответил правильно, ведущий сначала объявляет победителя, а затем произносит правильный ответ.
Победителем игры объявляется тот, кто по итогам финального раунда набрал наибольшую сумму очков. В случае равенства этого показателя у игроков между ними проводится «перестрелка». Задаются 5 вопросов из одной темы, стоимостью от 100 до 500 очков. Отвечать на них могут лишь кандидаты на победу. В случае повторного равенства очков проводится новая «перестрелка» и т. д. до выявления победителя.
Победитель награждается дипломом.
Мероприятие проводит 1 ведущий, оценивает работу игроков — жюри.
ПРОТОКОЛ ВИКТОРИНЫ «СВОЯ ИГРА»
| 1 игрок | 2 игрок | 3 игрок |
| ИТОГ 1 ТУРА | ||
| ФИНАЛ | ||

