автор: Подольская Ирина Владимировна
Учитель информатики МБОУ СОШ №126
Рабочая программа учебного курса: «Компьютерная графика»
Комитет по образованию города Барнаула
Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа № 126»
| «Согласовано» | «Согласовано» | «Утверждаю» |
| на заседании МО | Заместитель директора по УВР | Директор МБОУ «СОШ № 126» |
| Протокол №___от «__»___2019 | / С.Л. Бурулева | / А.В. Загайнов |
| / Н.М. Шеланкова | подпись/расшифровка | подпись/расшифровка |
| подпись/расшифровка | Дата «___»__________2019 | Дата «___»___________2019
Приказ № |
Рабочая программа
учебного курса: Компьютерная графика
образовательная область – «математика и информатика»
основного общего образования
6 класс.
Срок реализации 2019/2020 учебный год
Разработчики рабочей программы:
Подольская Ирина Владимировна
учитель информатики,
г.Барнаул, 2019
Количество часов в неделю – 1. Количество часов в год – 35.
Планируемые результаты освоения учебного предмета: уровень воспитательных результатов, личностные, метапредметные результаты освоения информатики.
Личностные результаты – это сформировавшаяся в образовательном процессе система ценностных отношений учащихся к себе, другим участникам образовательного процесса, самому образовательному процессу, объектам познания, результатам образовательной деятельности. Основными личностными результатами, формируемыми при изучении информатики в основной школе, являются:
- наличие представлений о графической информации как важнейшем стратегическом ресурсе;
- понимание роли компьютерной графики в современном мире;
- владение первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации;
- ответственное отношение к графической информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения;
- развитие чувства личной ответственности за качество окружающей информационной среды;
- способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значимость подготовки в области информатики и ИКТ в условиях развития информационного общества;
- готовность к повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения с использованием средств и методов информатики и ИКТ;
- способность и готовность к общению и сотрудничеству со сверстниками и взрослыми в процессе образовательной, общественно-полезной, учебно- исследовательской, творческой деятельности;
- способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.
Метапредметные результаты – освоенные обучающимися на базе одного, нескольких или всех учебных предметов способы деятельности, применимые как в рамках образовательного процесса, так и в других жизненных ситуациях. Основными метапредметными результатами, формируемыми при изучении компьютерной графики в основной школе, являются:
- владение общепредметными понятиями «объект», «графика», «модель», «инструмент» и др.;
- владение умениями: создавать и редактировать растровые изображения, создавать и редактировать растровые изображения, отличать векторное изображение от растрового, использовать панель инструментов, умение работать со слоями;
- владение умениями самостоятельно планировать пути достижения целей; соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности, определять способы действий в рамках предложенных условий, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией; оценивать правильность выполнения учебной задачи;
- владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;
- владение основными универсальными умениями информационного характера: постановка и формулирование проблемы; поиск и выделение необходимой информации, применение методов информационного поиска; структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий; самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;
- владение информационным моделированием как основным методом приобретения знаний: умение преобразовывать объект из чувственной формы в пространственно-графическую.
- ИКТ-компетентность – широкий спектр умений и навыков использования средств информационных и коммуникационных технологий для сбора, хранения, преобразования и передачи графической информации.
Уровень воспитательных результатов
- Формировать информационную и эстетическую культуру обучающихся;
- Воспитывать толерантное отношение в группе.
- Добиться максимальной самостоятельности детского творчества;
- Воспитывать собранность, аккуратность при подготовке к занятию;
- Воспитывать умение планировать свою работу;
- Воспитывать умственные и волевые усилия, концентрацию внимания, логичность и развитого воображения.
Содержание программы
| №
п/п |
Наименование разделов и тем | Всего часов | В том числе | Примерное количество часов на самостоятельные работы обучающихся | |||
| Уроков | Практических работ | Тестовых работ | Контрольных работ | ||||
| 1. | Введение. Основы техники безопасности. | 1 | 1 | ||||
| 2. | Растровая и векторная графика. | 2 | 2 | ||||
| 3. | Цветовые модели. | 2 | 1 | 1 | |||
| 4. | Знакомство с графическим редактором Gimp | 2 | 1 | 1 | |||
| 5. | Основы работы с объектами в Gimp. | 12 | 3 | 9 | |||
| 6. | Основы работы со слоями в Gimp. | 4 | 1 | 3 | |||
| 7. | Работа с текстом в Gimp. | 4 | 1 | 3 | |||
| 8. | Создание коллажа в Gimp. | 4 | 1 | 3 | |||
| 9. | Итоговый проект | 4 | 1 | 3 | |||
Урочно – тематическое планирование 6 класс. 35 часов
| Порядковый номер темы | Наименование раздела программы (количество часов) |
Порядковый
номер урока |
Тема урока |
| 1 | Введение. Основы техники безопасности. | 1 | Введение. Основы техники безопасности при работе с компьютером. |
| 2 | 2 | Растровая и векторная графика. Основные отличия растровой и векторной графики. | |
| 3 | Графические информационные объекты. | ||
| 3 | Цветовые модели. | 4 | Понятие цветовой модели. |
| 5 | Цветовые модели, используемые в Gimp. | ||
| 4 | Знакомство с графическим редактором Gimp | 6 | Рабочее окно Gimp. Особенности меню. Рабочее поле. Сохранение выполненной работы в файле, открытие файла для продолжения работы. |
| 7 | Основы работы с объектами в Gimp | ||
| 5. | Основы работы с объектами в Gimp. | 8 | Создание растровых рисунков в Gimp. |
| 9 | Методы упорядочивания и объединения объектов в Gimp. | ||
| 10 | Применение эффектов в Gimp. | ||
| 11 | Эффект объема в Gimp. | ||
| 12 | Создание рисунков из кривых в Gimp. | ||
| 13 | Выполнение кадрирования изображений в Gimp . | ||
| 14 | Обрезка изображений в Gimp. | ||
| 15 | Увеличение яркости и контраста изображений в Gimp. | ||
| 16 | Инструменты рисования в Gimp. | ||
| 17 | Выравнивание изображений в Gimp. | ||
| 18 | Инструменты заливки в Gimp. | ||
| 19 | Создание поздравительной открытки в Gimp. | ||
| 6. | Основы работы со слоями в Gimp. | 20 | Послойная организация изображения. Понятие слоя. |
| 21 | Создание, выделение, изменение, удаление, связывание, объединение слоев. | ||
| 22 | Редактирование фонового слоя. Создание многослойного изображения. | ||
| 23 | Основные действия со слоями. Эффекты слоя. Трансформация слоя. Изменение прозрачности слоя. Редактирование фонового слоя. | ||
| 7. | Работа с текстом в Gimp. | 24 | Ввод текста в Gimp.. |
| 25 | Форматирование символов и абзацев в Gimp. | ||
| 26 | Преобразование текста в фигуру в Gimp. | ||
| 27 | Использование различных эффектов текста в Gimp. | ||
| 8. | Создание коллажа в Gimp. | 28 | Приемы, используемые при создании коллажа в Gimp. |
| 29 | Что такое фильтр? Многообразие фильтров в Gimp. | ||
| 30 | Как работать с фильтрами в Gimp? | ||
| 31 | Создание коллажа в Gimp. | ||
| 9. | Итоговый проект | 32 | Выбор и обсуждение темы итогового проекта. |
| 33 | Работа над проектом. | ||
| 34 | Работа над проектом. | ||
| 35 | Защита проекта. |

