День учителя

автор: Подольская Ирина Владимировна

Учитель информатики МБОУ СОШ №126

Рабочая программа учебного курса: «Компьютерная графика»

Комитет по образованию города Барнаула

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа № 126»

 

«Согласовано» «Согласовано» «Утверждаю»
на заседании МО Заместитель директора по УВР Директор МБОУ «СОШ № 126»
Протокол №___от «__»___2019                       / С.Л. Бурулева                             / А.В. Загайнов
                    / Н.М. Шеланкова подпись/расшифровка подпись/расшифровка
подпись/расшифровка Дата «___»__________2019 Дата «___»___________2019

Приказ №

 

Рабочая программа

учебного курса: Компьютерная графика

образовательная область – «математика и информатика»

основного общего образования

6 класс.

Срок реализации 2019/2020 учебный год

 

Разработчики рабочей  программы:

Подольская Ирина Владимировна

учитель информатики,

 

             

 

г.Барнаул, 2019

 

Количество часов в неделю – 1. Количество часов в год – 35.

 

Планируемые результаты освоения учебного предмета: уровень воспитательных результатов, личностные, метапредметные результаты освоения информатики.

Личностные результаты – это сформировавшаяся в образовательном процессе система ценностных отношений учащихся к себе, другим участникам образовательного процесса, самому образовательному процессу, объектам познания, результатам образовательной деятельности. Основными личностными результатами, формируемыми при изучении информатики в основной школе, являются:

  1. наличие представлений о графической информации как важнейшем стратегическом ресурсе; 
  2. понимание роли компьютерной графики в современном мире;
  3. владение первичными навыками анализа и критичной оценки получаемой информации;
  4. ответственное отношение к графической информации с учетом правовых и этических аспектов ее распространения;
  5. развитие чувства личной ответственности за качество окружающей информационной среды;
  6. способность увязать учебное содержание с собственным жизненным опытом, понять значимость подготовки в области информатики и ИКТ в условиях развития информационного общества;
  7. готовность к повышению своего образовательного уровня и продолжению обучения с использованием средств и методов информатики и ИКТ;
  8. способность и готовность к общению и сотрудничеству со сверстниками и взрослыми в процессе образовательной, общественно-полезной, учебно- исследовательской, творческой деятельности;
  9. способность и готовность к принятию ценностей здорового образа жизни за счет знания основных гигиенических, эргономических и технических условий безопасной эксплуатации средств ИКТ.

Метапредметные результаты – освоенные обучающимися на базе одного, нескольких или всех учебных предметов способы деятельности, применимые как в рамках образовательного процесса, так и в других жизненных ситуациях. Основными метапредметными результатами, формируемыми при изучении компьютерной графики в основной школе, являются:

  1. владение общепредметными понятиями «объект», «графика», «модель», «инструмент»  и др.;
  2. владение умениями: создавать и редактировать растровые изображения, создавать и редактировать растровые изображения, отличать векторное изображение от растрового, использовать панель инструментов, умение работать со слоями;
  3. владение умениями самостоятельно планировать пути достижения целей; соотносить свои действия с планируемыми результатами, осуществлять контроль своей деятельности, определять способы действий в рамках предложенных условий, корректировать свои действия в соответствии с изменяющейся ситуацией; оценивать правильность выполнения учебной задачи;
  4. владение основами самоконтроля, самооценки, принятия решений и осуществления осознанного выбора в учебной и познавательной деятельности;
  5. владение основными универсальными умениями информационного характера: постановка и формулирование проблемы; поиск и выделение необходимой информации, применение методов информационного поиска; структурирование и визуализация информации; выбор наиболее эффективных способов решения задач в зависимости от конкретных условий; самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера;
  6. владение информационным моделированием как основным методом приобретения знаний: умение преобразовывать объект из чувственной формы в пространственно-графическую. 
  7. ИКТ-компетентность – широкий спектр умений и навыков использования средств информационных и коммуникационных технологий для сбора, хранения, преобразования и передачи графической информации.

Уровень воспитательных результатов

  1. Формировать информационную и эстетическую культуру обучающихся; 
  2. Воспитывать толерантное отношение в группе. 
  3. Добиться максимальной самостоятельности детского творчества; 
  4. Воспитывать собранность, аккуратность при подготовке к занятию; 
  5. Воспитывать умение планировать свою работу; 
  6. Воспитывать умственные и волевые усилия, концентрацию внимания, логичность и развитого воображения.
  •  

Содержание программы

 

№ 

п/п

Наименование разделов и тем Всего часов В том числе Примерное количество часов на самостоятельные работы обучающихся
Уроков Практических работ Тестовых работ Контрольных работ
1. Введение. Основы техники безопасности. 1 1
2. Растровая и векторная графика.  2 2
3. Цветовые модели. 2 1 1
4. Знакомство с графическим редактором Gimp 2 1 1
5. Основы работы с объектами в Gimp.  12 3 9
6. Основы работы со слоями в Gimp. 4 1 3
7. Работа с текстом в Gimp. 4 1 3
8. Создание коллажа в Gimp. 4 1 3
9. Итоговый проект 4 1 3

 

Урочно – тематическое планирование 6 класс. 35 часов

Порядковый номер темы Наименование раздела программы
(количество часов)
Порядковый 

номер урока

Тема урока
1 Введение. Основы техники безопасности. 1 Введение. Основы техники безопасности при работе с компьютером.
2 2 Растровая и векторная графика. Основные отличия растровой и векторной графики.
3 Графические информационные объекты.
3 Цветовые модели. 4 Понятие цветовой модели.
5 Цветовые модели, используемые в Gimp.
4 Знакомство с графическим редактором Gimp 6 Рабочее окно Gimp. Особенности меню. Рабочее поле. Сохранение выполненной работы в файле, открытие файла для продолжения работы.
7 Основы работы с объектами в Gimp
5. Основы работы с объектами в Gimp.  8 Создание растровых рисунков в Gimp.
9 Методы упорядочивания и объединения объектов в Gimp.
10 Применение эффектов в Gimp.
11 Эффект объема в Gimp.
12 Создание рисунков из кривых в  Gimp.
13 Выполнение кадрирования изображений в Gimp .
14 Обрезка изображений в Gimp.
15 Увеличение яркости и контраста изображений в Gimp.
16 Инструменты рисования в Gimp.
17 Выравнивание изображений в Gimp.
18 Инструменты заливки в Gimp.
19 Создание поздравительной открытки в Gimp.
6. Основы работы со слоями в Gimp. 20 Послойная организация изображения. Понятие слоя.
21 Создание, выделение, изменение, удаление, связывание, объединение слоев.
22 Редактирование фонового слоя. Создание многослойного изображения.
23 Основные действия со слоями. Эффекты слоя.  Трансформация слоя. Изменение прозрачности слоя. Редактирование фонового слоя. 
7. Работа с текстом в Gimp. 24 Ввод текста в Gimp..
25 Форматирование символов и абзацев в Gimp.
26 Преобразование текста в фигуру в Gimp.
27 Использование различных эффектов текста в Gimp.
8. Создание коллажа в Gimp. 28 Приемы, используемые при создании коллажа в Gimp. 
29 Что такое фильтр? Многообразие фильтров в Gimp.
30 Как работать с фильтрами в Gimp?
31 Создание коллажа в Gimp.
9. Итоговый проект 32 Выбор и обсуждение темы итогового проекта.
33 Работа над проектом.
34 Работа над проектом.
35 Защита проекта.

 

Рабочая программа учебного курса: «Компьютерная графика»

Следите за новостями в соцсетях

Вконтакте MAX Телеграм Одноклассники

А также подписывайтесь на канал Научно-образовательный вестник «Pedproject.Moscow» в MAX